}

Трансформеры: Рагнарёк

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Трансформеры: Рагнарёк » Информаторий » Порождения Юникрона


Порождения Юникрона

Сообщений 1 страница 11 из 11

1

http://tfwiki.net/w2/images2/4/46/Blendtron_red.png

Порождения Юникрона – существа, так или иначе осквернённые его могуществом. Юникрон не способен создать что-то новое, зато в извращении творений своего брата, Праймуса, преуспел отменно. Начиная от высших форм порождений Хаос Брингера – Герольдов, и кончая примитивными кибер-зомби, все порождения Юникрона существуют лишь для одной цели – открыть ему дорогу в этот мир. Некоторые из них сохранили разум и волю - их Юникрон держит на коротком поводке, сурово карая за всякий поступок. Другие же являются безвольными инструментами, контролируемыми непосредственно Юникроном или его Герольдами.

0

2

http://imglink.ru/thumbnails/22-08-12/d25921c6fd5ed13c081d49ff9112d599.jpg   http://imglink.ru/thumbnails/22-08-12/57059576c94c458f87e074be1171d13e.jpg

http://imglink.ru/thumbnails/22-08-12/63c1f7ebf4b0f90c0d54efd93232463f.jpg

Киберзомби – результат попадания Тёмного энергона на корпус мёртвого трансформера. Эти существа лишены Искр, но сохраняют часть своих прижизненных навыков и знаний, а потому могут худо-бедно использовать оружие и иные механизмы. Они лишены разума и при отсутствии контроля Юникрона или кого-то из его Герольдов, подчиняются примитивным охотничьим инстинктам: искать живых, убивать и распространять заразу Тёмного энергона. При этом они никогда не нападают друг на друга, и даже поедаемый секундой назад трансформер, стоит ему преобразиться в зомби, оставляется в покое и благополучно принимается в коллектив. Они безумны и беспощадны, для них уже нет пути назад.
Их корпуса имеют серый цвет, а оптика пылает безумным фиолетовым огнём. У зобми, существующих более часа, корпуса покрыты кристалликами Тёмного Энергона. Все «базовые» зомби обладают следующими особенностями:
1. Крайней живучестью. Уничтожение киберзмоби – дело не из простых. Даже лишившись головы и трёх конечности, будучи разрублен на две части, живой мертвец не желает успокаиваться и будет продолжать попытки убить покалечившего его трансформера. По этой причине, большая часть дальнобойного оружия оказывается против них бесполезной, исключая особо мощные ракетные установки и гранатомёты, а так же пулемёты и тяжёлые орудия. И конечно – за исключением дробовиков. Снайперские винтовки против них не многим эффективнее лёгких пистолетов, штурмовые винтовки и средние бластеры так же обладают низкой эффективностью. Зато режущее и дробящее оружие ближнего боя против киберзомби работает прекрасно. Игромеханически это выражается в том, что количество хитов рядового киберзомби равняется удвоенному значению его Прочности.
2. Первым изменением, происходящим с корпусом всякого киберзомби, является «отрастание» длинных острых когтей и клыков, общее усиление челюстной гидравлики.
3. Они медлительны, их разум довольно примитивен, но при этом, зомби не утрачивают некоторых боевых навыков и способны применять оружие. Так, меткий стрелок и после смерти будет достаточно опасным противником, хотя его меткость упадёт до среднего уровня.
4. Укус или царапина, нанесённые этими существами, почти всегда вызывают отравление Тёмным Энергонам. Жертва испытывает прилив агрессии. Далее, всё зависит от её стойкости: если трансформер будет бороться с наваждением, он ослабеет, но в конце-концов, сможет излечиться, если доза Тёмного энергона не была слишком большой. В этом случае, он погибнет и пополнит ряды киберзомби. Если же кибертронец подчиниться своим низменным инстинктам, то его сила возрастёт, его корпус претерпит определённые мутации, и в итоге трансформер превратиться в ужасного маньяка, жаждущего лишь удовлетворения своих потребностей и очередной дозы Тёмного энергона. Простого попадания циркулирующего по топливной системе киберзомби Тёмного энергона на корпус трансформера достаточно, чтобы тот ощутил на себе минимальные эффекты его воздействия.
5. Из этого следует вывод – убитый ходячим мертвецом трансформер обязательно встанет и пополнит списки киберзомби.
6. Как и все порождения Юникрона, киберзомби уязвимы к силе Праймуса: благословлённым им оружием и артефактами, а так же - к ультра-энергону. Последний на них воздействует как чеснок на вампиров, заряженное им энергетическое оружие способно нанести порождениям Юникрона значительный урон.
7. Все киберзомби способны поглощать и перерабатывать металл, постепенно эволюционируя в одну из продвинутых разновидностей: вурдалака, гаргулью, баньши и т.д. Таким образом, наиболее удачные их образцы получают вторую жизнь. Эволюция киберзомби может быть направлена и ускорена Герольдом, обладающим познаниями в механике и властью над Тёмным энергоном.
8. Все навыки киберзомби падают до 3. Те навыки, которые при жизни были равны 4 и ниже, пропадают совсем.

1- 2 м.

2 - 4 м.

4 - 6 м.

6 – 8 м.

8 – 10 м.

10 – 12 м.

Сила

2

3

4

5

6

7

Прочность

2

3

4

5

6

7

Ловкость

4

4

3

3

2

2

Восприятие

4

4

4

4

4

4

Интеллект

2

2

2

2

2

2

0

3

Джаоры
Автор - Кэт.

Предыстория.
  Как известно, Вселенная – это обычное фундаментальное понятие не только в философии, но и в астрономии. Сколько неизведанных космических просторов, планет и галактик стоит за этим необъятным словом. Невозможно постичь все ее тайны, посетить каждый ее уголок… не удивительно, что долгое время никто и знать не мог о существовании далекой планеты Геюм̀эй в одном из таких уголков Вселенной. Голубой газовый гигант не был лишен жизни, вовсе нет. Эту, казалось бы, позабытую Праймусом планету уже несколько десятков лет населяла так называемая раса Джа'ро Ваш̀и. Существует несколько версий того, как этот немногочисленный, но гордый полуорганический народ объявился в здешних местах. По одной из них, раньше они были никем иными, как обычными потомками неких трансформеров с планеты Кибертрон. В силу своей недогениальности, несдержанного характера и жажды к независимости и власти, небольшая группа этих механических существ возжелала самостоятельно развиваться, чтобы создать свою собственную великую расу, и покинула свою родную планету. Их не заботили ни развитие Кибертрона, ни грядущие войны, ни что-либо еще, связанное с этим местом. К несчастью для самих же путешественников, поиск богатой и незаселенной планеты сильно затянулся. В конечном итоге, когда энергия на борту иссякла, трансформеры погрузились в стазис, позволив своему кораблю дрейфовать среди звезд и туманностей, удаляясь все дальше и дальше от родных просторов галактики. Возможно, именно так Джа'ро Ваши и наткнулись на свой новый дом, которому впоследствии сами же дали название, как и своей новой «великой» расе. Основываясь на знаниях старого кибертронского языка, они создали свой собственный, неповторимый язык. В дословном переводе, «Джа» значит «воитель», приставка «ро» - причастность к единому мужскому роду, а «Ваши» - «величие». Да, эти поселенцы уже считали себя великими воителями, хотя сий факт так и не был ничем доказан. Создавая себе подобных, они продолжали обживать и исследовать Геюмэй, делая для себя новые и удивительные открытия.
  С течением недолгого времени местная природная фауна сильно повлияла на дальнейшее развитие всего народа. Жители планеты начали замечать, как постепенно меняются их собственные внутренние системы, корпуса, как теряются в памяти воспоминания, а и без того скверные характеры становятся еще сквернее: внезапные вспышки гнева, беспричинные ссоры друг с другом и нередкие кровопролитные схватки. Причинной тому были, как оказалось, скрытые в недрах земли залежи кристаллизованного Темного Энергона. Именно он самым страшным образом влиял на уже скрещенных с органикой существ: народ Ваши хотел сделать себя совершеннее, идеальнее, экспериментируя и ставя опыты на себе самих. Напуганные такими внезапными изменениями и не знавшие истинной причины их проявления, претендеры собирались перекочевать на другое, более безопасное место и прекратить всякого рода эксперименты. Но поздно. Их планам не суждено было сбыться, покуда весть о скором приближении Хаоса настигла их значительно раньше. Предвестники гибели – Герольды Юникрона – принесли в эти места еще больше страданий и разрушений, жестоко уничтожая неподготовленных к сопротивлению существ. Все ради одной цели – бесценных кристаллов Темного Энергона, из-за которых и начались беспорядочные мутации местных жителей. Благодаря стараниям герольдов, большая часть колоний на Геюмэе была полностью истреблена, оставшаяся же часть порабощена.
  Прибывшие, по счастливой случайности, практически сразу же после трагедии исследователи, к своему удивлению, не обнаружили никаких останков местных поселенцев. Все, что им попалось на оптику, это знакомые им кибертронские технологии, полуразрушенные дома и заводы. О некогда находившемся там ТЭ исследовательская группа так и не узнала.
  Уже спустя какое-то время пропавшие останки все же нашлись: теперь они прочесывали планеты, города и улочки наряду с когда-то порабощенными жителями Геюмэя. Охваченные злобой, ненавистью и желанием убивать, они превратились в опаснейших врагов, идеальных ищеек Юникрона, повиновавшихся лишь его воле. Не было больше того гордого народа Джа'ро Ваши, остались лишь хищники и хладнокровные убийцы, нагоняющие страх на все живое одним своим видом и искаженным трансформерами именем. Именем, которое перекликалось с прошлым, но уже с трудом срывалось с губ их несчастных жертв – Джа̀оры.

                                                                             Описание
Рост: ~7-8м
Вес: ~5.8т
Цвет оптики: ярко-фиолетовый
Скорость передвижения: на двух конечностях – до 40 км/ч; на четырех конечностях – 85км/ч

http://s017.radikal.ru/i437/1208/79/d39097ad7242.jpg

Музыкальная тема

Джаоры (или как их называют в простом народе – Джарийцы) не зря считаются одними из самых мерзких тварей. Глядя на них, смело можно сказать: «Вот шлак!», и оказаться правым. В том, как выглядят ныне претендеры, виноваты и герольды, и они сами. Металлический корпус Джаора частично покрывает вязкая органическая прослойка, пускающая свои корни глубоко во внутренние системы существа. Когда оно чувствует опасность или испытывает сильную агрессию, эта злосчастная органика, подпитанная Темным Энергоном, начинает активно выделять липкое вещество темно-коричневого цвета, проступающее через стыки брони. Вечно сутулые, с впалой грудной пластиной, длинными манипуляторами и подвижным металлическим хвостом Джаоры испытывают некоторые трудности во время прямохождения. В таком положении их навык ловкости становится значительно ниже, поэтому они предпочитают пользоваться, в основном, вторым способом передвижения – на всех четырех конечностях. Корпуса монстров темные, несимметричные, практически потерявшие свой былой блеск, но довольно прочные, крепкие и массивные, особенно в области груди и плеч. Четыре пары зоркой оптики, мощная широкая челюсть с острыми конусообразными дентопластинами. Манипуляторы трехпалые.
Что касается голоса, то у Джарийцев он с ярко выраженной хрипотцой, высокий, временами срывающийся на жуткое визжание (Образцы голосов: Трек 1, Трек 2, Трек 3).

                                                                       Особенности и умения
Они способны общаться на доступном другим трансформерам языке, однако, многие слова они употребляют без учета их чисел и падежей (например: « Все вокруг кашлять и падать, падать на грязный земля!»). Меж собой же претендеры переговариваются довольно редко, и в этих случаях используют свою собственную речь, больше напоминающую журчание и урчание вперемешку с потрескиванием механизмов.
Как ни странно, можно отметить и тот факт, что этим существам свойственно соблюдение некоторых законов стаи. У них даже есть свой временный «вожак», как правило, им становится наиболее крупный и сильный мутант из группы. Кроме всего прочего, Джаоры такими же небольшими группами (4-5 особей) предпочитают и атаковать своих противников. Разумеется, они могут действовать и по одиночке, но находясь в компании себе подобных, у этих существ повышаются шансы получить минимум повреждений в предстоящих схватках. Несмотря на такую сплоченность во время битв, претендеры эгоистичны и не заботятся о ближнем своем. Стоишь – дерешься по воле Юникрона, упал – слабак.
Также стоит отметить тот факт, что для Джарийцев не существует такого понятия, как половое различие между особями. Им присущ лишь один, единый род, и так уж принято считать у трансформеров, что он является мужским. Только, не стоит объяснять это самим мутантам – скорее всего, они вас не поймут, и в силу своей одержимости захотят отведать ваших внутренностей.

                                                                    Боевые характеристики

Сила – 6
Прочность - 7
Ловкость - 8
Маневренность - 0
Восприятие - 9
Интеллект - 4
Харизма - 1
Итого: 35

Навыки.
Рукопашный бой – 7
Штурмовое оружие – 7
Механика – 2
Связь - 4
Скрытность - 8
Итого: 27
                                                                       Особенности и умения
Ловкие и подвижные Джарийцы способны передвигаться быстро, бесшумно, кружа возле очередной жертвы и нагоняя на нее страх одной лишь темной энергией, которой буквально пропитан воздух вокруг них. Эти хищники без особых усилий карабкаются по отвесным скалам и невысоким стенам, пуская в ход свои цепкие когти. Кстати, о цепком и остром… берегитесь глубоких царапин и укусов: не зря ведь внутри претендера активно выделяется подозрительного состава вещество. Если оно проникает в системы незараженного трансформера, то вызывает собой быструю коррозию металла. Помимо этого, укушенного или поцарапанного субъекта начинает охватывать злость, ярость, отчаяние: такое влияние на общее его состояние оказывает Темный Энергон. Не стоит также утаскивать Джаора в крепкие объятия. Помните то липкое вещество, выделяющееся на стыках брони? Для них оно имеет свое особенное значение: обладает уникальным запахом, учуять который обычный трансформер просто не в состоянии, так же, как и не в состоянии сразу вывести это вещество со своей брони. Не сомневайтесь, если оно окажется на вашем корпусе, Джарийцы отправятся по вашему следу и, за каким бы кустом вы не прятались, обязательно вас найдут. Разумеется, со временем эта смесь оставит бедного трансформера в покое, но в ближайшие 3-4 часа ему следует быть предельно осторожным и оглядываться по сторонам.
Большинство сегментов брони Джаоров не случайно друг на друга не похожи. Дело в том, что, потеряв ту или иную деталь своего корпуса, например, часть манипулятора или ноги, претендеры заменяют ее другой частью. Это может быть частичка убитого трансформера, деталь, найденная на свалке или отнятая у своего сородича. Благодаря органической составляющей, быстрой регенерации и некоторым сохранившимся знаниям в области механики (все же, далеко не вся информация была потеряна народом Ваши после атаки герольдов. Обладая собственным, пусть и не совсем далеким умом, они сумели сохранить часть своих навыков), эти существа могут практически без проблем заменить старую деталь на новую, и та благополучно приживется. Джарийцы чинят себя, только себя, и никого больше.
Как уже было сказано, эти существа превосходные ищейки. Темный Энергон подарил им новые, уникальные возможности. Чувствительные датчики обоняния и звука помогут уловить тонкие запахи и малейшие шорохи, всевидящее око (а в их случае все восемь штук) увидит цель в кромешной темноте. Ведь они – порождения Тьмы, а значит, находятся в своей стихии.

                                                                            Вооружение
Гибкий металлический хвост. У самого основания его радиус составляет около полуметра, а длина от холки до кончика – все девять метров. Увенченый острыми шипами, он работает по принципу хвоста скорпиона: толстое жало, что прячется на конце,  благодаря быстрым и сильным ударам способно наносить глубокие повреждения даже тяжелым трансформерам (10м), впрыскивая в них яд подобно тому, что попадает в системы при серьезных царапинах и укусах, вызывая мгновенную коррозию металла. Небольшим легкобронированным трансформерам (от 1 до 5м) достаточно несколько таких инъекций для того, чтобы частично рассыпаться и оказаться совершенно беспомощным. По такому же принципу действует и бластер, трансформирующийся все из того же хвоста. Использовать его чрезвычайно удобно даже на бегу, благодаря гибкости хвостового стержня, на котором закреплено это оружие. Энергетический шар яркого фиолетового цвета быстро достигает своей цели и поражает ее. Частые попадания такой энергии гарантируют скорые повреждения как внутренней, так и внешней оболочки трансформера. Скорострельность – 40 в/мин; дальность поражения – 500-700м.
Лишить Джаора хвоста – значит лишить его главного своего оружия. Но не думайте, что это так легко сделать.
Когти, зубы.

0

4

1. Имя. Мениал/Menial
Автор - Сиксшот

2. Должностная характеристика: Марионетки в манипуляторах герольдов.

3. Характер и история.
В годы Золотого века Кибертрона, когда во всю работали шахты и рудники, когда исследовательские экспедиции в удалённые уголки галактики были обыденностью, не всем трансформерам была дана достаточная физическая сила, чтобы участвовать в тяжёлой работе по добыче или ремонту. И если проблему с отсутствием должного уровня мыслительной деятельности учёные решить не могли, то с силой проблему разрешили инженеры, создав вид упрощенной наружной брони V-712. Эти костюмы веками служили дополнительной мускулатурой для рабочих, помогая в ремонте космических станций, в добыче энергона, металлов и иных полезных ископаемых, пока Кибертрон не окутали пожары войны. Столь полезные машины, незаслуженно, были отправлены в хранилища, невзирая на перспективы их использования в бою.
Вот на одном таком складе и пролил тёмный энергон герольд Юникрона…
Поскольку эти творения не обладают даже зачатками интеллекта, то герольду приходилось контролировать их своим разумом. Зато, он мог брать под контроль сразу десяток таких солдат, что, впрочем не лишало его возможности самому сражаться в полную силу.

4. Внешний вид.
4.1 Рост: 18 т.
4.2 Вес: 45 м.
4.3 Цвет оптики: белый
4.4 Скорость передвижения: 25 км/ч

http://images.62live.ru/pic_b/85cc82986c2c36a629c5640bfbfac31f.jpg

8. Боевая характеристика.
8.1 Характеристики.
Сила – 10
Прочность - 9
Ловкость - 3
Восприятие - 4
Интеллект – 0 (зависит от контролирующего)
Харизма – 0 (зависит от контролирующего)

8.2 Навыки.
Рукопашный бой – 4
Парирование– 7 (клешня левого манипулятора)
Штурмовое оружие – 8 (импульсный дробовик на правом манипуляторе)

6.3 Умения и особые способности.
- летает на реактивном ранце на короткие расстояния от 5 км/ч (в атмосфере при притяжении Кибертрона) до 25 км/ч (космос)
6.4 Уязвимые места.
Единственным уязвимым местом Мениалов являются сочленения на бёдрах, не прикрытые доспехом.
Так же, можно попробовать пробить кабину пилота и уничтожить нехитрое оборудование, но насколько это поможет, никому не известно.

7. Вооружение.
Импульсный дробовик
Скорострельность – 20 в/мин
Дальнобойность - 100 м.

0

5

Рендауеры
Автор - Деверион

Предыстория.
История Юникрона началась еще тогда, когда Вселенная была совсем юной. Он мог окинуть ее всю одним взглядом… Тогда и был создан Юникрон, как воплощение и олицетворение первозданной ярости и силы, первородного зла, которому никто и ничто не могло противостоять… Никто не мог остановить его от абсолютного доминирования во вселенной, кроме одного существа – Праймуса. Владыка Света, сумевший бросить вызов ему и его темной армии. Когда битва началась, вселенная содрогнулась. Солнца взрывались, миры разрушались… Единственной целью Праймуса и светлых богов было остановить его. И в этом была их слабость… Желание Праймуса любой ценой сохранить жизнь, сделала его уязвимым…
Владыка Света сумел заключить себя и Юникрона в тела двух металлических планет, но он был тяжело ранен и погрузился в сон. Так возник Кибертрон, планета Стальных Лун. Дабы защитить вселенную на время своего сна, Праймус разбил доселе единый мир на множество отражений, каждое из которых было собственной реальностью, отдельной вселенной, в той или иной степени отличной от исходного оригинала. Но в каждом из миров был свой Кибертрон, хоть в некоторых история механической планеты протекала совершенно разными путями.
Каждая из планет несла в себе часть Искры дремлющего бога, и Юникрон, оставшийся единым, был обречён раз за разом блуждать по неисчислимому множеству миров, стремясь уничтожить собственного брата. Однако, Юникрон нашёл выход из своей темницы, преобразовав своё воплощение в средство переработки и поглощения материи. И так, пока Праймус спит и восстанавливает силы, Юникрон бороздит вселенную за вселенной, поглощая встреченные на его пути планеты и стремясь отыскать Кибертрон Праймус, дабы уничтожить брата и освободиться из своей тюрьмы…
За время своего заточения, Юникрон становился сильнее. Он продолжал создавать все новых  свирепых существ, пополнявших ряды его темной армии. В то время и были созданы Рендауеры. Они были созданы на искусственном планетоиде под названием «Рейнкорн», который располагался в пределах ДедЮниверса. Весь планетоид насыщен залежами темного энергона, которые являются основным источником топлива для Рендауеров. Этот планетоид был для них своеобразной клеткой.

Описание.
Рендауеры - одна из разновидностей роботизированных форм жизни, порожденных темным энергоном. Все они обладают довольно высоким ростом, корпуса существ не имеют тяжелого бронирования, отличаются высокой ловкостью и скоростью передвижения. В отличие от киберзомби Рендауеры обладают довольно высоким интеллектом, но не имеют собственного сознания, ибо все они являются единым разумом, поэтому вся информация, которая воспринимается одним из них, мгновенно передается остальным. Они являются своеобразными гештальтами, образованные слиянием множества нанодронов (нано-рендауеров). Все эти существа являются свирепыми воинами.

http://i061.radikal.ru/1208/d7/b9a82b173554.jpg

Рост: ~10-11 метров
Вес: ~8-9 тонн
Цвет оптики: изумрудный
Скорость передвижения: 80-85 км/ч

Боевая характеристика.
Характеристики:
Сила – 7
Прочность - 6
Ловкость - 9
Маневренность - 0
Восприятие - 9
Интеллект - 6
Харизма - 6
Итого: 43

Навыки:
Рукопашный бой - 7 (когти)
Секиры и топоры - 5
Длинные клинки - 5
Заградительное - 5
Штурмовое оружие - 5
Армейское оружие - 5
Дробящее оружие - 5
Тяжёлые орудия - 5
Механика - 7
Связь – 7 (телепатия)
Иммунитет – 10 (жаростойкость)
Итого: 66

Особенности и умения.
Рендауеры неуязвимы к физическим атакам большинства видов вооружения, ибо сложены из множества нанодронов, потому даже мощная атака способна лишь разнести их на отдельные составляющие, нано-рендауеров, которые вновь собираются в гештальт (исключение составляют атаки вибрационного и энергонного оружия, которые полностью разрушают сами нано-составляющие Рендауеров).
Они общаются методом передачи специальных волновых импульсов непосредственно в ЦП собеседника (с помощью телепатии). Способны бесшумно и быстро передвигаться, острые зубчатые когти на манипуляторах позволяют карабкаться практически по любой поверхности, что помогает застать свою жертву врасплох.
Они способны использовать практически любую технологию, которую удается просканировать, к примеру, вооружение противника.
Нано-рендауеры способны, словно чума, поражать неживые корпуса противников, обращая их в некое подобие киберзомби, которых они называют «падшими слугами», но в этом случае жертва подчиняется непосредственно воле Рендауеров.

http://s019.radikal.ru/i608/1208/6f/508f8618ec05.jpg

Вооружение.
Основным вооружением Рендауеров – является специальные зазубренные энергетические когти, с помощью которых они могут с легкостью разорвать на части трансформера, ростом до 5 м, а также нанести серьезные ранения более крупным целям. Также Рандауеры способны трансформировать свои манипуляторы во множество других разновидностей оружия, которое им когда-либо удавалось просканировать (мечи, клинки, секиры, булавы, молоты, цепи, дробовики, огнеметы, крупнокалиберные пулеметы, бластеры, импульсные и плазменные пушки).

0

6

Ужасные шипы

Автор: Капитолий

Рукотворный апокалипсис.
Вселенная бесконечна, ровно как и бесконечно разнообразие планет и их население. Никто не хочет исчезать, каждый вид, каждый народ цепляется за своё пустое существование. Кто то в ответ бьёт копьём. Кто то изрыгает потоки желчи. Маги и учёные, солдаты и инженеры. Животные охраняют своё потомство, разумные расы – планеты и системы. Никто не хочет умирать.
Герольды могущественны, но и они всего лишь рабы. Рабы, не способные меняться.
Выкуй себе меч и будешь побеждать… пока тебя не проткнут копьём. Подними щит и его пробьёт арбалетный болт. Могущественные воины могут оказаться ничтожными слабаками, повстречавшись с новым, незнакомым видом. Воины выигрывают солдаты, но над солдатами должны быть толковые командиры. Но умнее всех пожиратель планет.
Как повергнуть разумных? Лишить разума… Как уничтожить машины? Лишить энергии. Кто то неуязвим для баллистических ракет, но мрёт от простейших вирусов. Другие расы могут несчётное количество раз возрождаться в виде чистой энергии, но беззаветно гибнут если окажутся далеко от дома. Маги возводят непреодолимые барьеры, но их кости хрупки. Никто не знает лучшего способа уничтожить кого либо… чем его родич.
Тем не менее, склонять на свою сторону каждую расу низкое занятие. Недостойное великого повелителя. Он не запугивает, за него это делают герольды. Он не требует, он просто берёт. Ему всё равно…
Незачем порабощать планеты, когда их требуется уничтожить. Нет смысла искать сторонников, когда нет возможности проломить оборону грубой силой. Мы возьмем павших защитников и бросим их уничтожать своих родичей. Многие боятся смерти. Боятся конца. И каждое напоминание о смерти деморализует, угнетает. Пустое тело, без души… искры… без личности, всегда было очень явным упоминанием о смерти. Своей собственной. Хотя во время сражения многие могут перебороть страх и отвращение, но «паника» это лишь один из эффектов действия оружия Юникорна.

Принцип падения планеты.
Шипы разводят на телах погибших. Первых погибших… Герольд должен уничтожить нескольких представителей вида, который хочет искоренить. Дальше за действие принимается колония активных нанидов. Используя огромный потенциал тёмного энергона и чертежи, составленные мудрыми последователями пожирателя миров, колония наноботов начинает перерабатывать «плоть», составляя на её основе примитивное с виду оружие.
Короткие, толстые шипы. С острым наконечником и более широким концом. Шип может состоять из любого материала. Будь то плоть животных, корпуса побеждённых машин, энергетическая субстанция, камень… Каждый шип берёт часть колонии, помещая в своём пазухе, где за примитивной конструкцией скрывается страшное оружие… страх.
Едва видя цель, которая не отличается от него по составу ДНК либо материи, шип выстреливает собой в цель. Пробивая жертву и оказываясь внутри её механизма, он взрывается, откидывая свою оболочку и высвобождая миллионы тонких и подвижных нитей. Жертва, к тому времяни, умирает почти моментально. Но каждый из отростков пробивает плоть, ища границы данного организма. Спустя пару минут, жертва поднимается. Как правило изрядно побитая, залитая органическими жидкостями. С многочисленными ранами и пробоинами. Очень неуклюже, насколько хватает программного обеспечения, данный… «зомби» ищет своих родственников.
Тем временем, колония нанидов в организме, начинает активно перерабатывать ненужные уже внутренности жертвы, в новые шипы. Едва «контролируемый» видит потенциальную жертву, шип поворачивается прямо в теле поражённого и выстреливает шипом по цели, разрывая и так покалеченную плоть на своём пути.
И на планете разумных существ начинается апокалипсис… их же собственными руками.

Но дело резко ускоряется, если сам герольд снизойдёт до командования своими армиями. Ловко манипулируя своими марионетками, зная местоположение каждого и контролируя их атаки, герольд может сломить оборону даже самых воинственных планет. Преподнося своему повелителю.

Описание.

http://i032.radikal.ru/1209/4e/da111fc07537.png

Каждый штамп шипов может кардинально отличатся от других. Всё зависит от тех, кого собираются поглощать.
Для людей подходят 12 сантиметровые органические шипы с диаметром 4 сантиметра. Острые с одного конца, с другой находится утолщение в виде шляпки гвоздя, чтобы предотвращать сквозные ранения. На кибертронца же, 1 метровые дроты из армированных частей с вибрирующим наконечником. Более мощный стартовый импульс. Более широкие тентакли в оболочке.
Наконечник предназначается для пробития тела жертвы. Если понадобится, он будит бурить себе дорогу, чтобы войти на полную длину. В сердцевине плотно укомплектованные жгуты. Едва он раскроется, как эти самые жгуты на высокой скорости дырявят жертву в разные стороны. Каждый жгут летит, пока «жертва» не кончится, затем создаёт заклёпку на месте пробития и натягивается. В конце расположена система резкого старта, небольшая круглая платформа с небольшими подкорками, для наведения. Прицельная дальность, как и все остальные характеристики, зависят от материала, который перерабатывали наниды.

Боевые характеристики:
Увы, с боевой точки зрения каждая марионетка будет на порядок менее эффективна чем её «живой» родственник. Падает скорость, координация. Пропадают практически все врождённые способности. Это просто кукла. Однако, их много. Если марионетка становится недееспособна она падает на землю, но наниды продолжают ваять свои смертоносные орудия внутри неё. Стоит кому нибудь появиться в зоне досягаемости…
Совсем другое дело, когда в игру вступает герольд. Он может объединить программное обеспечение всех нанидов в каждом из «ходоков», улучшая их характеристики. Давая им новые навыки а главное, делая из толпы неконтролируемых агрессивных трупов – армию. Мощную, бесстрашную… смертоносную для своего вида.

0

7

1. Имя. Теневые ястребы (Shadowhawks).
2. Должностная характеристика
Воздушная поддержка сил Юникрона. Охотники, преследователи.

3. Характер и история.
Наделённые примитивными охотническими инстинктами, эти существа беспрекословно исполняют волю Юникрона, даже если его приказы стоят им жизни. Их бесполезно молить о пощаде или пытаться подкупить, ибо они всего лишь дроны, механизмы без свободной воли, разума или Искры. Предпочитают атаковать стаями, набрасываясь на жертву с воздуха. Крайне редко переходят в робомод и вступают в рукопашную. Главное их преимущество перед врагом - не сила, не потрясающие воинские навыки, а просто умопомрачительная численность. Теневые ястребы сами собой и во множестве формируются в областях, заражённых Тёмным энергоном.

4. Внешний вид.
4.1 Рост: 6 м.
4.2 Вес: 5 т.
4.3 Цвет оптики: багровый.
4.4 Скорость передвижения: 70 км\ч.
Отличие от приведённых ниже картинок - лезвия и зелёная бомба на груди - пурпурного цвета.

http://fc05.deviantart.net/images3/i/2004/121/5/3/TFE_Divebomb_Colored.jpg    http://fc01.deviantart.net/images3/i/2004/158/5/6/Energon_Divebomb_Headshot.jpg

http://fc07.deviantart.net/images/i/2003/45/4/a/Energon_Divebomb.jpg

5. Трансформа.
5.1 Название и тип трансформы: механический ястреб.
5.2 Скорость передвижения трансформы: до 1000 км\ч.
Размах крыльев – 8 м.

http://fc05.deviantart.net/fs11/i/2006/205/0/8/Divebomb_colours_by_MattMoylan.jpg

8. Боевая характеристика.
8.1 Характеристики.
Сила – 4
Прочность - 3
Ловкость - 6
Маневренность - 9
Восприятие - 6
Интеллект - 3
Харизма - 10
Итого: 32

8.2 Навыки.
Сила
Длинные клинки - 5
Рукопашный бой – 5
Парирование – 5
Метательное оружие - 5
Ловкость
Скрытность  - 5
Иммунитет (излучение энергона) - 10
Итого: 25

6.3 Умения и особые способности.
Снабжён антигравами, может летать в робомоде. Снабжён набором устройств для извлечения, обработки и хранения небольших порций естественного энергона.

6.4 Уязвимые места.
В альтмоде уязвимы крылья. В робомоде – предплечья.

7. Вооружение.
Острый клюв (бронебойность – 5 (6 - 1 модификатор Силы). Может применяться в обоих режимах (в робомоде формирует левую руку. При ударе, может впрыскивать дозу Тёмного энергона.
Z-образный меч (бронебойность – 7). Покрыт слоем Тёмного энергона. С лёгкостью используется в качестве бумеранга. В ближнем бою – используется или целиком, или делится на две части и размещается на локтях Шэдоухока. В альтмоде элементы зет-блэйда размещаются на крыльях и при некоторой сноровке, так же могут использоваться как оружие.
Бомба, начинённая ТЭ (бронебойность – 8). Хранится на груди в обеих режимах. Поражает зону радиусом в 10 м. Цели обычно получают не только существенный урон, но и отравление Тёмным энергоном. Может быть сформирована в полевых условиях из энергии теневого ястреба или добытого им энергона.
Когти на лапах (бронебойность - 5 (6 - 1 модификатор Силы).

0

8

Гончие Бездны.
Гончие Бездны, они же Адские псы – порождения Дэд Юниверса, сотканные из чистого пламени. Оказавшись вне Мёртвой вселенной, они нуждаются в энергетической поддержке, и без неё – быстро угасают. По этой причине, адские псы зачастую покидают владения Юникрона лишь после появления в новом мире аватара Хаос Брингера. Гончие полу-разумны, обладают прекрасными охотничьими инстинктами и боевыми навыками. Обладают сверхчутким восприятием: способны учуять трансформерскую Искру на дистанции 15 км., могут выслеживать как механоидов, так и органиков по следам, остаточному электромагнитному, энергонному, радиационному и тепловому фону. У них, как это не парадоксально, великолепный нюх, а вот видят адские пёсики неважно. Взяв след, это существо может месяцами преследовать цель, восполняя свою энергию из встреченных по пути запасов энергона. Особенно собачки обожают лакомиться Искрами тех, кто по общепринятой моральной шкале является злодеем.
Гончие Бездны являются известным элементом фольклёра многих рас, включая кибертронцев: на прародине трансформеров существует немало легенд о тварях из Бедны, приходящих в этот мир за Искрами нечестивцев, клятвопреступников или еретиков, заключивших договор с Юникроном. Зачастую, легенды кончаются страшной и мучительной смертью объекта охоты. Так же, известны предания о собакоподобных стражах, охраняющих древние храмы или проклятые места.
Имеют три возможные формы, способны переходить из одной в другую за считанные секунды. Встречаются так же особо матёрые особи с двумя и даже тремя головами. В какой бы форме не предстал пёс Бездны, наблюдатель с лёгкостью может отличить на его морде глаза и пасть, пылающие особо ярким и жгучим фиолетовым пламенем. В любой из трёх форм, сердцем адского пса, удерживающего его тело в целости, является силовое ядро – сгусток тёмной энергии, аналог Искры, хранящее в себе запас Тёмного энергона и способное к ограниченному управлению гравитацией.
Форма плазмы – существо из чистого пламени, отдалённо смахивающее на собаку, окутанное чёрным дымным саваном. В этой форме, существо нематериально, но его тело покрывает так называемая гравитационная оболочка, генерируемая ядром. Эта оболочка позволяет созданию производить достаточно мощные физические манипуляции, наносить удары средней силы. При этом, псы Бездны по прежнему уязвимы к подавляющему большинству типу вооружений, исключая огнемёты. Нарушение целостности плазменной оболочки существа приводит к отмиранию повреждённых участков. Так, гончей можно отрубить лапу, и отрубленная лапа тут же исчезнет. С другой стороны, собачки в этой форме способны стремительно регенерировать, тратя на это свой запас энергии. Главным преимуществом этой формы является огромная температура пламени, из которого состоит существо. Даже короткий контакт с телом гончей способен расплавить тяжёлую броню, температура псов Бездны в этой форме достигает апогея – они фактически состоят из чистой энергии.
Длина от кончика носа до кончика хвоста – 6-7 м. Скорость передвижения – 140 км\ч. Не может летать.
Форма дыма – в этом агрегатном состоянии, гончая превращается в дымное облако или струю чёрного дыма. Данная форма является наименее материальной и почти неуязвима для большинства разновидностей типового вооружения. Хотя серьёзное нарушение целостности существа всё так же приводит к отмиранию отсечённой части, но разорвать гончую в дымной форме крайне непросто. Благодаря своей нематериальности, собачки в этом агрегатном состоянии способны просачиваться сквозь малейшие отверстия.
Скорость передвижения – 250 км\ч. Может летать.
Форма магмы – при наличии достаточного количества металла, пёс Бездны может облечь себя в материальную оболочку. В результате, получается существо из ожившей лавы. Естественно, адский пёс в таком состоянии является более чем материальным и обладает большой физической силой. Тем не менее, его тело по прежнему пышет высокотемпературным пламенем, прикосновение к которому губительно даже для тяжелобронированных механоидов. К тому же, обратившись в «плоть и кровь» пёс Бездны обретает дополнительное оружие, недоступное в иных формах – ультразвуковой вой.
Длина от кончика носа до кончика хвоста – 6-7 м. Скорсоть передвижения: 120 км\ч. Не может летать.

Характеристика

Форма плазмы

Форма дыма

Форма магмы

Сила

5

2

6

Прочность

7

3

8

Ловкость

8

10

7

Восприятие

10

10

10

Интеллект

4

4

4

Харизма

8

8

8

Сила
Рукопашный бой – 8
Ловкость
Скрытность – 8
Особое (огненное дыхание) - 8
Харизма
Особое (ультразвуковой вой) – 8

Главным оружием адского пса является его собственное тело, раскалённое до огромных температур. Бронебойность – 10.
В форме магмы гончие Бездны способны по прямому назначению использовать свои раскалённые зубы и клыки. Бронебойность – 7. Укус пса ядовит и заражает жертву Тёмным Энергоном.
В плазменной и лавовой формах, собачки способны дважды в минуту выдать из пасти струю особо жаркого пламени (60 м., 10 секунд, бронебойность – 10) или плюнуть во врага сконцентрированным сгустком плазмы (300 м., бронебойность – 11). Топливом для дыхания является Тёмный Энергон высшей пробы, и попав под выдох адского пса, трансформер неизбежно получает заражение той или иной степени.
Ультразвуковой вой (500 м.) – доступен только в лавовой форме, дезориентирует, оглушает, расстраивает аудиорецепторы. Может с лёгкостью вызвать обвал, сход лавины и разрушение хрупких конструкций. Имеет сильный деморализующий эффект: тем, кто слышит песню адского пса кажется, что клыки гончей буквально раздирают на части его Искру или сердце. Вой адской гончей предвещает смерть, страшную и мучительную, он так же оказывает сильный психоделический эффект: жертва воя слышит голоса умерших, уличающих её в грехах и во зле, обвиняющих и стенающих о своей нелёгкой участи. Вой пса зачастую демоарлизует, лишает сил к сопротивлению. В лае и вое адского пса слышится металлический лязг; иногда эхом на голос собаки отзываются стоны падших душ. Любой НПС должен сделать удачную проверку Харизмы или будет обращён в бегство. Игроки могут не обращаться к кубику, ограничившись литературным описанием того, как их персонаж справился или не справился со страхом.

http://i062.radikal.ru/1212/c8/b5de258cc66et.jpg   http://s017.radikal.ru/i431/1212/a9/1adaf43076eat.jpg

http://s58.radikal.ru/i160/1212/19/273a2805d611t.jpg

0

9

Продвинутые киберзомби.
Сами по себе, киберзомби – это «мясо», пешки в большой игре и представляют угрозу только в большом количестве. Но оттяпав у ближнего своего достаточное количество металла и энергии, либо угодив в умелые руки Герольда, такой зомби может переродиться в грозного бойца. Разновидности продвинутых форм киберзомби указаны ниже. Все они обладают общими для всех ходячих мертвецов свойствами: высокой живучестью (количество хитов = Прочность x2), отравленными Тёмным энергоном когтями и клыками, способностью поглощать киберметалл и неугасающим стремлением убивать живых. Их интеллект по прежнему оставляет желать лучшего, но он на порядок выше, чем у рядовых представителей киберзомби.

Вурдалак – простейшая модель, получаемая путём непродолжительной обработки ходячего мертвеца. В вурдалаков естественным образом преобразуется любой зомби спустя 2-3 суток своего существования при достаточном количестве поглощённого металла и энергии. Главным преимуществом вурдалака по сравнению с рядовым зомби является скорость: средний вурдалак движется со скоростью в 75 – 80 км\ч. Они на порядок сильнее обычных зомби. Удлинённые руки позволяют вурдалаку передвигаться на четырёх конечностях. Обладают гипертрофированными когтями и зубами, способными с лёгкостью пробивать среднюю броню (бронебойность 6 + модификатор Силы, который зависит от роста). Они проворны, способны карабкаться по стенам и потолку.

1- 2 м.

2 - 4 м.

4 - 6 м.

6 – 8 м.

8 – 10 м.

10 – 12 м.

Сила

2

3

4

5

6

7

Прочность

2

3

4

5

6

7

Ловкость

8

8

7

7

7

6

Восприятие

8

8

8

8

8

8

Интеллект

3

3

3

3

3

3

Рукопашный бой

5

5

5

5

5

5

Парирование

5

5

5

5

5

5

Скрытность

7

7

7

7

7

7

Суккуб – редкая модель, получающаяся из насытившейся чужим металлом и энергоном мёртвой фемботки. Обладает двумя формами. Первая представляет собой образ прекрасной фемботки, зачастую копирует изначальный внешний вид фем, улучшая его с точки зрения красоты и привлекательности. В этой форме энергетическое поле суккуб копирует оригинальное энергетическое поле фем, отличить её от обычной фемботки практически невозможно. Применяется для заманивания жертвы. Суккуб способна подражать базовым реакциям нормальной фемботки, поддерживать диалог на простейшие темы.
Когда ничего не подозревающая жертва окажется в зоне непосредственной досягаемости или повернётся к ней спиной, суккуб переходит в боевой режим. В этой форме рост суккуб увеличивается в полтора раза, её корпус вытягивается, руки удлиняются и обзаводятся длинными когтистыми пальцами. Её лицо остаётся неизменным, но нижняя челюсть делится на две части, обнажая богатый инструментарий лазерных скальпелей, свёрл, щипцов и игл, скрывавшийся во рту суккуб. Помимо этого, несколько подобного рода инструментов скрывается в задней части шлема суккуб и в нужный момент выдвигается вперёд на тонких подвижных манипуляторах.
Не трудно догадаться о том, к каким последствиям приводит попытка поцеловать суккуб, к чему они нередко склоняют, находясь в своей прекрасной форме. Как правило, первым делом суккуб проводит лоботомию, вонзая в лоб жертвы пневмошприц и впрыскивая в особую точку его мозговых схем небольшую порцию Тёмного энергона. После чего, в зависимости от настроения, либо вскрывает лицо жертвы и питается нежным металлом её микросхем, либо вводит в мозговые схемы крошечного паразита, берущего под контроль корпус несчастного, подчинив его воле суккуб.
Получившаяся таким образом марионетка действует неспешно (Ловкость падает до 3), но сохраняет все знания и навыки, что позволяет ей эффективно использовать оружие и иные технические средства. Слуга суккуб способен с некоторым успехом подражать своему прижизненному поведению. Как правило, марианетки держаться поблизости от суккуба и всегда готовы прийти ей на помощь. Суккуб способна долгое время поддерживать функционирование марионетки. В теории, такого трансформера всё ещё можно спасти, если извлечь жучок-контроллер из его мозговых плат или пересадить Искру в свежую протоформу. После дезактивации марионетка становится киберзомби.
Помимо скрытого во рту инструментария (бронебойность 6 + модификатор Силы) суккубы оснащены электрическим хлыстом (бронебойность 7 + модификатор Силы) – длинной светящейся фиолетовым плетью. Хлыст оснащён острым ромбовидным окончанием-жалом и собственной гидравликой. При ударе такой хлыст поражает системы жертвы мощным разрядом, выводя их из строя. Как правило, после нескольких ударов хлыстом, жертва суккуба лишается способности сопротивляться и становится лёгкой добычей. Альтернативное применение хлыста – вонзить жало в топливную магистраль жертвы и ввести через него дозу тёмного энергона.
В спины суккубов вмонтированы 4 выдвижные звуковые установки, по форме напоминающие округлые лепестки цветов. Выдвинувшись из-за плеч суккуба, они могут работать в двух режимах. В первом режиме суккуб исполняет очаровывающую мелодию, на время звучания вводящую в ступор всех, кто оказался недостаточно стоек Искрою (неписи должны выбросить проверку Харизмы со штрафом -5, игроки могут ограничиться литературным описанием сопротивления чарам). Второй – боевой, создаёт мощный направленный ультразвуковой импульс в радиусе 70 градусов, разрушающий молекулярную структуру оказавшихся на его пути объектов и отбрасывающий их на несколько метров (6\мин, 100 м., бронебойность – 7).

1- 2 м.

2 - 4 м.

4 - 6 м.

6 – 8 м.

8 – 10 м.

10 – 12 м.

Сила

1

2

3

4

5

6

Прочность

1

2

3

4

5

6

Ловкость

8

8

7

7

6

6

Восприятие

7

7

7

7

7

7

Интеллект

4

4

4

4

4

4

Рукопашный бой

8

8

8

8

8

8

Особое (электрический хлыст - Ловкость)

8

8

8

8

8

8

Скрытность

7

7

7

7

7

7

Особое (маскировка - Интеллект)

9

9

9

9

9

9

Особое (звуковые излучатели - Ловкость)

8

8

8

8

8

8

Взлом

7

7

7

7

7

7

Горгульи – причудливые существа, предназначенные для воздушной поддержки наземных сил Герольдов Юникрона. Их стандартная тактика «ударил-улетел». В горгулью преобразуются зомби-сикеры. С ними происходят значительные изменения: их крылья искривляются, приобретая усиленный каркас, их лица вытягиваются и приобретают мощные челюсти, существенной реконструкции подвергается строение корпуса. На земле эти существа предпочитают перемещаться на двух лапах, но при желании, могут переходить на все четыре. Рост – 9 м. Скорость передвижения:[/b] 40 км\ч – пешком, до 1000 км\ч – на крыльях.
По своим лётным характеристикам горгулья напоминает вертолёт, но благодаря цепким когтистым лапам, она прекрасно себя чувствует в замкнутых пространствах городских улиц. Горгульи обладают длинными цепкими когтями, и способны часами висеть, прикрепившись к стене или потолку. Прекрасно лазают по любым поверхностям, уменьшая свою массу с помощью работающих на минимальной мощности антигравов и используя длинные когти.
Используя встроенные в крылья антигравы, горгульи способны перемещаться со скоростью до 200 км\ч. и активно маневрировать в полёте. Когда же требуется развить большую скорость, из их спин выдвигаются реактивные двигатели.

http://s019.radikal.ru/i638/1304/23/7ebc756c25cbt.jpg   http://s017.radikal.ru/i427/1304/c5/e3c5d5ef8fc7t.jpg

Вооружение:
Когти и клыки – весьма остры, при ударе поражают жертву небольшим количеством Тёмного энергона.
Стреломёт – встроен в левый манипулятор. Метает дротики с Тёмным энергоном. Дротик по форме напоминает медицинкий шприц. При ударе, из расположенной позади иглы ампулы впрыскивается небольшое количество ТЭ. Дротикомёт несёт в себе 12 ампул, скорострельность – 80\мин.
Лучевая винтовка – стандартная сикерская винтовка, встроена в правый манипулятор. Скорострельность – 90\мин, дальнобойность – 4 км.
Звуковая атака. Вы думаете, у Старскрима неприятный голос? Вы не слышали песен горгулий! Их скрежечущие вопли наждачкой пройдутся по вашим удиорецепторам, внушат вашей Искре страх и лишат вас здравомыслия! Наслушавшись горгульевых песен, жертва впадает в панику, становясь лёгкой добычей для наземных сил. Чтобы повергнуть в панику тренированного военного, «птичкам» придётся постараться, но уже если несколько горгулий окружат кибертронца и начнут свой вопиющий «концерт» - бедняга скорее всего сойдёт с ума или как минимум – надолго забьётся в какой-нибудь тёмный уголок. Эффективная дальность поражения – 50 м., но минимальный эффект оказывается и на расстоянии в 100 метров.

Сила – 6
Прочность - 5
Ловкость - 7
Восприятие - 6
Интеллект - 3
Харизма – 10
Сила
Рукопашный бой – 6
Ловкость
Скрытность – 7
Особое – 6 Дротикомёт
Особое – 6 Звуковая атака

0

10

Младшие офицеры Юникронской армии.
Эти существа сами собой уже не плодятся – их конструируют.

Труповозка. Конструируется культистами. Представляет собой могучую фигуру, по пояс прикреплённую к тяжёлой гусеничной машине, в чьих объёмистых недрах скрывается мини-цех по переработке дезактивов и сборке боевых роботов. Машина представляет собой вытянутый в ширину цилиндр с закруглённым концом, установленный на четыре гусеничных трака. Верхняя часть цилиндра оснащена раздвижными створами.
«Возчик» оснащён длинными и сильными трёхсуставчатыми руками, а так же парой более мощных и длинных манипуляторов, выдвигающихся над его плечами из передней части труповозки. С их помощью он забрасывает в труповозку встречающиеся по дороге дезактивы, а иногда, и живых кибертронцев. Там их разбирают на запчасти, повреждённые детали перерабатывают колонии наноботов. После получения необходимого комплекта запчастей, механизмы труповозки приступают к сборке. Без поддержки культистов труповозки могут собрать вурдалака или горгулью, а с их помощью – суккуба, конструкта или адского рыцаря.
Сила – 9
Прочность – 8
Ловкость – 2
Восприятие – 6
Интеллект – 4
Рукопашный бой – 5
Парирование – 5
Механика - 7
Компьютеры – 5
Связь - 5

Конструкт. Громоздкое, тяжелобронированное, сгорбленное существо ростом 18 м. Констракты – это тяжёлая, ударная сила армии Юникрона. Их головы имеют форму тупого треугольника и увенчаны рогами, в их пасти скрывается мощная плазменная пушка (6\мин, бронебойность – 1). Главным оружием конструктов являются мощные лапы, одна из которых увенчана тремя огромными когтями, а вторая кончается здоровенным лезвием. На спинах конструктов установлена либо пара тяжёлых шестиствольных пулемётов (3000\мин, 8 км.), либо пара тяжёлых плазменных орудий (6\мин, 4 км., поражают область с радиусом в пять метров). Естественным путём такие твари не возникают, а собираются культистами из трансформерских корпусов.
Сила – 11
Прочность – 12
Ловкость – 2
Восприятие – 5
Интеллект – 3
Сила:
Рукопашный бой – 5
Парирование – 4
Длинные клинки - 5
Заградительное оружие - 4
Восприятие:
Тяжёлые орудия – 6

http://s017.radikal.ru/i425/1304/c4/f1e33b1a980bt.jpg

Культист. Трансформеры, продавшие свои Искры Юникрону в обмен на сверхъестественные силы, но не дотянувшие до уровня полноценных Герольдов. После прохождения Чистилища, культисты подвергаются существенной переработке. Ныне их корпуса состоят из роя маленьких летающих механических насекомых. С первого взгляда этого не определишь, но при малейшей угрозе эти насекомые разлетаются во все стороны, чтобы вновь принять форму трансформера на безопасном расстоянии. Среди насекомых можно выделить три типа: серые – общая рабочая масса, зелёные – мозговые центры культиста, фиолетовые – несут в себе Тёмный энергон. Пока жив хоть один зелёный жук, культист остаётся функционален, хотя его силы падают соразмерно уменьшению количества насекомых.
Рост 8 м. В робоформе выглядят как тощие кибертронцы, лишённые внешней брони: с каркаса свисает гидравлика и топливные шланги, лицо-череп, на голове – рогатый шлем.
Культисты никогда не рвутся вперёд, их функция – поддержка основных сил. Культист обладает ограниченными способностями манипулировать Тёмным энергоном, которые применяет для следующих действий:
«Проклятие» - понижают все характеристики цели на 2 балла в течение минуты.
Усиление - характеристики цели повышаются на 1 балл в течение минуты.
Вампиризм – культист вытягивает энергию из трансформера или неодушевлённого механизма. Действует на расстоянии 15 м. Процесс вытяжки может продолжаться минуту, за это время культист способен полностью опустошить энергозапас 12-метрового трансформера.
Энергетическая атака – в руках культиста возникает сфера разрушительной тёмной энергии. Наносит существенные тепловые повреждения и поражает системы жертвы мощным разрядом энергии. Бронебойность – 7.
Заражение – культист передаёт часть имеющейся у него энергии жертве, тем самым заражает её тёмным энергоном. Если цель – дезактив, то он поднимется в виде киберзомби. Если же в качестве цели выбран живой кибертронец, он получит существенную дозу тёмного энергона. Как правило, заражение отнимает от 30 до 60% энергии культиста. Эффект воздействия на функционирующего трансформера проявится не сразу, но задействовав способность на максимальной мощности, культист может с высокой вероятностью вывести из строя трансформера ростом в 12 м.
Апгрейд зомби – ускоряет развитие живого мертвеца до второй стадии (вурдалак, горгулья, суккуб). Требует пяти – пятнадцати минут. Требует 40 - 60% энергии.
Под их присмотром в труповозках собираются конструкты и адские рыцари. Запас тёмного энергона культиста довольно ограничен, они вынуждены регулярно пополнять его. С этой целью, каждое насекомое, составляющее культиста, оснащено крохотным лазерным скальпелем и подвижным шлангом с жалом на конце, что позволяет им добираться до топливных магистралей трансформеров. Обычно, культисты пьют энергон дезактивированных трансформеров перед тем, как поднять их в виде киберзомби, но в случае их отсутствия, вполне могут закусить живым кибертронцем или одним из ходячих мертвецов.
Вооружены посохами. В остриё такого посоха встроен небольшой насос, позволяющий культисту высасывать топливо из поверженных врагов. Набалдашник оснащён парой лезвий в виде сложенных крыльев летучей мыши. Посох целиком состоит из фиолетвоых жуков и используется во всех актах «колдунства».
Сила – 4
Прочность – 4 (тройное количество хитов)
Ловкость – 5
Восприятие – 5
Интеллект – 6 – 10
Рукопашный бой – 6 – 8
Древковое оружие – 4 - 6
Особое (проклятие) - 5 - 10
Особое (усиление) 5 - 10
Особое (вампиризм) - 5 - 10
Особое (энергетическая атака) - 5 - 10
Особое (заражение) - 5 - 10
Особое (апгрейд) - 5 - 10
Механика – 6 – 9
Компьютеры 5 – 8

Адский рыцарь. Элитный воин ближнего боя. Рост – 10 м. Закован в крепкую броню чёрного цвета, стилизованную под латный доспех. Бывают трёх типов: ледяные, огненные и тёмные. Соответственно, носят доспех с синей, оранжевой или фиолетовой окантовкой. Имеют всего один оптический датчик, крупный, треугольной формы. Цвет опять же зависит от типа.
Все адские рыцари оснащены телепортом для прыжков на короткие дистанции (до 100 м.). Прыжок готовится всего секунду, отнимает 10% энергии.
Далее, указаны специфические особенности каждого из трёх типов:
Ледяные оснащены алебардой (бронебойность – 10). Вокруг лезвия генерируется поле, практически останавливающее движение частиц в небольшом радиусе от лезвия. Таким образом, лезвие алебарды обладает замораживающими свойствами. Эффект вызывает хрупкость брони в месте удара и длится порядка минуты (-1 к Прочности за каждое попадание). Помимо этого, каждый ледяной рыцарь имеет встроенный в левую руку распылитель вещества, чья температура составляет порядка 1000 градусов по Цельсию ниже нуля (бронебойность – 9). Рыцарь оснащён достаточно большим запасом этой жидкости, и при желании может устроить на полу настоящий каток или перегородить коридор ледяной глыбой.

Сила – 7
Прочность – 7
Ловкость – 3
Восприятие – 5
Интеллект – 4
Сила
Рукопашный бой – 8
Парирование – 8
Ловкость
Древковое оружие (алебарда) – 9
Особое (замораживающая установка) – 9

Огненные используют широкий прямой меч (бронебойность – 10) и классический рыцарский щит. Клинок оснащён генератором энергонного поля, при активации которого его охватывает пламя температурой в несколько тысяч градусов. По желанию рыцаря, клинок может выбросить поток высокотемпературного пламени на дистанцию до 50 м. (бронебойность – 9). Поддерживать меч в огнемётном режиме рыцарь может не дольше 5 с. Щит оснащён более мощным генератором энергонного поля: по желанию рыцаря, он может окутать пламенной оболочкой внешнюю сторону щита, либо создать нечто вроде огненной стены с шириной 20 м. и высотой 15 м. Стена продержится не более минуты и отнимает 20% энергии. Бронебойность – 9.

Сила – 7
Прочность – 7
Ловкость – 3
Восприятие – 5
Интеллект – 4
Сила
Рукопашный бой – 8
Парирование – 8
Длинные клинки – 8
Ловкость
Штурмовое (поток пламени) – 9
Особое (огненная стена) - 9

Тёмные рыцари – составляют личную гвардию Герольдов и на порядок сильнее обычных. Их рост – 12 м. Они вооружены тяжёлым моргенштерном (вид булавы с длинными шипами, бронебойность - 10) и перчаткой с тремя когтями (бронебойность 9). В случае, если длинные шипы, коими оснащен моргенштерн, пробили броню, часть из них отламывается и начинает самостоятельное путешествие по корпусу. Они просверливают-прожигают себе дорогу к камере Искры, дабы впрыснуть в неё Тёмный энергон. После этого, жертва испытывает шквал тёмных эмоций, и либо подчиняется им – и становится живым слугой Юникрона, либо умирает и восстаёт в виде киберзомби. Шипы периодически регенерируют. В моргенштерн встроен гравитационный усилитель, делающие его удары значительно более увесистыми.
Их левая рука оснащена тремя выдвижными длинными когтями, которые при ударе впрыскивают жертве небольшую дозу Тёмного энергона. Помимо этого, в левую ладонь тёмного рыцаря встроен излучатель тёмной энергии. По желанию рыцаря, тот может выстрелить разрушительным зарядом (6\мин, 5 км., бронебойность – 9), либо поразить цель лучом, обеспечивающим отарвление цели Тёмным энергоном (1\мин, длится 10 с., бронебойность – 10).
Сила – 8
Прочность – 8
Ловкость – 2
Восприятие – 6
Интеллект – 4
Сила
Рукопашный бой – 9
Парирование – 9
Дробящее оружие – 9
Ловкость
Особое (излучатель тёмной энергии) - 10

0

11

1. Имя.
Виспы, вило-виспы (Wisp, will-o-wisp). Блуждающие огни.
2. Должностная характеристика
Порождения Юникрона. Живые шаровые молнии.

3. Характер и история.
В Кибертронских легендах встречается упоминание о блуждающих огнях, обитающих на старых свалках. Часто, проходя по таким местам, можно увидеть, как мечутся меж обломков разряды энергии. Конечно, зачастую это обычное статическое электричество, но порой, мелькающие на границе поля зрения разряды словно заманивают путника, обещая привести к месту, где есть энергон. Поговаривают, что виспы стерегут залежи энергона, но следовать за ними смертельно опасно – как бы быстро не шёл трансформер, висп будет оставаться вдали, недосягаемый, вплоть до момента, когда потерявший всякую осторожность кибертронец не провалится под землю, наступив на умело замаскированную «волчью яму». А там – да, там будет энергон. Самый настоящий, натуральный энергон, чьё излучение будет медленно убивать жертву виспа. Другой вариант той же легенды рассказывает о том, что на забредшего вглубь свалки кибертронца вдруг нападает старая, проржавевшая техника. Эта версия более сурова к участи предполагаемой жертвы: согласно ей, попавшегося на уловку виспа трансформера лишают подвижности, путём отрывания рук, ног и двигателей, и уже после этого бросают в яму с кристаллами энергона. Поговаривают так же, что жертвы виспов после смерти сами становятся виспами.
Другие свидетельства указывают на их появление в радиоактивных зонах, городских руинах и подле Ржавого моря. Однако, суть легенд остаётся неизменной: виспы заманивают жертву в опасное место и способствуют её гибели. Встречаются упоминания о том, что следующий за виспом трансформер внезапно попадал в окружение и становился пищей для разумных шаровых молний – те забирали его энергию. Происхождение виспов доподлинно известно немногим, легенды называют их «паразитами варпа», «злобными духами» или «одичавшими Искрами, так и не дождавшимися воплощения в корпус». Правда же несколько прозаичнее: виспы – это потерянные мысли бога, нервные импульсы Юникрона. На свободу они вырываются как по его желанию, так и, порой, спонтанно – задумался о чём-то Хаос Брингер, но отвлёкся на обед, а мысля ррраз! И улетела в неизвестном направлении. Сложно сказать, сколько таких потерянных идей, невоплощённых замыслов и злодейских планов бродит по Множественной вселенной, но чем ожесточённее шла война на Кибертроне – тем чаще становились сообщения о блуждающих огнях.
Сами по себе, виспы – существа осторожные, пугливые, к сильным противникам или большим группам кибертронцев не суются. Характер у них злобный, пакостливый и мстительный, причинить боль ближнему своему для виспа – святое дело. В целом, их повадки схожи, хотя порой в виспах просыпается первоначальная злобомысленная природа, и они начинают хотеть странного. В такие моменты, виспы становятся особенно опасны – ибо они покидают привычные места обитания и блуждают в поисках разума, способного принять заложенную в них злобную мысль и воплотить её в жизнь. Найдя такого трансформера, висп дождётся, пока тот не уйдёт в оффлайн, после чего, посредством сложных электромагнитных манипуляций, внушит кибертронцу ту самую мысль, которая стала его основой. Говорят, что самые разрушительные средства смертоубийство, самые страшные преступления и самые отвратительные злодеяния были совершены под влиянием виспов. Они же послужили основой для множества легенд об одержимых кибертронцах или внушённых Юникроном мыслях. Насчёт дальнейшей судьбы виспа мнения расходятся: часть легенд утверждает, что воплощённый висп приобретает новые силы и остаётся в мире, чтобы и дальше вредить его обитателям, другие предания утверждают, что воплощённый висп возвращается к Юникрону и становится чем-то большим, переходит на новый уровень, а часть легенд утверждает, что реализованная злобная мысль множится или поселяется в воплотившем её трансформере, замещая собой его Искру.

4. Внешний вид.
4.1 Рост: диаметр от 1 до 2 м. в зависимости от заряда.
4.2 Вес: 1 грамм.
4.4 Скорость передвижения: летает со скоростью до 400 км\ч., по металлу или электрическим проводам может передвигаться со скоростью до 1000 км\ч.

http://www.topauthor.ru/uploads/2013-03/original/62cba536152a88fd99c602219428dba7.jpeg

6. Боевая характеристика.
6.1 Характеристики.
Сила (магнетизм) – 2
Прочность - 2
Ловкость - 9
Восприятие - 8
Интеллект - 4
Харизма - 5
Итого: 30

6.2 Навыки.
Ловкость.
Особое (самопожертвование) – 10.
Восприятие.
Особое (молнии) – 10
Особое (электромагнетизм) – 10
Интеллект.
Особое (электромагнитное влияние на разум) - 10
Итого: 40

6.3 Преимущества и Недостатки.
Преимущества.
Иммунитет (электричество) – 10. 3-й ранг – условная неуязвимость. + 10 к Прочности. Стоит: 10.

6.4 Умения и особые способности.
1. Висп способен путешествовать по любому электропроводящему материалу с повышенной скоростью – вплоть до 1000 км\ч. Слившись с проводником, они становятся невидимыми, но ощущаются электромагнитными сканерами, а так же теми, кто способен ощущать энергию Юникрона.
2. Виспы не обладают зрением, слухом, осязанием и прочими присущими людям чувствами. Вместо этого, они воспринимают энергию и электромагнитные поля в любых формах.
3. Виспы практически неуязвимы для электричества и способны поглощать энергию в огромных количествах.
4. Виспы способны генерировать магнитное поле и перемещать небольшие металлические предметы.
5. Будучи злыми мыслями, виспы способны посредством тонких электромагнитных манипуляций с мозговыми схемами влиять на разум кибертронцев и внушать им заложенные в них идеи. В одиночку висп способен провести внушение только слабовольному трансформеру или трансформеру, находящемуся в оффлайне. Собравшись группой, виспы могут произвести внушение более волевой личности, даже когда она (личность) находится в онлайне. «Замороченный» виспом кибертронец может сопротивляться внушению (бросок кубика + значение Харизмы), но чем больше виспов приложило «руку» к внушению, тем сложнее ему сопротивляться (-5 к проверке Харизмы за каждого второго, третьего, четвёртого и так далее виспа, участвовавшего во внушении).
6. Виспы способны вселяться в неодушевлённую технику, включая дезактивы кибертронцев, и управлять ею. В случае кибертронца, висп может извлечь кое-какие знания из базы данных – в случае, если она уцелела. Характеристики оживлённого механизма зависят от его состояния и первоначальных технических данных. Однако, поскольку единственный способ нейтрализовать оживлённый механизм – это уничтожить его целиком или уничтожить виспа, любая оживлённая техника получает количество хитов, равное её Прочности * 2 – как и киберзомби. Что касается навыков – то и с кулаками, и с ковшом, и со штурмовой винтовкой висп обращается на среднем уровне – 5 баллов.

6.5 Уязвимые места.
Единственный способ уничтожить виспа – это поразить его ядро. Атаки по электрической «бахраме» урона виспу не наносят.

7. Вооружение.
1) Название: Молния.
Описание: Висп испускает мощный электрический разряд, вызывающий короткое замыкание в цепях противника. Бьёт висп только с коротких дистанций, и только выйдя за пределы проводника – скользя по проводам висп бить молниями не может.
Скорострельность: 30\мин.
Тип урона: электрический, термальный.
Боезапас: 5% энергии на каждый разряд.
Бронебойность: 9.

2) Название: Самопожертвование.
Описание: Загнанный в угол висп – опасный противник, равно как и висп, получивший приказ самоликвидироваться. Осознав необходимость пожертвовать собой, разумная шаровая молния мчится в таранную атаку. Врезавшись в корпус жертвы она погибает, единомоментно расходуя весь имеющийся запас энергии на мощный электромагнитный импульс, способный накрыть зону радиусом в 100 м.
Скорострельность: один раз в жизни.
Тип урона: электромагнитный.
Боезапас: 1.
Бронебойность: 11.

0


Вы здесь » Трансформеры: Рагнарёк » Информаторий » Порождения Юникрона


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2017 «QuadroSystems» LLC