Трансформеры: Рагнарёк

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Трансформеры: Рагнарёк » Анкеты НПС » Новый режим


Новый режим

Сообщений 1 страница 30 из 31

1

http://s017.radikal.ru/i438/1201/33/a3137c2d7bd4t.jpg
Официальный символ нового режима.
http://s018.radikal.ru/i527/1201/d6/cfe0d9b7b003t.jpg
Неофициальный аналог, весьма популярный среди десептиконов.

Они утверждают, что действуют во благо Кибертрона и трансформеров. Но так ли это? Действительно ли мир снизошёл на изглоданную войнами планету кибертронцев, или это очередная уловка, направленная на то, чтобы подготовить решающий удар, возвестивший об окончании долгой войны? Ответ на этот вопрос не знают, возможно, даже сами правители Нового режима.

Теги: Новый режим,НПС

0

2

«Последовательность — залог победы.»

1. Имя. Ультра Магнус (Ultra Magnus). Уменьшительно-оскорбительные: Ульт, Магни. Прозвища: Законник, Большом М, Стальной Маг, Дядя Магнус.
2. Должностная характеристика
Глава служба безопасности и вооружённых сил Кибертрона. Соправитель Нового режима. Экс Сити-командер. Экс военный следователь с чрезвычайными полномочиями. Экс лидер автоботов. Бот Грома.

3. Характер и история.
«Недисциплинированное мышление может сделать даже простейшую задачу невыполнимой».

Безмерно ответственный, справедливый и храбрый, Магнус по праву заслужил абсолютное доверие не только автоботов, но и галактического сообщества в целом. Сам Оптимус Прайм неоднократно доверял ему свою жизнь, и не он один. Но хоть многие кибертронцы безусловно верят в способности и лидерские качества Ультра Магнуса, сам он далёк от того, чтобы считать себя достойным кандидатом на роль правителя. Он предпочёл бы следовать чужим приказам и руководить только на тактическом уровне, нежели определять судьбу трансформерской расы и Кибертрона. Магнус, безусловно, обладает потенциалом великого лидера, и для каждого служившего под его командованием солдата очевидно, что то единственное, что мешает раскрыться этому потенциалу – это нехватка веры в себя. Фактически, Ультра Магнусу проще в одиночку вступить в бой с пятёркой боевиконов, нежели признать, что он способен на большее, нежели быть просто солдатом. Ответственность страшит его сильнее всякой реальной угрозы, и каждое крупное решение, каждый шаг всепланетарного масштаба похож на испытание, где против Магнуса стоит весь мир, а в первую очередь, он сам.
Однако, помимо страха ответственности, Магнус практически лишён недостатков. Он без колебаний отдаст свою жизнь для защиты своих сограждан и соратников, его преданность Кибертрону и кибертронцам практически не знает себе равных. Справедливость и стремление к правде так же являются отличительными качествами этой волевой личности.  Магнус трепетно относится к закону. Если другие рассуждают о том, что правильно или нет с их точки зрения, Ультра Магнус в первую очередь оценивает действия по шкале законно-незаконно. Проявлял активное участие в выработке нового законодательства. Довольно суров, преступникам пощады от него ждать не приходится, но и чрезмерной жестокости не проявляет. В общении сдержан, практически никогда не пересекает грань неуставных отношений. Закон для Магнуса это не только способ разграничения поступков по шкале «хорошо-плохо», но и серьёзная опора в любом деле или диалоге. Пока он действует в рамках закона и иных чётко установленных норм поведения, он спокоен и уверен в правильности своих действий на все 100%. Но стоит выйти за рамки, регламентированные какими-нибудь нормами, и инсектикон сомнения даёт о себе знать, а Магнус теряет почву под ногами. Для него всё, что находится за рамками закона и прочих норм – терра инкогнита. Магнусу спокойнее действовать по придуманным другими правилам, нежели брать на себя ответственность за инициативные действия. По жизни крайне редко улыбается и веселится, сохраняет серьёзность и хладнокровие в любой ситуации. Хоть Магнус и не лишён чувства юмора, проявлять его он считает недопустимым. Он – в первую очередь солдат, и пока он занимает свою должность, будь то Сити-командер, Законник или главнокомандующий вооружённых сил Кибертрона, он пребывает на службе 24 часа в сутки и 7 дней в неделю.
Во время военных действий, Ультра Магнус предпочитает сражаться плечом к плечу со своими солдатами, нежели отсиживаться в тылу. Часто берёт на себя самого грозного врага, считая, что он больше подходит для схватки с подобным недругом, чем обычный автобот. Таким образом, вступая в бой с крупнейшей угрозой отряду, он позволяет остальной команде выполнить свою работу. Как правило, в критических ситуациях Магнус отбрасывает все сомнения в собственных способностях и сосредотачивается на уничтожении противника, в результате чего, противнику приходится очень несладко. Зачастую действует по кодексу военной тактики, эффективно применяя и комбинируя чужие схемы, до импровизации доходит лишь в случае, если оказывается загнан в угол без возможных альтернатив. Но когда дело доходит до импровизации, о… Знатокам военной стратегии остаётся лишь тихонько стоять в сторонке и кусать локти от зависти. Будучи командиром, искренне заботиться о благополучии и выживании всех солдат, сражающихся под его началом. Разрабатывая план операции, Магнус думает в первую очередь о сохранении жизней своих солдат, и только во вторую – о достижении успеха. Тем не менее, первое зачастую выливается во второе, так что, подчинённые Магнуса любят и уважают.
Что можно сказать о текущих отношениях? К Новому режиму и Кибертрону Магнус относится настолько положительно, что готов с него пылинки сдувать. Конечно, он видит недостатки существующего общества, но по его мнению они – ничто по сравнению с возможностью жить в мире и покое, которую они с Шоквейвом предоставили своим гражданам. Повстанцев-десептиконов считает бандитами и едва ли не носом землю роет, пытаясь отыскать их базы и засадить террористов за решётку. С повстанцами-автоботами – сложнее. Нет, их поиски Магнус ведёт едва ли не с большим рвением, но всё таки, садить за решётку старых соратников и друзей ему ох как не по нутру. Но они избрали войну и смерть, он – мир и спасение своей расы. Он предлагает каждому пленному автоботу встать на сторону Нового режима, сдать своих товарищей и завязать с прошлым. Он добился создания специализированных исправительных учреждений для реабилитации и социализации трансформеров, а так же исправительных поселений на богатых ресурсами планетах, где вставшие на путь исправления повстанцы смогли бы искупить свою вину перед обществом и доказать, что они отказались от своих прошлых убеждений и готовы влиться в новый мир. В заключение стоит отметить, что Шоквейва Ультра Магнус уважает как умелого управленца и политика, и после многих десятилетий совместного правления, наконец проникся к нему доверием. Тем не менее, он не мог не заметить того, что Шоквейв в тайне от него проводит какие-то секретные операции. Нельзя сказать, что Магнус подозревает соправителя в подготовке к захвату власти, скорее, такое недоверие его раздражает. Тем не менее, он опять же предпочитает закрывать на это глаза и не принимать самодеятельность Логика всерьёз. В конце-концов, не станет же Шоквейв разрушать построенный им самим мир?
 
«Но достаточно ли этого, чтобы заставить меня «согнуться»?  В моём понимании, один компромисс ведёт к следующему… и следующему… и очень скоро… ты пересечёшь черту, которую ты должен был охранять.»

Во времена, предшествующие распаду кибертронской цивилизации и началу войны, в подземном хранилище, расположенном глубоко под поверхностью Кибертрона, была найдена Искра трансформера, получившего имя Орион Пакс. Но это была не первая подобная находка. Несколькими веками ранее, в другом подобном хранилище был найден и получил корпус другой трансформер. Его имя было – Ультра Магнус. В те времена, планета испытывала нехватку хороших воинов, а поскольку первичное сканирование показало, что найдёныш археологов обладает великолепными физическими и умственными задатками, ему было решено позволить развиться до максимума. Разумеется, не обошлось тут без доли везения, и ещё не известно, как бы сложилась жизнь найдёныша, не поспособствуй сердобольной начальник экспедиции доведению до соответствующих военных лиц информации о потенциале Магнуса. Увы, за всё приходится платить, и за возможность получить мощный корпус и хорошо оплачиваемую работу Магнус заплатил своим детством. Получив для начала небольшой детский корпус, соответствующий тогдашним запросам его Искры, Магнус прошёл ускоренную обучающую программу в особом центре, известном как Институт. В кратчайшие сроки его психика развилась от уровня трёхлетнего ребёнка до уровня подростка.
В процессе обучения, его активно пичкали пропагандой, призванной превратить спарклинга в истового защитника существующей власти, и, в какой-то степени, учителям и наставникам это удалось. Магнус действительно воспылал ярым патриотизмом, а так же приобрёл такие полезные качества как чувство долга и исполнительность. Но вопреки ожиданиям наставников, юный спарк ни в какую не мог принять простую истину: «Власть выше закона». Напротив! Он с ярым упорством доказывал, что любая власть в первую очередь должна подчиняться закону, и никак иначе! Наставники и психотерапевты только руками разводили, теряясь в догадках о том, где именно это юное дарование, в жизни не покидавшее стен Института, нахваталось «этой дури». Примерно тогда, скорей всего, и произошёл тот надлом, в результате которого Ультра Магнус и по сей день испытывает неуверенность в собственных силах. То ли некий гипнотерапевт-программер перестарался, то ли сказалось продолжительное пребывание под грубым давлением окружающих, так или иначе, Магнус начал сомневаться в себе, в своей способности правильно оценивать ситуацию и принимать верные решения. Но чем слабее становилась его вера в себя, тем крепче он цеплялся за веру в закон.  За исключение необъяснимой приверженности к закону, правде и справедливости, Магнус всецело соответствовал запросам Сената. Он с отличием выдержал все испытания и – наконец получил возможность переродиться в новом корпусе. Его Искру поместили в протоформу, и та менее чем за час обрела формы статного меха в белоснежной броне.
После того, как завершилось его первичное обучение, Магнус покинул стены Института и поступил в Военную Академию. Он получил неплохую подготовку к тому, что ждёт его в большом мире, и всё равно, общество, со всеми его сложностями, отношениями и заковырками, шокировало Магнуса до глубины Искры. Впрочем, на его обучении это никак не сказалось. Прошло время, и он закончил обучение с блестящим результатом. Шутка ли, его заметил сам Сентинел, главнокомандующий вооружёнными силами Кибертрона! После короткого диалога с Магнусом, Сентинел предложил тому выбор: служба в его команде, работа опасная, но хорошо оплачиваемая… или служба в сенатской гвардии, безопасная и спокойная работа на публику, но оплачиваемая ещё лучше. Когда Магнус без колебаний выбрал первый вариант, на суровом лице будущего Прайма появилась редкая, но от того не менее счастливая, улыбка. Именно такие бойцы ему были нужны.
Начав в должности сержанта, Магнус рос в звании неспешно, но уверенно. В первую очередь, он сам не хотел брать на себя излишнюю ответственность, и предпочитал «уступить» очередное повышение другому. Никаких проблем с выполнением воинского устава у него не возникло, напротив, Ультра Магнус был одним из самых педантичных исполнителей всех норм и указаний, которых когда-либо видела армия. Со временем, Магнус стал кем-то вроде ученика Сентинела, и, как поговаривали многие, старый вояка готовил себе приемника. Действительно, Магнус показал себя как прирождённый тактик и стратег, и если бы не пагубная привычка сомневаться в себе, то войну он бы встретил в звании генерала, не меньше.
Но до начала войны ещё было далеко, а краснолинзовый красавец-альбинос продолжал строить свой жизненный путь согласно букве Закона и Устава. В какой-то момент, с ним связался начальник группы археологов, которая некогда нашла Искру Магнуса в подземных руинах. Археолог сообщил, что его группа нашла руины, схожие с теми, в которых была обнаружена Искра Магнуса. Заинтригованный, тот воспользовался одним из своих неотбытых отпусков и отправился к месту раскопок. К моменту прибытия Ультра Магнуса Искра Ориона Пакса уже была найдена. Сканирование выявило, что характеристики этой Искры, касающиеся внешнего облика и возможностей, во многом соответствуют аналогичным характеристикам самого Магнуса. Если среди общества разумных роботов уместен этот термин, эти двое могли считаться братьями. Встал логичный вопрос о дальнейшей судьбе найденной Искры. Начальник группы предложил Магнусу самого воспитать брата, но тот был совершенно не готов к подобной ответственности и отказался, сказав, что каждый должен иметь шанс на самоопределение. По той же причине, Магнус уговорил археологов не сообщать о своей находке военным. Искра Ориона Пакса была направлена на завод, где среди прочих получила штампованный корпус бюджетного класса. Магнус пристально следил за успехами брата, но не решался сообщить тому о своём существовании.
Орион оставался в неведении вплоть до вооружённого нападения на Сады Хелекс. В то время он и Альфа Трион участвовали в научных дебатах, а Магнус и Сентинел руководили силами охранения. Так или иначе, но в итоге встреча двух братьев состоялась, и Орион радостно приветствовал нежданно обретённого сиблинга. В дальнейшем, они с Магнусом часто встречались и хоть их взгляды и расходились в некоторых вопросах, меж двух братьев царило полное взаимопонимание. Ультра Магнус дежурил возле реанимационного центра, куда попали Орион Пакс и Ариэль после разбойного налёта на склад, где они работали. Он же помогал переродившемуся Паксу на его первых шагах в полицейской службе. Он был советчиком и опорой, тем, кому Орион безмерно доверял и на кого надеялся в сложных ситуациях. Но шло время, и вскоре Магнус ощутил, что его брат вырос, а то и перерос его самого.
И Магнус, и Орион, и Альфа Трион присутствовали на церемонии похорон в Каоне, непосредственно перед началом десептиконского мятежа. Но сам мятеж Магнус пропустил, поскольку ему Сентинелом Праймом было поручено выследить группу контрабандистов, орудовавших в космопорте Гелекса. Для него большим потрясением стала новость о гибели Сентинела Прайма. Примерно в то же время, Альфа Трион, с которым Ультра Магнуса познакомил Орион Пакс ещё во время давешней переделки в Садах Хеликс, сделал Магнусу щедрый подарок. Силовая броня по словам Триона должна была укрепить Искру и корпус бота-альбиноса. И хоть по началу, Магнус рассматривал броню всего лишь как боевой апгрейд, со временем она стала ему вторым лицом. Очевидно, сделав этот дар, Альфа рассчитывал сподвигнуть старшего брата к тому, чтобы занять место Сентинела. Объективно, Ультра Магнус был лучшим кандидатом на эту роль, но сам придерживался иного мнения и предпочёл уйти в сторону.
Дальше всё становилось лишь хуже. Война разгоралась, сжигая сотни живых Искр. Одним из тех, кто встал на пути у зла плечом к плечу с Зетой Праймом, был Орион Пакс. Теперь уже он возглавлял бывший элитный отряд Сентинела, и Ультра Магнус неожиданно оказался в тени своего младшего брата. Как ни странно, такой оборот событий его более чем устраивал. По крайней мере, ему не пришлось принимать капитанское звание, да и зависть не входила в число его природных черт. Но со временем, известность брата и внешняя схожесть с ним начала его тяготить. От бота, так похожего на знаменитого капитана гвардии Прайма, все ожидали слишком многого. Магнус старался, но если на поле боя он был великолепен, то выполнять роль знаменитости, идола и кумира не мог и не хотел. Так и получилось, что вскоре силовая броня стала для него чем-то вроде «второй кожи», которую он снимал лишь у себя дома, да и то, всякий раз. Со временем, его истинный облик стёрся из памяти окружающих, и всё меньше кибертронцев помнило о том, что Магнус – это бот в броне, а не просто здоровый двенадцатиметровый бугай.
Ультра Магнус сражался плечом к плечу с Орионом Паксом во время свержения Зеты Прайма, в последствии он стал командиром элитной воинской части и одним из ближайших офицеров Оптимуса Прайма. Когда война приобрела позиционный характер и автоботы ушли в оборону, Ультра Магнус возглавил войска Аякона в статусе Сити-командера. Однако, со временем, власть и ответственность порядком его утомили, и хоть Магнус не хотел подвести Прайма и свой нынешний народ, он был вынужден подать заявление об отставке. К счастью, подходящая работа подвернулась достаточно быстро: примерно в это же время, Верховный Судья Тайрест сумел убедить лидеров обеих фракций в необходимости заключения соглашения о принятии Кодекса Межпланетного Конфликта, регулирующего ход войны, устанавливающего запрет на торговлю кибертронскими технологиями или передачу их иным расам, а так же ряд других правил, без соблюдения которых и Кибертрон, и всё его население вскоре должны были отправиться в тартарары. Тайресту был нужен уполномоченный исполнитель, способный следить за исполнением соглашения и, в случае необходимости, карать виновных.
На следующие три с лишним миллиона лет Магнус сделался нейтральным лицом. Он ловил преступников как из числа автоботов, так и из числа десептиконов, его полномочия действовали на всём пространстве Кибертрона. В те времена, не было для любого преступника на планете большего страха, нежели встретить этого сурового стража Закона и Порядка. Магнус был известен своей неподкупностью, всеобъемлющими знаниями закона и безукоризненным исполнением его норм. Ему доводилось ловить и представлять пред очи Верхновного Судьи как автоботов, так и десептиконов.
Уже в 2000-х годах нашей эры он прервал буйство Арси, ищущей своего создателя Джаксуса и оставлявшей после себя горы дезактивов и полосу разрушений шириной в парсек. Чуть позже он выследил контрабандиста Свиндла, однако тот сумел выкрутиться, передав Ультра Магнусу координаты Скорпонока. Поскольку последний был персоной, представлявшей куда большую опасность чем языкастый боевикон, Магнус отпустил Свиндла, не забыв подсадить тому следящее устройство. Координаты Свиндла привели Магнуса на Небьюлон. Там он обнаружил следы внедрения Скорпонока в общество и властные структуры аборигенов, а так же первых хэдмастеров и самого Скорпонока. В результате жестокой схватки, Скорпоноку удалось уйти через космический мост, а Магнус был вынужден вновь отправиться за Свиндлом, чтобы заключить ещё одну сделку в надежде выйти на Скорпонока.
Ультра Магнус принял активное участие в автоботском противодействии расширению Мёртвой вселенной. Пришедший на помощь кораблю Хаунда, атакованному Циклонусом, он сумел серьёзно повредить сикера и отогнать его прочь, после чего вместе с командой Хаунда встал на его след. В месте, куда отправился Циклонус, Магнус и другие автоботы обнаружили нега-ядро, являющееся частью плана по слиянию двух миров, и стоящего на его страже Тандервинга, полностью подконтрольного Немезис Прайму. К счастью, находящемуся на Гарусе Джетфайру удалось дистанционно парализовать Тандервинга на какое-то время, а Магнус и остальные в этот срок сумели отправить нега-ядро обратно в Мёртвую вселенную.
Спустя некоторое время, Ультра Магнус получил сигнал о помощи с Земли, в котором сообщалось о преступной деятельности Скорпонока. Само собой, Магнус тут же бросился на помощь, лелея надежду раз и навсегда разобраться со своим старым врагом. К сожалению, к моменту его прибытия всё уже было кончено: Скорпонок был повержен диноботами, равно как и Шоквейв. Прихватив обоих десептиконов, а так же Гримлока, обвинённого в дезертирстве и угоне корабля, Магнус доставил всех троих на Гаррус, где они были осуждены и помещены под тюремное заключение.
Во время Великой Резни Магнус оказался пойманным в ловушку на одной из нейтральских баз, где он искал очередного контрабандиста. К счастью, ему удалось справиться с отряжёнными по его душу головорезами, но в связи с тем, что десептиконы перестали соблюдать Тайрестский Договор, а так же из-за плачевного положения, в котором оказались автоботы, Магнус был вынужден вернуться к военной службе в рядах Алого знака в чине капитана. Всё изменилось, когда пропал Оптимус Прайм. После года неудачных поисков, когда стало очевидно, что Прайм мёртв или не вернётся в ближайшее время, на экстренном собрании автоботского командования Ультра Магнус был выдвинут на должность временного лидера фракции. Отказаться он не мог. С этого дня для Магнуса начался его личный Ад. Каждое судьбоносное решение, каждый ответственный выбор проходили под аккомпанемент страстных внутренних дебатов. Внутренние демоны терзали Искру Сити-командера как никогда раньше, жизнь превратилась для него в сплошной кошмар, исполненный страхов и сомнений. Но он держался, и автоботы под его началом долгое время сдерживали натиск превосходящих сил Фиолетового Знака. Однако в конечном счёте, обе фракции оказались на грани поголовного отключения из-за тотальной нехватки энергона. Потому, когда Шоквейв предложил заключить мир, не просто временное перемирие, а полноценно объединить фракции и покончить с войной, Магнус колебался недолго. Так возник Новый режим.
Не смотря на страстное желание избавиться от душащей его власти и ответственности, Магнус подошёл к делу формирования государственного аппарата и законов нового Кибертрона со всей ответственностью. Он настаивал на разделении властей и такой структуре власти, при которой ни одно лицо в государстве не будет обладать безграничными полномочиями. Он с лёгкой руки уступил Шоквейву гражданскую власть, сам же возглавил вооружённые силы. В целом, его новая роль Магнуса вполне устраивала, хоть он и предпочитал штабной работе личное ведение военных операций. Время шло, и Ультра Магнус перестал подозревать соправителя в каких-то кознях и намерении превратить Новый режим в тиранию. Он всё ещё полагает, что Шоквейв ведёт какие-то свои интриги, но считает их малозначительными по сравнению с миром, который наконец-то наступил на планете.
Непосредственно после прибытия Арка 27, Магнус был серьёзно повреждён во время теракта в Калькуляре. Он был экстренно перевезён в лабораторию Уилджека, где его Искру пересадили в новый корпус. Из-за чрезвычайного несоответствия запросов Искры и параметров нового корпуса, разум Ультра Магнуса низвергнулся в первобытное состояние, призванное защитить его разум от безумия. По прошествии нескольких часов, естественные процессы в его корпусе привели к отторжению лишних механизмов и возвращении его внешнего вида к оригинальной конструкции. Пережив пару занимательных приключений и наконец вернув себе разум, Магнус направился обратно в лабораторию Уилджека. Там он с радостью обнаружил, что инженер не только починил его внешнюю броню, оставшуюся на старом корпусе, но и произвёл хороший апгрейд, и при этом умудрился не взорвать её вместе со всей уцелевшей лабораторией. Снарядившись в привычную униформу, Магнус окончательно пришёл в себя и теперь как никогда готов действовать во благо Кибертрона.

4. Внешний вид.
4.1 Рост: 13 м. – в силовой броне, 10 м. – без неё.
4.2 Вес: 19 и 14 т. соответственно.
4.3 Цвет оптики: голубая – при подключённой силовой броне, оранжевая – без неё.
4.4 Скорость передвижения: 75 км\ч.
Известный всякому кибертронцу внешний облик Ультра Магнуса в действительности является внешним моторизированным доспехом, внутри которого скрывается сам Магнус. Эта так называемая «силовая броня» всецело соответствует показателям трансформера, и с виду Ультра Магнус так же монолитен, как и всякий иной кибертронец. Более того, встроенные в броню системы не позволяют выявить её даже при направленном сканировании. В общем, понять, что это именно броня можно лишь вскрыв её и докопавшись до оригинального корпуса. А поскольку сам Магнус не снимал свою броню вот уже четыре миллиона лет, лишь немногие знают о том, что где-то под этим толстенным слоем металла находится другой робот. Это положение дел самого Магнуса более чем устраивает.

Внешний вид в силовой броне:
http://i.pixs.ru/thumbs/4/4/3/ultramagnu_9903026_9420443.jpg  http://i.pixs.ru/thumbs/4/5/8/optimusand_6571763_9420458.jpg  http://i.pixs.ru/thumbs/5/2/8/8jpg_2072413_9420528.jpg  http://i.pixs.ru/thumbs/6/0/5/2jpg_3474351_9420605.jpg

http://i.pixs.ru/thumbs/4/3/9/3jpg_6377676_9420439.jpg 

Внешность самого Магнуса:
http://i.pixs.ru/thumbs/6/2/1/MP02UltraM_4739982_9420621.jpg  http://i.pixs.ru/thumbs/6/5/2/TFDatatrac_1116429_9420652.jpg  http://i.pixs.ru/thumbs/6/9/2/ultramagnu_2727643_9420692.jpg

Черты лица в обоих режимах остаются прежними, за некоторым исключением. В частности, в базовом режиме оптика у Магнуса нормальных размеров, чего нельзя сказать про усиленный режим.

5. Трансформа.
5.1 Название и тип трансформы: грузовик-эвакуатор.
5.2 Скорость передвижения трансформы: Скорость без груза – до 180 км\ч. С максимальной нагрузкой – 110 км\ч.
При трансформации Магнус разделяется: его базовый корпус становится тягачом, наподобие той модели, что использует Прайм, а силовой доспех трансформируется в прицеп, пригодный для перевозки до четырёх легковых автомобилей. Процесс трансформации столь органичен и естественен, что заподозрить Магнус в ношении внешней брони фактически невозможно.

http://i.pixs.ru/thumbs/6/7/2/Altmod4jpe_1512664_9420672.jpg  http://i.pixs.ru/thumbs/5/1/7/Altmod1jpg_2130072_9420517.jpg  http://i.pixs.ru/thumbs/6/0/6/Altmod3jpg_6774716_9420606.jpg

6. Боевая характеристика.
6.1 Характеристики.
В скобках указаны показатели в силовой броне.
Сила – 7 (8)
Прочность – 8 (9)
Ловкость – 6 (5)
Маневренность – 3 (2)
Восприятие - 9
Интеллект - 9
Харизма - 7
Итого: 49 (49)

6.2 Навыки.
Сила:
Рукопашный бой – 9
Парирование – 10
Дробящее оружие – 9
Ловкость:
Армейское оружие – 9
Интеллект:
Компьютеры – 4
Механика – 2
Связь – 2
Восприятие:
Тяжёлые орудия – 10
Реактивное оружие - 10
Итого: 66

6.3 Преимущества и Недостатки.
Продвинутая система саморемонта. 1-й ранг позволяет регенерировать половину хита в минуту, затрачивая на каждые 0,5 хита 5% Энергии. Требует 3 балла. Доступно только в броне.
Мастер вождения. 2-й ранг даёт бонус +3 к Уклонению, проверкам Маневренности и атакам в альтформе. Стоит 6 баллов.
Ёмкий энергобак. 2-й ранг даёт 50% дополнительной энергии. Стоит 6 баллов. Доступно только в броне.
Изгой – 1-й ранг. Магнус никогда не был особо приветливым с большинством трансформеров. И хоть многие его уважают как командира, лишь единицы могут похвастаться тем, что хоть как-то сблизились с ним. Удивительно ли, что Магнус обладает репутацией сурового и нелюдимого кибертронца? К тому же, долгие тысячелетия службы, в процессе которой он отправлял на суд как чужих, так и своих, так же не пропали даром. Не смотря на общеизвестную честность и преданность идеалам законности, а отчасти и благодаря им, некоторые кибертронцы боятся Ультра Магнуса и всеми силами избегают встречи с ним. Даёт 3 балла.
Кодекс Чести. Даёт 10 баллов.
1. Закон и Устав – превыше всего. Им надлежит следовать в любой ситуации, их нарушение должно караться со всей строгостью.
2. Стремится к справедливости и правде везде и всегда.
3. Защищать Кибертрон и его обитателей, даже ценой собственной жизни.
4. Работа – превыше всего, от твоей работы зависят жизни твоих сограждан. Будь ты повреждён, болен или устал, ты должен выполнять работу с максимальной эффективностью. Отдых нужен лишь для того, чтобы приступить к работе с новыми силами.
5. Не причинять боли больше, чем необходимо или дозволено законом.
6. Не убивать, если твоей жизни не угрожают.
Фобия – ответственность. Магнус боится власти как огня, потому что власть влечёт ответственность за чужие жизни, и хоть он предан Кибертрону и кибертронцам, его страх навредить другим из-за своей слабости или некомпетентности достаточно силён, чтобы Магнус до конца своих дней проходил в звании лейтенанта и не мечтал о большем. Когда же власть попадает в его руки, Магнус начинает сомневаться в каждом своём шаге, и это порой приводит к плачевному результату. В критические моменты, однако, ему обычно удаётся взять себя в руки, и тогда он начинает действовать с умопомрачительной эффективностью. 2-й ранг, даёт 6 баллов.

6.3 Умения и особые способности.
Будучи солдатом на протяжении многих тысячелетий непрерывной войны, Ультра Магнус отточил многие свои навыки практически до совершенства. Прошёл высококлассную подготовку и обладает огромным военным опытом. Был тренирован для проведения широкого круга военных операции, владеет многими стилями ближнего боя на уровне эксперта, превосходный стрелок. Чрезвычайно умелый, квалифицированный и опытный следователь, до сих пор сохранивший хватку. Умелый дознаватель. Прекрасно осведомлён о нравах и обычаях многих цивилизованных планет. Лучший эксперт в кибертронском и галактическом праве среди трансформеров.
Магнус – один из лучших мастеров боевого искусства Дифьюжн, которых когда-либо знал Кибертрон. В сочетании с подавляющей физической силой, это позволяет Магнусу отбить, отклонить, перенаправить и использовать против самого нападавшего практически любую атаку. В оборонительной стойке пробить его защиту можно лишь с применением большого численного превосходства или сверхтяжёлого оружия. Способен парировать лазерный выстрел столовой ложкой, отклонить ракету в полёте ударом раскрытой ладони, и на многие другие удивительные вещи. Не смотря на то, что Дифьюжн специализируется на несмертельных приёмах, при умелом исполнении эта техника может быть чрезвычайно разрушительной и эффективной.
Сочетание блестящего военного таланта с опытом и знаниями, переданными ему такими учителями, как Кап и Сентинел Прайм, делает Ультра Магнуса одним из лучших полководцев, которых когда-либо знал Кибертрон. Обладает всеобъёмлющими знаниями военной тактики и стратегии. Не слишком искусен в управлении большими армиями, но когда дело доходит до управления отдельными отрядами, тактический гений Магнуса показывает себя во всей красе. Предпочитает действовать по чужим тактическим схемам, но в случае резкой смены обстановки на поле боя легко вырабатывает новый план и начинает импровизировать. Многие его импровизации вошли в учебники по военной тактике и стратегии, а добиться присущей его операциям согласованности отдельных отрядов на поле боя – задача непосильная даже для величайших военных командиров Кибертрона. Обладает развитой командирской интуицией и воинской смекалкой. Не смотря на собственную неуверенность, которая порой вставляет ему палки в колёса, Магнус – чрезвычайно способный лидер. Способен анализировать и вырабатывать тактические планы даже находясь в гуще сражения. Магнус способен и провести успешную операцию, имею под рукой всего лишь горстку учеников и минимум ресурсов.

http://i.pixs.ru/thumbs/5/7/6/Bronyajpg_9088091_9420576.jpg
Силовая броня. Моторизированный доспех Магнуса – это шедевр, созданный на стыке древнекибертронских и современных технологий самим Альфа Трионом. Этот доспех уступает знаменитой Апекс броне ровно настолько, насколько превосходит все известные аналоги на кибертронском рынке. Для начала, силовая броня не вызывает угнетания нейросети, как любой другой моторизированный доспех. Она всецело подключается к системам владельца и воспринимается тем как естественное продолжение собственного корпуса, «вторая кожа». Всё это позволяет Магнусу носить броню не снимая, исключая те случаи, когда броня оказывается серьёзно повреждена или в иных исключительных обстоятельствах. Броня оснащена встроенным источником энергии и системой саморемонта, в  альтмоде трансформируется в прицеп грузовика-эвакуатора. Силовой доспех существенно увеличивает силу и выносливость своего владельца, Ловкость при этом снижается незначительно Броня может быть снята в автоматическом режиме в любой момент, и одета в считанные секунды, благодаря встроенным в каждый элемент брони маломощным антигравитационным движкам, позволяющим элементам брони парить в воздухе и самостоятельно пристыковываться к корпусу хозяина. Скрепление элементов брони и корпуса самого Магнуса происходит как с помощью целого ряда скрепляющих механизмов, так и с применением магнитных захватов. Ядром силовой брони является осколок лезвия Звёздного меча, присутствием которого объясняются многие удивительные свойства этого доспеха.
В любом режиме Магнус обладает набором дополнительной сенсорики, позволяющей ему как обнаруживать замаскированных противников, так и получать всю необходимую информацию для планирования сражения непосредственно на поле боя. Сенсориа в сочетании со встроенным тактическим компьютерам позволяет Магнусу одновременно отслеживать большое количество целей, производить тактический анализ, делать прогнозы и планировать дальнейшие действия своих сил. Так же, имеется набор сенсоров для детективной деятельности, позволяющий анализировать способ убийства, производить поиск следов преступника и иных улик. Имеется так же встроенный узконаправленный химический анализатор. В левой части шлема имеется небольшой выдвижной экранчик, на который можно вывести часть информации, поступающей от дополнительных сенсоров.

6.4 Уязвимые места.
В робоформе (без брони) – талия, бёдра, предплечья, сочленения, шея. В робомоде (с бронёй) – всё тоже, правда, в меньшей степени + большая оптика. В альтформе – колёса, точка крепления кабины к прицепу.

7. Вооружение.
1) Название: Штурмовая винтовка АС 49 «Ацтек».
Описание: Разработка столетней давности, прошедшая ряд модернизаций. На сегодняшний день является одним из наиболее широко распространённых вооружений в вооружённых силах как Нового режима, так и повстанцев. К плюсам этого оружия можно отнести компактность и эргономичность, высокую скорострельность и приемлемую скорость перегрева. Предназначена главным образом для ведения боёв в замкнутых пространствах и на коротких дистанциях, поражение целей, удалённых от стрелка на 2 км. неэффективно из-за рассеивания луча в атмосфере, в вакууме дальнобойность поднимается до 4 км. Автономная система наведения проецирует перекрестие прицела на оптику бойца, позволяя тому стрелять «с бедра». Может складываться в удобный для переноски и хранения блок. Применяется Магнусом как в броне, так и без неё. В первом случае, лёгкость винтовки позволяет удерживать её одной рукой без серьёзного падения точности стрельбы.
Скорострельность: одиночными – до 100\мин, очередями - 300\мин. Перегрев после 2-х минут непрерывной стрельбы.
Тип урона: тепловой.
Боезапас: Сменный аккумулятор на 800 выстрелов, потом – от энергии владельца.
Бронебойность: одиночными – 7, очередями – 9.

2) Название: Тяжёлый молекулярный бластер П44 «Ариман».
Описание: Оружие надёжное, точное, с неплохими показателями убойной силы. Представляет собой компромиссный вариант между скорострельностью и мощностью отдельного выстрела. Магнус использует модель ХL, рассчитанную на кибертронцев ростом 12-14 метров. Потому, использовать Ариман без применения силового доспеха ему будет непросто: отдача, масса и габариты орудия будут слишком велики
Скорострельность: 40\мин.
Тип урона: кинетический.
Боезапас: питается от энергии владельца.
Бронебойность: 11.

3) Название: Цунами, 2 шт.
Описание: Две установки массового запуска снарядов малого калибра с дальностью полёта до 3 км. и ограниченной управляемостью. Встроены в наплечные надстройки.
Скорострельность: Доступен залповый и потоковый режимы стрельбы. Залп подразумевает одновременный запуск от 6 до 12 снарядов, обеспечивает высокую точность и существенный урон единичной цели. Цунами способен выдать 6 залпов в минуту. Потоковый режим подразумевает поочерёдный запуск снаряда из каждого последующего ствола. Обеспечивает непрерывный обстрел определённого участка при низкой меткости стрельбы. Скорострельность – 60\мин.
Тип урона: кинетический, тепловой.
Боезапас: 90 снарядов.
Бронебойность: залпом – 11, потоком – 10.

4) Съёмные молекулярные пушки 4 шт. (30\мин, бронебойность – 10). Съёмные орудия с независимой системой наведения и средней дальнобойностью. Две единицы могут быть установлены на плечах, ещё две – на запястьях. Плечевые орудия обладают хорошей подвижностью и могут вращаться в любом направлении, а так же отклоняться в сторону под углом до 30 градусов. Уровень подвижности пушек-назапястников куда скромнее и составляет порядка 20 градусов в любом направлении.
5) Альтернатива: Ракеты «Искатель», 2 шт. (бронебойность – 13). Две большие красные ракеты, крепятся на плечах. Обладают сокрушительной огневой мощью, высокой дальностью полёта и хорошей управляемостью. Заменяются вручную (требуется 1 ОД на каждую ракету).
6) http://i.pixs.ru/thumbs/4/7/5/UltraMagnu_5527680_9420475.jpg
Молот Магнуса (бронебойность 10, при надетой силовой броне – 11, при включённом гравитационном усилителе повышается на один бал).
В сложенном состоянии это удивительное устройство представляет собой вполне обычный кузнечный молот, разве что, довольно тяжеловатый и рассчитанный на ладонь явно крупнее Магнусовской, даже когда тот находится в своей силовой броне. Но стоит повернуть кольцо, расположенное у окончания рукояти, и молот стремительно тяжелеет и увеличивается в размерах, становясь полновесным двуручником с длиной рукояти порядка 8 м. В молот встроен гравитационный усилитель, в результате применения которого в месте удара остаётся кратер как от падения небольшого метеорита. Но куда более интересной и необычным компонентом молота является ускоспециализированное устройство по контролю погоды. Конкретно, это устройство способно буквально за полминуты собрать над головой Магнуса полог из свинцовых грозовых туч даже в таком сухом месте, как Кибертрон. Шквальный ветер, гром и прочие драматические эффекты прилагаются. Как только в воздухе скапливается достаточное количество облаков, владелец получает возможность притянуть к молоту настоящие молнии и обрушить их на своих недругов. Имеются режимы: обычный – одиночный разряд (бронебойность – 12, 20\мин), цепная молния – поражающая до пяти целей разом (6\мин, бронебойность - 10), шоковая волна – обрушивая волну электричества на все объекты в радиусе 50 м. от владельца, исключая десятиметровую зону спокойствия непосредственно вокруг него (1\мин, бронебойность – 10), потоковый (до 10 секунд непрерывной электрофикации, бронебойность 11), шаровая молния (1\мин, бронебойность – 14). Одиночные и потоковые разряды собираются за несколько секунд, все прочие собираются в течение 20 – 40 секунд в зависимости от количества облаков на небе. Само собой, молот оказывается бесполезен в вакууме и в помещении, но на открытом пространстве он является грозным и разрушительным оружием. Молот был обнаружен во время археологической экспедиции на одной из дальних планет, в прошлом, видимо подвергшейся колонизации в эпоху первых Праймов. С музейного стенда его выдернул Уилджек, после чего углубился в исследования. Вскоре он выяснил несколько примечательных функций молота, добыл несколько уникальных схем и, о чудо, умудрился при этом не взорвать сам молот. Исследовав всё, что только можно, изобретатель вручил молот Магнусу вместе с апгрейдом. По его словам, в молоте скрыто нечто большее, сама его конструкция подразумевает наличие неких уникальных свойств, обнаружение которых находится за пределами возможностей современной науки. В этом нет ничего удивительного, учитывая что прошлая хозяйка молота – и та не знала природы заложенных в него сил. А уж её познания в подобных артефактах многократно превосходили таковые у Уилджека. Впрочем, ни Магнус, ни Уилджек об этом не знали.

0

3

«Сначала уничтожь, потом подумай»

1. Имя. Блицвинг (Blitzwing)
2. Должностная характеристика
Трёхрежимник, командо, сторонник Нового режима, второй заместитель Ультра Магнуса. Генерал-майор.

3. Характер и история.
Идеальный командо, атакует стремительно и беспощадно. С радостью следует приказам, если те дают ему шанс заниматься любимым делом: убивать, и чем ужаснее смерть врагов – тем пуще радуется Блицвинг. Чрезвычайно жесток, воинственен, склонен к насилию, вспыльчив, криклив, дерзок. В то же время, является ярым патриотом своей планеты и своей расы, считает, что кибертронцы превосходят любую другую форму жизни и относится к другим расам с брезгливостью или пренебрежением. Точно так же он относится и к обычным двухрежимным трансформерам, считая себя и своих соратников-трёхрежимников элитой и будущим кибертронской расы. Исключением, конечно, служит Шоквейв, и ряд других личностей, к которым Блицвинг питает искреннее уважение. В бою яростен, агрессивен, психологически не может пройти мимо противника без того, чтобы не напасть на него. Его стихия – штурм, натиск, стремительность. Блицвинг совершенно не склонен к тактическим изыскам и с трудом выполняет миссии, требующие от него незаметности и осторожности. Считает себя большим шутником, но шутки Блицвинга грубы, примитивны, и зачастую жестоки. Командо отважен и умел, а к тому же – беззаветно предан Шоквейву и имеет богатый опыт боевых действий.
Всё это обеспечило его карьерный рост при новом правителе. Не смотря на прямоту и грубость методов, которыми этот воин решает вставшие у него на пути проблемы, Блицвинг заслуженно занимает свой высокий пост. Однако, Ультра Магнус прибегает к его помощи лишь там, где требуется натиск и обилие грубой силы.
Примкнул к десептиконам в самом начале их восстания, часто действовал в самых горячих точках, выполняя ответственные поручения. В 2000-х годах прибыл под началом Старскрима на Землю как часть команды внедрения. Во время бунта Старскрима пальнул в Мегатрона из танковой пушки, но тот лишь завязал его орудие морским узлом и вышиб Блицвинга в стазисную блокировку. Чуть позже, Блицвинг, как и все участники мятежа, был прощён. Во время операции по развязыванию междоусобных войн, взял на прицел Оптимуса Прайма, но был выведен из строя залпом орудий прицепа Оптимуса прежде, чем спустил курок. Участвовал во вторжении десептиконов на Землю. После поражения, долго скитался по планете, но в конце – концов был захвачен и взят в плен. Был освобождён из тюрьмы операцией, руководимой Шоквейвом, присягнул на верность Логику и с тех пор верой и правдой служит лично ему.

4. Внешний вид.
4.1 Рост: 10 м.
4.2 Вес: 15 т.
4.3 Цвет оптики: красная, скрывается под алым визором.
4.4 Скорость передвижения: 65 км\ч.
http://s017.radikal.ru/i432/1201/a4/7be83d9aaba8t.jpg    http://i066.radikal.ru/1201/e8/354e48957821t.jpg

http://img.pixs.ru/thumbs/3/6/3/acvrjpg_3239347_10023363.jpg  http://i7.pixs.ru/thumbs/4/0/5/trans00.jp_7180197_10023405.jpg

5. Трансформа.
Трёхрежимник.
http://s018.radikal.ru/i524/1201/c4/2ac0cb0f6a90t.jpg    http://s017.radikal.ru/i430/1201/58/74bf9568a7fet.jpg 
А) 5.1 Название и тип трансформы: штурмовик.
5.2 Скорость передвижения трансформы: до 2700 км\ч.
Этот альтмод прекрасно приспособлен для сражений в воздухе, может конкурировать с альтформами профессиональных сикеров и отлично справляется с подавлением наземных сил противника.
http://i7.pixs.ru/thumbs/3/7/5/blz15crjpg_1774020_10023375.jpg  http://i7.pixs.ru/thumbs/3/7/4/blz17crjpg_1138504_10023374.jpg  http://i7.pixs.ru/thumbs/4/2/6/blz20jpg_5995024_10023426.jpg

Б) 5.1 Название и тип трансформы: танк на гусеничном ходу.
5.2 Скорость передвижения трансформы: 100 км\ч.
Тяжело бронирован, не слишком маневренен, но обладает высокой проходимостью по пересечённой местности.
http://img.pixs.ru/thumbs/4/3/3/trans17.jp_9740417_10023433.jpg  http://img.pixs.ru/thumbs/6/0/0/blz17jpg_5023059_10023600.jpg  http://img.pixs.ru/thumbs/6/6/7/blz16crjpg_2207314_10023667.jpg

6. Боевая характеристика.
Сила – 7
Прочность - 8
Ловкость - 6
Маневренность (киберджет) – 8
Маневренность (танк) - 2
Восприятие - 7
Интеллект - 6
Харизма - 7
Итого: 51

8.2 Навыки.
Сила
Рукопашный бой – 9
Длинные клинки – 9 Электроятаган
Парирование - 8
Заградительное оружие – 9
Интеллект
Компьютеры – 2
Связь – 2
Механика – 2
Восприятие
Реактивное оружие – 9
Тяжёлые орудия – 9
Итого: 59

+3 бонус трёхрежимника.
-3 на Преимущества.

8.3 Преимущества и Недостатки.
Иммунитет: электромагнитное излучение. 1-й ранг – лёгкая устойчивость. + 3 к Прочности. Стоит 3 балла.

6.3 Умения и особые способности.
Будучи трёхрежимником, Блицвинг способен трансформироваться вдвое быстрее обычного кибертронца. Способен летать в робомоде на реактивных двигателях, встроенных в ноги, со скоростью до 300 км\ч. Прекрасно обучен, силён и хорошо бронирован. Эффективно используя преимущества двух своих альтформ, Блицвинг зачастую способен застать противника врасплох. Во время боя склонен к постоянным трансформациям, любит падать на своих врагов в режиме танка.
6.4 Уязвимые места.
Из-за некоторых технических проблем, Блицвинг может иногда перепутать свои альтформы или застрять в процессе трансформации. В робомоде уязвима талия. В режиме джета – корма и бока в районе крыльев. В режиме танка – щель между башней и бронёй, корма, днище. За свою карьеру Блицвинг успел стать одним из самых известных и горячее ненавидимых десептиконов, у него имеется масса врагов по ту сторону бывших баррикад. Всё это вызывает в Искре трёхрежимника постоянную, хорошо скрываемую паранойю. Чтобы не дать потенциальному врагу возможность подкрасться, он держит свои сенсоры на пределе чувствительности, что делает его уязвимым для оружия, основанного на световом излучении.

7. Вооружение.
Пулемёт (1500\мин, бронебойность очередей – 10). Применяется во всех трёх формах, в режиме танка крепится на независимой турели, в робомоде устанавливается на плечо.
Ракеты с тепловым наведением (12 шт., парный запуск 10 раз в минуту, бронебойность – 10). Применяются только в альтформах.
Танковое орудие (6\мин, 7 км., бронебойность 11). Ведёт огонь крупнокалиберными разрывными снарядами. Один такой снаряд способен обрушить пятиэтажный жилой дом. Применяется только в режиме танка. Так же, танковое орудие способно вести огонь сгустками высокотемпературной плазмы (6\мин, 1 км., бронебойность - 10), наносящими мощные термальные повреждения.
Гиробластер (20\мин, 3 км.). Это оружие нарушает работу центров координации и равновесия, дезориентируя врага, вызывая эффект головокружения и «ватных ног» на временной промежуток до нескольких минут, в зависимости от размеров трансформера. Используется во всех трёх режимах. В режиме танка и штурмовика устанавливается на автономную турель в кормовой части. Понижает Ловкость цели на 5 баллов. Альтернативный режим ведения огня: лазерными лучами (300\мин, 3 км., бронебойность одиночных – 7, бронебойность очередей – 8).
Электронный ятаган (бронебойность 10 (8 базовые + 2 бонус Силы). Меч из киберсталли, выполненный в форме молнии. По желанию хозяина, может быть окружён электромагнитным полем, радующих любого огретого этим ятаганом сильным разрядом пагубно сказывающимся на системах противника. Даже большой кибертронец (10 м. ростом) получив один удар таким ятаганом, почувствует слабость и сильный болевой сигнал от повреждённой нейросети, малого же трансформера (4 м.) вырубит первый же удар.

Ссылка на миникомикс, раскрывающий характер персонажа.

0

4

«В суматохе кроется масса возможностей»

1. Имя. Астротрейн\ Astrotrain
2. Должностная характеристика
Военный транспорт, сторонник нового режима, сержант.

3. Характер и история.
Астротрейн – мастер во внушении ужаса и паники на поле боя. Убийство жертвы, мечущейся от испуга или парализованной страхом доставляет ему особое наслаждение. "Ради этого момента можно пойти на все" - ликует Астротрейн. "Он нравится мне даже больше, чем последующее уничтожение противника!". Уверен в себе, довольно рассудителен и отважен, всегда знает, когда следует отступить, а когда держаться до конца. Ему не нравится тот монотонный труд, которым обеспечили его транспортные альтформы: жестокая натура Астротрейна жаждет большего. Он уверен, что однажды сумеет занять достойное место, но пока, как он сам говорит: «Я вожу из одного края галактики в другой, полностью исчерпав запас горючего, а потом им достаётся всё веселье!». Периодически проявляет задатки хорошего командира. Жесток, воинственен, безжалостен. Любитель кулачных боёв и выпить энергона. Насколько можно судить, Астротрэйн достаточно осмотрителен и умён, чтобы избегать откровенно проигрышного боя, и достаточно откровенен, чтобы заявлять начальству критику по поводу планов тактического характера. В то же время, непомерная скука затяжных перелётов порой толкает его на безрассудные поступки, который Астротрэйн совершает чтобы развлечься, ощутить вкус к жизни и не превратиться в отупевшего дрона.
До становления десептиконом промышлял наёмничеством, охотой за головами и контрабандой. Присутствовал в команде Старскрима на Земле во время обнаружения ультра-энергона. Именно ему был поручен контроль за процессом добычи этого уникального топлива. Казалось, что он поддерживает мятеж Старскрима, но когда на планету прибыл Мегатрон, Астротрэйн быстро изменил свою позицию и вскоре получил второй шанс, который с успехом и оправдал. Однако, когда дело запахло жареным, а Мегатрон, по видимому, начал слетать с катушек после своего поражения в Браснии, нарушил все протоколы, вызвав на планету Сиксшота, запустил шестую фазу обычного плана вторжения намного раньше срока, и оказалось, что никто из присутствующих на Земле десептиконов не обладает достаточной смелостью и безрассудством, чтобы возразить их грозному лидеру… тогда Астротрэйн самовольно реактивировал Старскрима, чтобы тот смог сказать Мегатрону, что он не прав вместо них. За этим последовало нападение на базу десептиконов некой инопланетно-интернациональной секты супервоинов-разрушителей Вселенной под названием «Жнецы», которая едва не переманила на свою сторону Сиксшота… Когда эффектно появился Старскрим и вырубил шестирежимника секретной командой, запускавшей дремлющее в его корпусе устройство аварийного выключения, установленное туда на случай, если Сиксшот взбунтуется. После столь эффектного дебюта, главсикер обрушился на Жнецов со всей своей огневой мощью, а Астротрэйн, согласно их плану, воскликнул: «Посмотрите, как храбро Старскрим нападает на Жнецов в одиночку!». Конечно, Мегатрон тут же всё понял, но вместо того, чтобы оторвать голову предателю, повёл десептиконов в атаку – закончившуюся полным успехом.
Участвовал в финальной битве с автоботами в 2008-м и последующем вторжении на Землю. Там он забавлялся тем, что ездил по Нью-Йоркскому метро и убивал прячущихся в нём людей. При последующей контратаке автоботов, был побеждён Роудбастером и вместе с остальными прозябал на Чарре вплоть до нападения на него автоботов. Долгое время находился плену, пока не был отпущен при заключении мирного договора. Переход к Новому режиму поначалу воспринял с большим скепсисом, но потом смирился с тихой-мирной жизнью транспортника. Тем не менее, Астротрэйн с большой охотой отправляется в рисковые торговые и колонизационные операции к другим мирам, радостно встречая всякие попытки пиратов или иных агрессоров поживиться его грузом со всей присущей десептиконам жестокостью.

4. Внешний вид.
4.1 Рост: 14 м.
4.2 Вес: 18 т.
4.3 Цвет оптики: красная.
4.4 Скорость передвижения: 70 км\ч.
http://s43.radikal.ru/i100/1203/96/65d97a286bdct.jpg
http://s15.radikal.ru/i188/1203/b8/9a0e1d0028d3t.jpg

5. Трансформа. Трёхрежимник.
А) 5.1 Название и тип трансформы: Поезд.
5.2 Скорость передвижения трансформы:
Способен перемещаться по относительно ровной местности со скоростью в 200 км\ч. По железной дороге перемещается со скоростью до 350 км\ч. По кибертронскому монорельсовому пути движется, используя реактивные ускорители, со скоростью до 1000 км\ч. Не приспособлен для движения по пересечённой местности. Может использовать реактивные двигатели шатла на минимальной мощности для быстрого разгона или ускорения перед взлётом.
http://s018.radikal.ru/i516/1201/2d/b6fb394da5b2t.jpg

Б) 5.1 Название и тип трансформы: Космический шатл.
5.2 Скорость передвижения трансформы:
Прекрасно приспособлен для космических перелётов, скорость в космосе – 220 кварков. Оснащён трансварп-двигателем и способен совершать межзвёздные перелёты. Время для подготовки прыжка составляет 30 с. Способен принять на борт значительный груз или группу десептиконов. В этом режиме бронирование наименее прочно.

6. Боевая характеристика.
Сила – 10
Прочность - 11
Ловкость - 4
Маневренность (шатл) – 7
Маневренность (поезд) - 2
Восприятие - 7
Интеллект - 6
Харизма - 7
Итого: 54

6.2 Навыки.
Сила
Рукопашный бой – 8
Парирование – 8
Интеллект
Компьютеры – 2
Связь - 5
Механика – 2
Восприятие
Тяжёлые орудия – 8
Реактивное оружие - 8
Профессия (астронавигация) - 8
Итого: 41

+3 бонус трёхрежимника.
18 уходит на Преимущества.
54+41+18 = 113

6.3 Преимущества и Недостатки.
Преимущества:
Ас (шатл) – 6 баллов. 2-й ранг даёт бонус +3 к Уклонению, проверкам Маневренности и атакам в альтформе.
Мастер вождения (поезд) – 6 баллов. 2-й ранг даёт бонус +3 к Уклонению, проверкам Маневренности и атакам в альтформе.
Иммунитет (радиация) – 6 баллов. 2-й ранг – сопротивляемость. + 6 к Прочности.

6.4 Умения и особые способности.
Астротрейн является трёхрежимником и способен трансформироваться вдвое быстрее обычного кибертронца. В робомоде обладает великолепным бронированием и огромной физиеской силой. В робомоде Астротрейн намного меньше, чем в режиме шатла – это достигается благодаря эффекту сжатия частей и наложению бронелистов один на другой. Разбирается в астронавигации, опытный звездолётчик. Обладает определёнными познаниями в вопросах добычи топлива и полезных ресурсов, имеет на борту маломощную добывающую установку на основе наноботов.
В трансформах способен генерировать перед собой мощный силовой щит. Применяется для таранных ударов и поглощения силы трения при входе в атмосферу. Прочность – 12.

6.5 Уязвимые места.
Из-за неисправимого дефекта в конструкции, во время входа в атмосферу, у Астротрейна часто выходит из строя система связи. Не оснащён оружием, пригодным для воздушного боя. В робомоде – крепления крыльев на спине. В режиме поезда – колёса, из-за частых нагрузок подвержены сильному износу и порой ломаются в самый неподходящий момент. В режиме шатла, из-за серьёзного уменьшения толщины брони, уязвим для большинства типов вооружения.

7. Вооружение.
Ионный бластер (30\мин, 8 км., бронебойность - 12). Поражает цель пучком нестабильных ионов, разогнанных до околосветовых скоростей. Выстрел наносит цели не только серьёзный кинетический урон, но и поражает серьзным электрическим разрядом её системы. Применяется во всех трёх режимах, в режиме поезда поднимается над крышей на подвижной турели.
Сдвоенное молекулярное орудие (50\мин, 5 км., бронебойность - 11). Используется только в трансформах, выдвигается из-под днища шатла или из борта поезда на подвижной туррели.
Название: Кассетная бомба ВБК-4.
Описание: Бомба цилиндрической формы, оснащена крыльями-направляющими и собственными реактивными двигателями. Может пролететь до 7 км. Спустя заданное время после сброса, бомба разделяется на 8 самостоятельных снарядов, снабжённых направляющими крыльями и маломощными реактивными двигателями. Каждый снаряд может пролететь от 50 до 500 м., в зависимости от высоты сброса, и поразить свою цель. Наведение осуществляется бортовыми компьютерами бомбардировщика, потому, он должен сохранять визуальный контакт с целью для точного наведения снарядов. Один из восьми снарядов не нанесёт серьёзного вреда, но попадание всей восьмёрки может разнести на запчасти среднего трансформера.
Тип урона: Кинетический, тепловой.
Боезапас: 8 бомб.
Бронебойность: каждого из 8 снарядов – 7, при попадании четырёх из восьми снарядов в одну цель – 9, при попадании всех снарядов в одну цель – 11.

0

5

«У кого есть топливо, у того есть власть»

1. Имя. Октан\ Octrane
2. Должностная характеристика
Заправщик, сторонник нового режима, капрал. Восходящая рок-звезда.

3. Характер и история.
Жадный и злобный хулиган. Чтобы доказать всем собственную значимость, скорее позволит уйти в оффлайн своим соратникам, чем подаст каплю животворящей жидкости. Октан смягчается только после того, как его страдающие от жажды жертвы начинают молить о топливе и высоко превозносить его как личность. На Земле развлекался, спихивая другие машины с шоссе и мешая посадке самолетов, приближающихся к аэропорту. Вызванные им самим крушения вызывают у Октана приступы злорадного хохота. С гневом отвергает просьбы других кибертронцев прекратить эти бессмысленные и расточительные акции. "Я же не указываю им, как веселиться, и их не должно волновать, как веселюсь я сам". Однако, во многом он незаменим, и это спасает Октана от праведного гнева товарищей. Глубоко скрытая неуверенность Октана выражается в его жестокости и задиристости. Он находит юмор в унижении окружающих, кичится своей незаменимостью.
После воцарения Нового режима, заправщику пришлось поумерить свой пыл и прекратить свои выходки. Однако, характер его к лучшему не изменился. Октан – трус. Панически боится получить повреждения в бою, ибо обычно несёт большой запас топлива, и любое повреждение может обернуться взрывом, который разнесёт его на кусочки. Один из многих, был захвачен течениями земной музыки, а если конкретно – панк роком и дум-металлом.

4. Внешний вид.
4.1 Рост: 13 м.
4.2 Вес: 17 т.
4.3 Цвет оптики: фиолетовый.
4.4 Скорость передвижения: 65 км\ч.
http://s018.radikal.ru/i510/1201/ce/9fad5e90accct.jpg   http://s019.radikal.ru/i620/1307/a4/c7e640424225t.jpg

5. Трансформа. Трёхрежимник.

А) 5.1 Название и тип трансформы: бензовоз на колёсах.
5.2 Скорость передвижения трансформы: 100 км\ч.
Для движения по пересечённой местности не предназначен.

Б) 5.1 Название и тип трансформы: самолёт-танкер.
5.2 Скорость передвижения трансформы: 2000 км\ч.
Не слишком маневренен, да и вообще – не предназначен для непосредственного участия в боях. Может совершать орбитальные перелёты.
http://s018.radikal.ru/i518/1201/d0/73cbd1609291t.jpg

6. Боевая характеристика.
6.1 Характеристики.
Сила – 8
Прочность - 9
Ловкость - 6
Маневренность (самолёт) – 8
Маневренность (бензовоз) - 3
Восприятие - 7
Интеллект - 5
Харизма - 5
Итого: 51

6.2 Навыки.
Сила
Рукопашный бой – 7
Парирование – 10 Силовое поле.
Ловкость
Древковое – 8 Силовая пика
Штурмовое – 8 Огнемёт
Интеллект
Компьютеры - 3
Связь – 3
Механика – 3
Восприятие
Особое (вомпаризатор) - 8
Профессия (заправщик) – 10
Профессия (энергетик) - 10
Итого: 70

+3 бонус трёхрежимника.
18 баллов уходит на Преимущества, 26 дают Недостатки.
Итого: 110 + 3 + 26 – 18 = 121

6.3 Преимущества и Недостатки.
Преимущества:
Иммунитет (излучение энергона). 6 баллов. 2-й ранг – сопротивляемость. + 6 к Прочности.
Ас (самолёт). 6 баллов. 2-й ранг даёт бонус +3 к Уклонению, проверкам Маневренности и атакам в альтформе.
Мастер вождения (бензовоз). 6 баллов. 2-й ранг даёт бонус +3 к Уклонению, проверкам Маневренности и атакам в альтформе.

Недостатки:
Ахиллесова пята. 10 баллов. Топливная цистерна Октана достаточно уязвима. Когда она в полностью заправленном состоянии, её подрыв приведёт к мощнейшему взрыву с диаметром в 3 км., что гарантирует мгновенную и безболезненную смерть самому Октану и всем, кто находится рядом с ним, за исключением, разве что, особо прочных гештальтов и сити-ботов.
Причуда. 6 баллов. Октан любит сбрасывать с дороги автомобили и мешать посадке самолётов, будь то земная техника или трансформированные кибертронцы.
Фобия. 10 баллов. 3-й ранг. Персонаж до жути боится получать урон когда его цистерна заправлена энергоном.

6.4 Умения и особые способности.
Октан является трёхрежимником и трансформируется вдвое быстрее обычного кибертронца.
В своей цистерне Октан может хранить энергона в количестве, эквивалентном 3000% его собственной энергии. Снабжён энергоконвертором, позволяющим ему перерабатывать практически любые виды топлива в энергон. Имеет набор шлангов для дозаправки других кибертронцев, способен делать это в любом из режимов. Помимо прочего, с помощью этих шлангов он способен высасывать топливо из заправочных станций, транспортных средств и других кибертронцев.
В робомоде он несколько меньше, чем в режиме самолёта-танкера, что обусловлено ужатием деталей и складыванием брони в несколько слоёв. Энергон же при трансформации помещается в суб-пространство, где хранится до возвращения в альтмод. Потому, будучи заправлен топливом, Октан предпочитает оставаться в трансформе и не тратить энергию на поддержание суб-пространства. Оснащён особо мощным генератором суб-пространства.
В режиме бензовоза он так же хорошо защищён, но в режиме летучего танкера бронирование оставляет желать лучшего. В целом, воин из Октана довольно посредственный, но его способности делают заправщика незаменимым как в дальних походах, так и в боевых операциях.
Снабжён генератором защитного поля, способного отражать выстрелы как огнестрельного, так и энергетического оружия. Учитывая огромные запасы энергона, которые обычно имеет при себе Октан, он может использовать силовой щит на протяжении большого временного промежутка. Поле может принимать форму диска или защитного купола с максиальным диаметров в 40 м. Прочность – 12.
В суб-пространстве имеется электрогитара и ворох журналов с собственной физиономией на обложке.

6.5 Уязвимые места.
В робомоде – бёдра, талия, предплечья. В режиме танкера – топливохранилище, колёса. В режиме воздушного танкера – днище и корма.

7. Вооружение.
1) Огнемёт (400 м., бронебойность - 9). В качестве зажигательного вещества используется низкозаряженный энергон, благодаря чему температура пламени достигает нескольких тысяч градусов. Этого недостаточно, чтобы расплавить среднюю броню, но внутренним системам трансформера будет причинён весомый ущерб, если он угодит под эту струю.
2) Вомпаризатор (луч продолжительностью 10 с. раз в 30 с., 300 м.). Оружие восстановленное Шоквейвом по чертежам Джаксуса. Вомпаризатор трансформируется из левой руки Октана, излучатель окружён тремя изогнутыми клыкообразными выступами, направляющими поток энергии. Вомпаризатор способен вытягивать энергию из любого источника, будь то батарея, земная техника или трансформер. Против него не помогает никакая броня, хотя мощность нынешних разработок во много крат уступает оригинальным проектам Джаксуса. За каждую секунду воздействия вомпаризатор способен вытянуть 10% энергии из бота ростом 5 м., 5% энергии из бота ростом 10 м., 4% энергии из бота ростом 12 м., 3% энергии из бота ростом от 14 до 16 м. и так далее.
3) Название: Силовая пика.
Описание: Цельнометаллическое копьё с тяжёлым трёхгранным наконечником. Длина подгоняется под габариты владельца, но как правило, она составляет полтора роста владельца. В боевом режиме, копьё окутывает голубоватое силовое поле, защищающее его от переломов и увеличивающее бронебойность удара. Когда копьё погружается в корпус врага, силовое поле с наконечника снимается, и внутренние системы цели поражаются электрическим током высокого напряжения. Управление системами копья осуществляется либо дистанционно, с помощью радиосигналов, либо с помощью небольшой панели на рукояти. Помимо этого, копьё способно испускать электрические разряды на небольшом расстоянии.
Скорострельность: после 10 с. непрерывного воздействия электрическим током требуется перезарядка в 30 с. В режиме электрических импульсов – 20\мин.
Тип урона: кинетический, электрический.
Боезапас: питается от внутреннего источника, которого хватает на два часа непрерывной работы генератора силового поля или полчаса непрерывной электрофикации. После этого, копьё нуждается в перезарядке от внутренних резервов владельца или иного источника посредством кабельного подключения.
Бронебойность: 12 (9 базовые + 3 модификатор Силы) – для рукопашных атак, 11 для разрядов.

0

6

«Самое главное в жизни - хорошо выглядеть»

1. Имя. Трэкс\ Tracks
2. Должностная характеристика
Сторонник нового режима, воин, младший лейтенант.

3. Характер и история.
"Ничтожный землелюб" - один из самых "легких" эпитетов, которыми товарищи награждают Трэкса. В конце концов, он не делает секрета из того, что предпочитает их первоначальному облику робота форму стремительной спортивной машины. Если бы обстоятельства не требовали от него трансформации в режим робота, он, вероятно, всегда оставался бы в режиме автомобиля. Сам он объясняет критику в свой адрес ревностью других автоботов. Ведь они уступают ему по красоте в режиме автомобиля. Но их недовольство на самом деле имеет более серьезные корни. Они считают, что основная функция Трэкса – сражение с десептиконами, а не забота о своем внешнем виде. Тщеславие - самый грозный враг Трэкса. В бою он больше всего боится испортить свой внешний вид. Часто остается в более уязвимом режиме автомобиля, хотя обстоятельства требуют перехода в режим робота.

4. Внешний вид.
4.1 Рост: 8 м.
4.2 Вес: 8 т.
4.3 Цвет оптики: ярко-голубая.
4.4 Скорость передвижения: 70 км\ч.
http://s007.radikal.ru/i300/1201/0e/1937aff4ca0ft.jpg    http://s018.radikal.ru/i509/1201/d3/20e6386a45d6t.jpg

5. Трансформа.
5.1 Название и тип трансформы: спортивный автомобиль Chevrolet Corvette C5 Z06.
5.2 Скорость передвижения трансформы: до 280 км\ч. на хорошей дороге.
Под днищем автомобиля скрывается пара серебристых крыльев, а в багажнике – реактивные двигатели, что позволяет Трэксу летать со скоростью до 1000 км\ч.
http://i068.radikal.ru/1201/df/d092a69b0f25t.jpg     http://s018.radikal.ru/i524/1201/d3/88201b6f4ecbt.jpg

6. Боевая характеристика.
6.1 Характеристики.
Сила – 5
Прочность - 4
Ловкость - 6
Восприятие - 6
Итого: 21 из 25

6.2 Навыки.
Ближний бой – 7
Стрельба – 8
Информатика – 5
Инженерия – 4
Скрытность - 6
Итого: 30

6.3 Умения и особые способности.
Трэкс был бы отменным солдатом, если бы почаще отвлекался от полировки собственного бампера. Используя свои реактивные двигатели, может летать в робомоде со скосростью до 300 км\ч.

6.4 Уязвимые места.
В робомоде – бёдра и талия, в альтмоде – реактивные двигатели.

7. Вооружение.
Две ракеты с тепловым наведением (10 км.). Выдвигаются на плечах или на капоте, велики размером и отличаются высокой мощностью. Радиус зоны поражения взрывной волной – 50 м.
Ослепляющий бластер (20\мин, 1 км.). Разработка Вилджека, этот бластер испускает лучи чёрного цвета. Угодив в противника, этот луч временно отключает его оптику. Длительность эффекта – 5 – 15 с.

0

7

«Видишь кого-нибудь в небе – уничтожь»

1. Имя. Рамджет\ Ramjet
2. Должностная характеристика
Сторонник нового режима, сикер, капрал.

3. Характер и история.
Специализируется на столкновениях в воздухе. Не имеет значения, противником или союзником является цель, Рамджет протаранит ее просто для удовольствия. Сам он, благодаря удачной конструкции, не страдает в результате подобных столкновений, в связи с чем обладает огромным преимуществом в воздухе. Никто не подозревает, что приближающийся реактивный истребитель может вдруг умышленно пойти на таран. Страшнее него в небе нет никого. Он так и заявляет с гордостью: "Небо - моя крепость, и мне нравится жить в одиночестве". После того, как был заключён новый мир, Рамджету пришлось отказаться от привычки сбивать все встречные воздушные суда, что надолго вогнало его в депрессию.

4. Внешний вид.
4.1 Рост: 10 м.
4.2 Вес: 12 т.
4.3 Цвет оптики: красный.
4.4 Скорость передвижения: 65 км\ч.
http://s018.radikal.ru/i523/1201/55/09bc5d06a5d9t.jpg    http://s018.radikal.ru/i500/1201/10/2abb344f6b0dt.jpg

5. Трансформа.
5.1 Название и тип трансформы: Джет-истребитель.
5.2 Скорость передвижения трансформы: Развивает скорость до 2700 км\ч.
Быстр, маневренен, прекрасно приспособлен для воздушных боёв.
http://s018.radikal.ru/i512/1201/36/093fc3db8daet.jpg

6. Боевая характеристика.
6.1 Характеристики.
Сила – 7
Прочность - 6
Ловкость - 6
Восприятие - 6
Итого: 25

6.2 Навыки.
Ближний бой – 6 Рукопашный бой
Стрельба – 8
Информатика – 3
Инженерия – 3
Скрытность - 3
Итого: 23 из 30

6.3 Умения и особые способности.
В альтформе, Рамджет невероятно стоек к перегрузкам и физическим повреждениям. Он смело таранит любое воздушное судно без опаски получить серьёзный урон. Почти нечувствителен к боли.
6.4 Уязвимые места.
Талия, бёдра в робомоде.

7. Вооружение.
Два лучемёта (90\мин., 4 км.). Используются в обоих режимах, бронебойность средняя.
Две установки запуска кассетных ракет (боезапас 10 ракет, 4\мин., 10 км.). На подлёте к цели, ракета разделяется на десяток самостоятельных боеголовок, которые самостоятельно поражают обнаруженные Рамджетом цели на расстоянии до 100 м. Используется тепловое наведение или наведение по лазерному целеуказателю. Поражающий эффект одной из десяти боеголовок невелик, но чем больше из них настигнут цель, тем существеннее будут повреждения.

0

8

«Программа отражает сущность программиста»

1. Имя. Хром\ Chromedome
2. Должностная характеристика
Сторонник Нового режима, программист. Глава отдела разработки новых программ для военных дронов. Хэдмастер.

3. Характер и история.
Хром проводил свои дни в Институте Высшего Программирования, когда грянула война. Он старался не замечать тревожной политической ситуации, увлечённый своей работой, пока его институт не был уничтожен десептиконами, опасающимися, что результаты работы Хрома и его товарищей будут использованы против них автоботами. С тех пор, программист вышел на тропу войны. Он занялся улучшением программной начинки своих соратников автоботов, чтобы сделать их быстрее и умнее. Десептиконы ответили тем же, и, в конечном счёте, это послужило началом великой «мозговой гонки».
Хром посвящает значительную часть своего свободного времени научным исследованиям. Все-таки он больше ученый, чем воин. Программист считает, что война с десептиконами не должна закончиться вничью, автоботы должны ее выиграть. Обладает развитым чувством справедливости, решителен, немного импульсивен.
После заключения мира под руководством Ультра Магнуса и Шоквейва, Хром поначалу обрадовался прекращении кровопролития. Он занимался разработкой программного обеспечения для дронов и защитных систем башни Шоквейва, лично обслуживая их. Однако, со временем, подозрительность Хрома и неверие в добрые намерения Шоквейва заставили его «копать» под одного из правителей планеты.
Следуя по ниточке из обрывков информации, слухов и сплетен, Хром вышел на след секретной правительственной организации, похищавшей жителей других планет и ставившей над ними опыты. Он узнал, что так называемая Лаборатория 1 уже не первый год ставит эксперименты над органиками и находится на Ки-Ме. Но простого знания было мало. Чтобы изобличить Шоквейва, Хрому нужно было живое подтверждение его слов, один из подопытных.
Воистину, Хром был компьютерным гением: он симулировал компьютерные сбои в программной оболочке Ки-Мы, это позволило ему получить прямой доступ к системам станции. Но вместо того, чтобы устранять неполадки в программной среде, он вышел на контакт с одним из подопытных, небьюлонцем Стилором. Механический доспех и имплантаты хэдмастера обладали собственным устройством связи, Хрому всего лишь нужно было подобрать код доступа, чтобы активировать эту функцию.
Три дня ему потребовалось, чтобы завоевать доверие Стилора, ещё два дня – чтобы устроить ему побег. План был прост: взломав систему автоматического обслуживания, Хром передал Стилору порцию особого яда, который погрузил небьюлонца в состояние клинической смерти. Небьюлонец выглядел мёртвым, более того – умершим от некой болезни. Следуя должностным инструкциям, ремонтники погрузили Стилора на беспилотный шатл и отправили его в Полигекс, в институт Органики и биологии. На полпути, шатл потерял управление и рухнул в Ржавое море – так доложили системы орбитального наблюдения. Вот только ни Стилора, ни его кибер-доспеха на борту уже не было.
Поселив небьюлонца у себя в квартире, Хром из первых рук узнал о зверствах биотехнологов Шоквейва. Тогда-то он и решил устроить взрыв в башне тирана, взрыв, который по несчастью едва не убил Магнуса и обернулся срочной эвакуацией всего персонала на Ки-Му. Хром прекрасно понимал, что очень скоро его раскроют. Назад дороги не было. К счастью, ему удалось убедить засёкшего его Рэд Алерта в том, что он делает правое дело. Вернувшись домой, программист некоторое время совещался со Стилором, но тот был яро настроен довести начатое до конца.
Ободрённый словами напарника, Хром отключил свою голову и её место занял Стилор. Благо, Хром уже давно сделал все нужные приготовления: создал резервный мозговой модуль у себя в груди, перестроил шейные соединения. Голова Хрома осталась у него в квартире, подключённая к киберсети. Согласно плану, если им не удастся убить Шоквейва, именно второй мозговой модуль программиста должен будет выложить в сеть порочащие Логика материалы и обеспечить их показ во всех электронных газетах, телеканалах и радиопередачах. Учитывая компьютерный гений Хрома – этот этап точно не вызовет проблем.

4. Внешний вид.
4.1 Рост: 8 м.
4.2 Вес: 8 т.
4.3 Цвет оптики: голубая.
4.4 Скорость передвижения: 65 км\ч.
http://s018.radikal.ru/i514/1201/48/704274539109t.jpg

5. Трансформа.
5.1 Название и тип трансформы: колёсный автомобиль кибертронской модели.
5.2 Скорость передвижения трансформы: до 350 км\ч. на ровной дороге.
http://s017.radikal.ru/i418/1201/72/cb24c0d12462t.jpg

6. Боевая характеристика.
6.1 Характеристики.
Сила – 5
Прочность - 4
Ловкость – 6
Маневренность - 6
Восприятие – 8
Интеллект - 9
Харизма - 6
Итого: 44

6.2 Навыки.
Сила
Рукопашный бой – 5
Парирование – 5
Ловкость
Армейское оружие – 8 Лучевые пушки
Скрытность – 4 Тайное передвижение
Интеллект
Компьютеры – 10 Разработка программ
Связь – 4
Механика – 5
Харизма
Итого: 41

6.3 Умения и особые способности.
Умён, Хром – один из лучших программистов и технарей кибертрона. На капоте установлен инфрокрасный сканер, так же, у Хрома имеется программа автоматического самонаведения по тепловому следу, позволяющая ему стрелять, не отвлекаясь от езды. На базовом уровне владеет боевым искусством Дифьюжн. Имеет две головы: свою собственную и Стилора. Без головы, Хром не может перейти в робомод.
Правый манипулятор оснащён выдвижными когтеобразными штекерами, которые могут применяться для прямого подключения к большинству кибертронских механизмов, включая самих трансформеров. В последнем случае, подключение проводится путём вонзания штекеров в шею или особые участки на шлеме - обычно затылочная или боковая часть.

http://s1.uploads.ru/t/fP8u2.jpg

6.4 Уязвимые места.
Бёдра, талия, места крепления плеч к торсу. Инфрокрасный сканер в альтмоде довольно приметен и легко разрушается попаданием из почти любого оружия.

7. Вооружение.
Две лучевые пушки (60\мин, 5 км., бронебойность - 8). Орудия с хорошей бронебойностью, используются в обоих режимах.

1. Имя.
Стилор (Stylor).

2. Раса, фракция и род занятий.
Небьюлонец, хэдмастер, партнёр Хрома.

3. Пол и возраст.
Мужской, 37 лет (молод по небьюлонским меркам).
4. Внешний вид.
4.1 Рост: 1,84 м.
4.2 Вес: 79 кг.
4.3 Цвет и количество глаз: две штуки, тёмно-карие.

http://s1.uploads.ru/t/DX6dp.jpg

5. Биография.
Родился на Небьюлоне, в семье влиятельного и богатого промышленника. С детства у Стилора было всё, о чём только может мечтать житель Небьюлона: деньги, игрушки, развлечения, машины. В результате вырос самовлюблённый, эгоистичный подросток, жаждущий признания. Подросток вскоре вырос и стал жить на широкую ногу. Все попытки родителей вбить в голову Стилора немного здравого ума закончились ничем: юное дарование с надменной миной отвергло возможность обучения в элитной школе бизнеса, предпочтя ему Военный Тактико-Стратегический университет.
Но добившись желаемого, Стилор не проявлял рвения в учёбе и успешно вылетел с третьего курса, продолжая просаживать семейное добро. И когда встреченный в ночном клубе незнакомец предложил Стилору стать пилотом сверхмощного боевого робота, небьюлонец не долго колебался, прежде чем согласиться. Особенно, после того, как незнакомец превратился в шестиметрового трансформера (это был один из претендеров 3-го поколения, работавших на Небьюлоне). Потому что это было реально круто и стильно! И только прибыв на Кибертрон, Стилор узнал про оборотную медаль: киборгизацию, болезненные процедуры и жизнь в роли лабораторной крысы. К счастью, спустя несколько месяцев после завершения базовых трансформацией, он был вызволен из плена Хромом и теперь жаждет мщения.

6. Характер.
Стилор великолепен! Всегда безупречно одетый и ухоженный, он трепетно следует тенденциям небьюлонской моды. Тратит массу времени на поддержание своей внешности в идеальном состоянии, нарциссист. Обладает изысканным вкусом и лихим нравом. Большой ценитель женской красоты, но на удивление, не пользуется особым вниманием женщин, сказывается эгоцентризм и самовлюблённость. Насмотревшись на ужасы, которые вытворяли с небьюлонцами и другими органиками сотрудники Лаборатории 1, Стилор загорелся жаждой мщения, не только за себя, но и за всех тех, кого замучили подручные Флэтлайна и Шоквейва. Это стремление вступает в конфликт со всем тем, чем ранее был Стилор, и однажды, ему придётся выбирать: измениться или вернуться к прошлому эгоистичному существованию.

7. Боевая характеристика.
7.1 Характеристики.
Сила (Сил.) – 7
Выносливость (Вын.) – 7
Ловкость (Лов.) - 7
Восприятие (Вос.) – 5
Итого: 26
7.2 Навыки.
Ближний бой (ББ) – 6
Стрельба (Стр.) – 5
Информатика (Инф.) – 2
Инженерия (Инж.) – 2
Скрытность (Скр.) – 5

7.3 Умения и особые способности.
Будучи киборгом, Стилор демонстрирует прекрасные физические показатели: он силён, проворен и вынослив. Профессионально занимается рукопашным боем. Для Небьюлонца, Стилор всё ещё довольно молод.

7.4 Слабости.
Собственное «эго».

8. Имущество.
8.1 При себе:
Скафандр хэдмастера. Лёгкий, съёмный металлический доспех. Довольно лёгкий, может выполнять роль повседневной одежды. Оснащён встроенным компьютером и устройством связи, позволяет выжить в открытом космосе в течение 24 часов.
Кибернетический доспех. Рост – 4 м. Скорость – 60 км\ч. Оснащён антигравами, позволяющими ему летать со скоростью до 80 км\ч. Имеет встроенный автопилот, в отсутствии хозяина может управляться встроенным компьютером. Оснащён гидравликой.

Сила – 3
Прочность - 3
Ловкость - 8
Восприятие - 7

http://fc03.deviantart.net/fs71/f/2010/097/8/9/Stylor_with_Chromedome_altmode_by_WheelJack_S70.jpg

http://th09.deviantart.net/fs70/PRE/i/2010/255/a/4/the_mortal_coil_by_kingoji-d2ykedq.jpg

Как и всякий другой Хэдмастер, Стилор даёт своему партнёру определённые бонусы:
Хэдмастер. Даёт бонус + 1 к Ловкости и Интеллекту, а так же бонус + 3 к Восприятию. Если навык Хэдмастера превосходят по своему значению навык его партнёра, то учитывается навык Хэдмастера. Так же, наличие Хэдмастера увеличивает диапазон критического успеха для всех проверок на +3, т.е. критический успех наступит при результате броска 25 и выше.

8.2 Прочее имущество:
Всё необходимое для ухода за внешностью: расчёска, шампунь, лак, одеколон, скарб для тела и многое, многое другое. Находится в квартире Хрома.

9. Вооружение.
В запястья кибернетического доспеха встроены электромагнитные разрядники (10\мин, 100 м., бронебойность – 7). Имеют преимущественно парализующий эффект: при попадании в руку или ногу, та отключается на минуту-полторы, при попадании в туловище – наносится серьёзный урон нейросети, тем самым причиняется сильная боль, плюс – на минуту отключается спинная гидравлика в радиусе 2 м. от точки попадания. Выстрел в голову приводит к оглушению на период в 1-2 минуты.

0

9

«Осторожность никогда не помешает».

1. Имя. Рэд Алерт (Red Alert). Паникёр.
2. Должностная характеристика
Начальник службы безопасности башни Шоквейва, младший лейтенант.

3. Характер и история.
Главной чертой характера Паникера, делающей его признанным специалистом своего дела, является паранойя. Ничто не ускользает от его внимания: малейшая струйка дыма, легкое потрескивание электричества или едва заметный запах выхлопных газов вызывает у него немедленную и очень бурную реакцию. Малейшее движение, приведшее в действие его чувственные центры, рассматривается им как опасность. Другие автоботы предпочли бы, чтобы это раздражительное, чуть безумное существо находилось где-нибудь подальше, но с уважением относятся к нему, как к глубоко преданному делу автоботов трансформеру. "Несомненно, в его логических центрах замкнулись кое-какие провода, - говорит Инферно, - но его оптические датчики смотрят прямо вперед".
Рэд Алерт всегда на страже, всегда ищет что-нибудь, хоть немного отклоняющееся от нормального хода вещей. Он может застыть посреди беседы, вглядываясь в даль и ощупывая пространство всеми доступными ему датчиками. Склонен поднимать всеобщую тревогу по любому поводу, и даже вообще без такового: для него достаточно малейших подозрений на сбой какой-нибудь системы или след вражеского диверсанта. Его почти невозможно заставить успокоится или, Праймус упаси, расслабиться. Он находится на своём рабочем месте 24 часа в сутки и семь дней в неделю, и даже более, такие понятия как отпуск или выходной ускользают от его понимания. 
И всё же, у него хватает преданных друзей, на первом месте среди которых стоит Инферно. Гиперактивен, нервозен, энергичен, импульсивен, целеустремлён как три локомотива, подозрителен и, безусловно, отчаянно храбр.
Разум Рэд Алерта непрерывно обрабатывает гигантские потоки информации, что ведёт к частым переутомлениям и является причиной его паранойи. Так же, порой перегрузка может вызвать у него звуковые или визуальные галлюцинации, заставляя видеть и слышать опасность там, где её нет. В такие моменты, он может действовать неразумно и причинить вред как себе, так и окружающим.
Служил в Каоне, под командованием Сентинела Прайма и Праула во время начала гражданской войны, был оператором поисковых команд службы безопасности, занятых поисками арены подпольных гладиаторских боёв. В последствии был эвакуирован в Аякон и там занимался охраной центральной автоботской базы. Охотно примкнул к Новому Режиму, занимался охраной Калькуляра и едва не сдал Шоквейву террориста, который устроил взрыв в его кабинете.

4. Внешний вид.
4.1 Рост: 7,5 м.
4.2 Вес: 8 т.
4.3 Цвет оптики: голубая.
4.4 Скорость передвижения: 65 км\ч.

http://i62.fastpic.ru/thumb/2014/0516/7d/a518e93233af3cea41e26367d801e37d.jpeg http://i62.fastpic.ru/thumb/2014/0516/64/78232a441b53c228b7a8e0af4f69e264.jpeg

5. Трансформа.
5.1 Название и тип трансформы: колёсный автомобиль службы безопасности, земного типа.
5.2 Скорость передвижения трансформы: до 350 км\ч.

http://i61.fastpic.ru/thumb/2014/0516/75/adedbcf2a574d3d712b92a097a59ca75.jpeg http://i61.fastpic.ru/thumb/2014/0516/f2/4aee1296304e9b267becc3dc0d1e96f2.jpeg

В наличии, запасённая ещё на Земле, имеется голограмма:
http://s017.radikal.ru/i424/1201/81/57051a807c61t.jpg

6. Боевая характеристика.
6.1 Характеристики.
Сила – 5
Прочность - 5
Ловкость - 6
Маневренность - 6
Восприятие - 10
Интеллект - 7
Харизма - 8
Итого: 46

6.2 Навыки.
Сила:
Рукопашный бой – 6
Парирование – 6
Ловкость:
Штурмовое оружие – 7
Взлом – 5
Скрытность - 4
Интеллект:
Компьютеры – 7
Связь – 4 Передача радиосообщений
Механика – 4
Профессия – специалист по охранным системам - 10
Восприятие:
Тяжёлые орудия – 7
Реактивное – 7
Профессия – охранник – 10.
Итого: 79
Всего: 46 + 79 + 3 – 20 = 108

6.3 Преимущества и Недостатки.
Фобия – «Повсюду убийцы!». Опасности видятся Рэду на каждом шагу, он из тех ботов, которые могут раздуть из мухи слона или кого покрупнее, и найти угрозу там, где её никогда не было. Фактически, он уже который миллион лет страдает от перманентной паранойи, что не самым лучшим образом сказывается на его душевном здоровье и отношении окружающих. Даёт 10 баллов.
Причуда – всегда начеку. Стремление контролировать всё происходящее на вверенной ему территории стало его манией, защита соратников от всевозможных угроз – смыслом его жизни. Он может проснуться посреди ночи и броситься проверять сигнализацию только потому, что ему приснился страшный или просто подозрительный сон (а Рэд большой спец по подозрительности и её разновидностям). Всё это делает его психику довольно неустойчивой к стороннему влиянию, Рэд Алерт не первый миллион лет проходит психиатрическое лечение у Ранга, но пока оно не возымело существенного результата. Даёт 10 баллов.
Мастер вождения. 1-й ранг даёт бонус +3 к Уклонению в альтформе. Требует 3 балла.

6.4 Умения и особые способности.
Чрезвычайно опытен и искусен в своей профессии, обладает энциклопедическими познаниями в области охраны и безопасности: пожарной, трудовой, санитарной и т.д.  Знаток систем обнаружения и средств их преодоления, техник выявления шпионов и вражеских агентов, владеет основными методиками допроса подозреваемых и выполнения иных следственных действий. Рэд Алерт, несомненно, лучший в своём ремесле. Обладает исключительно мощной и разносторонней сенсорикой и неусыпным вниманием. Способен во всех деталях разглядеть двухсантиметровый микрочип с дистанции в 500 метров и услышать звук упавшей булавки на дистанции свыше 2 км. Может обнаружить и распознать самый слабый запах, концентрация которого превышает две молекулы на миллион.
Оснащён специфичной радиостанцией, способной поднять сигнал тревоги в радиусе 1 км. вопреки любым средствам глушения.

6.5 Уязвимые места.
В особо стрессовых обстоятельствах, у него может перемкнуть процессор, отчего паранойя Рэд Алерта возрастёт в десятки раз – он будет подозревать всех в желании убить его и занять его место, например. Антенны на голове представляют собой крайне чувствительные сенсорные узлы и единое попадание по ним может вывести Рэд Алерта в оффлайн.

7. Вооружение.
1) На правом плече смонтирована ракетная установка с дальнобойностью свыше 40 км. Перезарядка ручная, запасные ракеты хранятся в субпространстве. Бронебойность 9. Ракеты Рэд Алерта использует тепловое наведение, наведение по электромагнитному или радиационному излучению, или лазерный целеуказатель.

2) Название: Тяжёлый электромагнитный пистолет А3 «Аконит».
Описание: Штатное оружие полиции. Обладает неплохой поражающей способностью, но невысокая дальнобойность не позволяет эффективно использовать его на открытых дистанциях. Тем не менее, Аконит - это один из лучших образцов нелетального оружия из представленного на кибертронском рынке ассортимента. Рукоять дополнительно укреплена и оснащена встроенным электрошокером, позволяющим использовать пистолет как оружие ближнего боя.
Скорострельность: 30\мин.
Тип урона: электромагнитный, нелетальный.
Боезапас: питается от энергии владельца.
Бронебойность: 7 – выстрелы, 7 + модификатор Силы – удары встроенным в рукоять шокером.

3) Название: ЭМИ-дробовик П9 «Разрядник».
Описание: Оружие сверхмалого радиуса действия, по характеристикам напоминает обычный дробовик. Широко используется в полиции. Отличается сравнительно небольшим весом по сравнению с другими моделями дробовиков и практически полным отсутствием отдачи. Приклад оснащён выдвижным шипом-шокером для ближнего боя.
Скорострельность: 30\мин.
Тип урона: электромагнитный, нелетальный.
Боезапас: питается от энергии владельца.
Бронебойность: 9 – выстрелы, удары прикладом-шокером – 7 + бонус Силы владельца.

4) Название: Молекулярный бластер К9 «Расхититель».
Описание: Достаточно дорогое оружие, по характеристикам приближено к снайперским винтовкам. Имеет выдвижной оптический прицел с трёхкратным увеличением и режим накопления заряда. Процесс накопления начинается при нажатии курка и длится до 3 секунд. Обладает хорошей точностью и дальнобойностью. Из минусов – приличная отдача.
Скорострельность: 40\20\10 в минуту, в зависимости от выбранного режима.
Тип урона: Кинетический.
Боезапас: Сменная батарея на 20 выстрелов или от энергии владельца.
Бронебойность: 7\9\10 в зависимости от накопленной мощности.

0

10

1. Имя. Силверболт \ Silverbolt
2. Должностная характеристика
Новый режим. Командир аэроботов и заместитель Ультра Магнуса по орбитальной обороне Кибертрона. Генерал-майор.

3. Характер и история.
"Не смотри вниз, смотри прямо вперед."
Салверболт боится высоты. Эта черта характера в
основном определяет его поведение. Он оставляет о себе
впечатление, как о храбром, решительном воине, соответствующем
посту командира аэроботов. В действительности, он таковым и
является, но вынужден постоянно бороться с самим собой, чтобы
сохранить этот имидж, никогда не колебаться, ничем не
обнаруживать свою эмоциональную слабость перед подчиненными.
Благодаря стремительной аэродинамической форме реактивного
самолета, он проивзодит впечатление прирожденного летчика.
Салверболт знает, что весь его вид отвергает саму возможность
существования в его душе страха. Никто и не подозревает о его
болезни кроме Оптимуса Прайла. Именно по этой причине Оптимус
поставил его во главе всех аэроботов. Оптимус решил, что если
Силверболт будет отвечать за благополучие других, у него будет
меньше времени заботиться о собственной безопасности. Оптимус
был прав, из Силверболта получился отличный командир.

4. Внешний вид.
4.1 Рост: 10 м.
4.2 Вес: 12 т.
4.3 Цвет оптики: голубая.
4.4 Скорость передвижения: 70 км\ч.
http://s55.radikal.ru/i148/1112/83/61e2da966bd7t.jpg

5. Трансформа.
5.1 Название и тип трансформы: кибер-джет.
5.2 Скорость передвижения трансформы: до 2800 км\ч.
Способен составить конкуренцию альт-формам десептиконских сикеров. Маневренность на высоте, во многом благодаря встроенным в крылья контроллерам гравитации. Имеет вместительный грузовой отсек, обычно занятый дополнительными аккумуляторами. Способен совершать межпланетные перелёты.
http://s04.radikal.ru/i177/1112/73/e8e23ca85ccet.jpg

6. Боевая характеристика.
6.1 Характеристики.
Сила – 7
Прочность - 6
Ловкость - 6
Восприятие - 6
Итого: 25

6.2 Навыки.
Ближний бой – 8
Стрельба – 8
Информатика – 3
Инженерия – 3
Скрытность - 2
Итого: 24 из 30

6.3 Умения и особые способности.
Прекрасно защищён от электромагнитных и электрических атак, более того, Силверболт способен притянуть к себе подобную атаку и впитать её энергию.
Встроенная электростатическая батарея позволяет Силверболту собирать электроны из окружающей среды, пополняя свой энергозапас. Она же даёт надёжную защиту от электрического и элекро-магнитного оружия, а так же снабжает энергией орудийные системы. Аэробот может довольно ловко манипулировать с электронами, используя встроенные в крылья контроллеры гравитации.
Благодаря дополнительным батареям, Силверболт является по сути ходячим энергохранилищем. К сожалению, у него нет энергонного конвертора, который бы позволил трансформировать электроэнергию в энергонные кубы. В робоформе может летать со скоростью до 1000 км\ч. Прирождённый ас, Силверболт чувствует себя превосходно, кода сражается или ведет вперед других. Однако, оставшись один, может запаниковать и потерять контроль над полётом.

6.4 Уязвимые места.
Когда он просто летает, особенно в одиночку, страх высоты овладевает им. Последствия могут быть катастрофическими --
Силверболт начинает метаться из стороны в сторону, может войти в
штопор и даже разбиться.

7. Вооружение.
Электростатическая винтовка – создаёт электрические разряды, жгучими золотистыми молниями мчащиеся, дабы поразить врагов аэробота. В качестве удерживающей и направляющей силы используется гравитационный импульс. Может накапливать электроэнергию в течение нескольких секунд, заметно усиливая поражающие свойства выпущенного разряда. Скорострельность – 75\мин. Дальнобойность – 5 км. Имеется в двух экземплярах, используется в качестве основного оружия в альт-моде.
Серебряный разряд (silver bolt) – в альт-форме может выпустить мощнейший электрический разряд через носовой конус истребителя, воспользовавшись накопленной энергией. Под воздействием гравитационных полей, испускаемых крыльями, этот разряд может принять форму гигантской шаровой молнии или ударить по врагам в виде волны. Особенно эффективен во время грозы, благодаря избытку заряженных частиц в воздухе. Молния обладает огромной мощностью – до 150.000 Вольт. Дальнобойность – 3 км. Без ущерба для себя, Силверболт может выпустить за вылет три заряда. После четвёртого энергии останется только на то, чтобы спокойно полежать в сторонке.
При попадании, импульсы, испускаемые винтовкой и силвер болт наносят мощные термальные повреждения, разрушают сенсоры и иные чувствительные системы врага и сжигают нейросеть, причиняя сильнейшую боль.
Полуторный широкий меч из киберстали. Прочный и острый. В рукоять встроен проектор энергонного поля, при аткивации меч начинает сверкать и переливаться синим пламенем. Заметно упрощает процесс нарезания супостатов ломтиками: при ударе, энергон плавит броню словно пластик, и позволяет лезвию нанести глубокие повреждения.

0

11

1. Имя. Авергос
2. Должностная характеристика
Первый лейтенант, штурмовик, Гвардия Шоквейва.

3. Характер и история.
Авергос – старый вояка, умудрённый опытом и немало переживший за свою жизнь. Вскоре после того, как его Искра зажглась, Авергос уже трудился на шахтах как и многие другие. Долгое время он честно отрабатывал свой энергон, пока не получила широкого развития программа автоматизации шахт и сокращения рабочих. Так он оказался на улицах Полигекса. Не самое плохое место, но найти пропитание бывшему шахтёру там было так же трудно, как и в любом другом городе планеты. Но Авергос очень хотел жить, и прежде чем нужда толкнула бы его на путь грабежа и разбоя, он принял участия в набиравших силу нелегальных гладиаторских боях.
Он с трудом пережил первые бои, с трудом добивал противников, но только поначалу. Вскоре, его взял на примету и начал обучать пит-файтингу предводитель одной из команд гладиаторов. Авергос был способным учеников, и спустя каких-то пятнадцать лет в открытом бою победил своего наставника и занял его место. Когда волна восстания захлестнула Полигекс, вся команда Авергоса присоединилась к десептиконам. Он же, вопреки всему, встал в ряды алого знака, не веря в то, что из учинённого десами хаоса может получиться нечто толковое.
Он прошёл все тернии войны, побывал в самых жестоких передрягах. Пару раз, его корпус буквально разрывали на части, но Авергос выжил. Не смотря на громадный боевой опыт, он так и остался в младшем офицерском составе, раз за разом отклоняя предложенные ему повышения. Объединение автоботов и десептиконов встретил с радостью, но и с недоверием. Однако, время и стабильное, безопасное общество убаюкали его подозрительность, и сейчас Авергос свято уверен в том, что лучшие дни Кибертрона ещё только впереди.
За свою жизнь он натренировал немало бойцов, обучая их тому, чем сам овладел в совершенстве – пит-файтингу. Среди этих бойцов был, в частности, Деверион.

4. Внешний вид.
4.1 Рост: 10 м.
4.2 Вес: 15 т.
4.3 Цвет оптики: жёлтая.
4.4 Скорость передвижения: 65 км\ч.
http://s017.radikal.ru/i417/1201/ea/7ec8a88600c0t.jpg

5. Трансформа.
5.1 Название и тип трансформы: кибер-танк на гусеничном ходу.
5.2 Скорость передвижения трансформы: 100 км\ч.

6. Боевая характеристика.
6.1 Характеристики.
Сила – 7
Прочность - 7
Ловкость - 5
Восприятие - 6
Итого: 25

6.2 Навыки.
Ближний бой – 9
Стрельба – 8
Информатика – 3
Инженерия – 2
Скрытность - 3
Итого: 25

6.3 Умения и особые способности.
Авергос – один из признанных мастеров пит-файтинга: жестокого боевого искусства, появившегося впервые на подпольных гладиаторских аренах Кибертрона. Это боевое искусство основано на подавлении противника грубой силой, для выполнения его приёмов потребна огромная физическая сила, и пит-файтингом могут овладеть лишь весьма мощные кибертронцы.

6.4 Уязвимые места.
Бёдра талия. В режиме танка – днище и щель между башней и корпусом.

7. Вооружение.
Вибросекира из сверхпрочной киберстали. Это оружие, по желанию хозяина, начинает мелко вибрировать с огромной скоростью, это заметно улучшает её проникающие свойства и наносит дополнительные повреждения корпусу врага.
Два двуствольных крупнокалиберных пулемёта с бронебойными патронами (1000\мин, 1 км.). Используются в обоих режимах, в робомоде крепятся на руках, в режиме танка – выдвигаются над носовой частью корпуса. Бронебойность одного снаряда средняя, но от сколько-нибудь длительного обстрела не поздоровится и тяжелобронированным недругам. Патронов хватает на две минуты непрерывной стрельбы.
Протонная пушка (20\мин, 6 км., альтмод). В режиме танка становится танковым орудием. Высокая бронебойность и хорошая точность.

0

12

1. Имя. Эйррейд\ Air Raid. Прозвище – Налётчик.
2. Должностная характеристика
Сторонник Нового Режима. Рядовой. Штурмовик и лётчик-истребитель. Служит под началом Силверболта в Орбитальной обороне Кибертрона.

3. Характер и история.
Налётчик напрочь лишён страха, отважен до безрассудства и относится к битве, как к развлечению и поводу хорошо повеселиться. Излюбленная тактика Эйррейда – ворваться в самую гущу врагов на бешенной скорости, надавать десам по чайникам и так же внезапно улететь, не дав врагам и шанса опомниться. Нельзя сказать, что эта тактика безгрешна, но обычно недруг так и не успевает понять, что же именно рухнуло на него с небес. Мысли Налётчика ещё более легковесны, чем он сам во время полёта.
Довольно простодушен, всегда говорит, что думает, но не всегда думает, что говорит. Неизменно находится в хорошем расположении духа, всегда рад пошутить и повыпендриваться перед сослуживцами. Ценит честность и товарищеский дух, любит провести время в хорошей компании и повеселиться. В то же время, Эйррейд ответственно относится к выполнению своих заданий, никогда не откажется от доброй драки. Десов ненавидит люто, ибо под фиолетовым знаком собрались все те, за кем он гонялся долгие годы, да и сама философия десептиконов ему противна и мерзка.
К закону относится уважительно, хотя не слишком строг к себе и считает, что не запрещено – то разрешено.
Худший кошмар Налётчика – это испугаться и уступить страху. Эйррейд – воин старой закалки, тёртый орешек, хотя Искрою молод и духом он силён. Надеется, что десептиконы однажды будут побеждены и вселенная наконец вздохнёт спокойно. Всегда рад приложить манипулятор к этому благому делу, а заодно и к подвернувшемуся под этот самый манипулятор десептикону. Частенько участвует во всевозможных авантюрах, любит риск и азарт, довольно вспыльчив и резок на слова. В бою и по жизни доверяет не столько процессору, сколько своей развитой интуиции и чутью.
Со времён мирной эпохи, Эйррейд искал преступников и подлецов, что прятались в тенях, скрываясь от закона. Совмещающий в себе бесшабашность и преданность закону, он стал настоящей головной болью для немногочисленных пиратов, промышлявших в те года.
К преступникам он всегда относился без тени сожаления. В то же время, Эйррейд всегда защищал не столько закон, сколько некое субъективное «правильно». И если преступник действовал правильно, хоть и не в соответствии с законом, Налётчик не только отпускал его, но и оказывал посильную помощь, что не раз выходило ему боком.
Ценящий товарищеский дух, честность и отвагу, он легко сделал свой выбор во времена раскола, встав на сторону аэроботов.
Шли годы, а он не менялся, оставаясь в Искре своей безбашенным сорвиголовой, регулярно оказывающимся на волосок от смерти. Но то ли судьба у него была такая, то ли проявили себя навыки и сноровка, но Налётчик уцелел. О его храбрости и безумствах слагали легенды и не одно поколение молодых летунов мечтало работать с ним в паре.
Когда же зашла речь о создании отряда аэроботов, способных объединяться в гештальт, Эйррейд первым вызвался в добровольцы. Он ожидал, что именно его назначат лидером команды и был крайне удивлён и раздосадован назначением на эту должность Силверболта. Впрочем, это назначение себя оправдало и даже самоуверенный летун под конец войны признал в Силверболте отличного командира.
После объединения автоботов и десептиконов, едва не ушёл к повстанцам, но Силверболт сумел убедить старого товарища, что худой мир лучше доброй ссоры.

4. Внешний вид.
4.1 Рост: 9 м.
4.2 Вес: 12 т.
4.3 Цвет оптики: голубая.
4.4 Скорость передвижения: 70 км\ч.
Эйррейд хорошо сложён, по его робоформе непросто догадаться, что он аэробот. Особо примечательны ракетные установки на плечах. Продолговатое лицо со знатным подбородком, прямой нос, бирюзовая оптика. Лицо обычно имеет нагловатое самоуверенное выражение с лёгкой улыбкой на губах. У Эйррейда живой звучный голос, который более подходил бы юному курсанту Академии, нежели ветерану, прошедшему через всю войну.
http://s009.radikal.ru/i308/1201/7f/64e7a3ac6a2at.jpg

5. Трансформа.
5.1 Название и тип трансформы: кибер-истребитель.
5.2 Скорость передвижения трансформы: 2400 км\ч.
Прекрасно чувствует себя в космосе, в атмосфере ведёт себя несколько хуже. Тяжело вооружённый и хорошо бронированный, штурмовик всё же обладает прекрасными лётными характеристиками и высокой маневренностью, в должной мере реализуя безбашенную натуру Налётчика.

6. Боевая характеристика.
6.1 Характеристики.
Сила – 7
Прочность - 7
Ловкость - 5
Восприятие - 6
Итого: 25

6.2 Навыки.
Ближний бой – 8
Стрельба – 6
Информатика – 6
Инженерия – 2
Скрытность - 2
Итого: 24 из 30

6.3 Умения и особые способности.
Обладает внушительными объёмами информации о преступности и преступном мире. Способен совершать самостоятельные полёты в космосе на дальние дистанции.
Мощный анализатор короткого радиуса действия позволяет Эйррейду видеть своих противников насквозь, выявляя орудийные системы и иные особенности корпуса.

6.4 Уязвимые места.
Дурная голова. Талия, предплечья в робомоде. Кабина пилота в альтмоде.

7. Вооружение.
Универсальные ракеты. Мощное, но не слишком дальнобойное оружие, автоматически наводящееся на указанные хозяином электромагнитные сигнатуры. Достоинство – сбить такие ракеты со следа можно, лишь полностью отключив все системы или блокировав исходящее от них электромагнитное излучение: достаточно, чтобы значительно изменился уровень или иные особенности электромагнитного излучения корпуса. Недостаток – чтобы использовать эти ракет Эйррейд должен для начала считать вражескую сигнатуру и занести её в свои банки данных, если только она там уже не зарегестрирована. Как правило, этот процесс занимает десяток секунд. Дальность – 10 км. Скорость полёта – 5000 км\ч. Количество – 10 шт.
Два круто-бластера (от слова крутить), чьи лучи при попадании способны придать объекту вращательный импульс огромной силы. Только очень прочные материалы могут избежать деформации и разрыва при таком давлении.
http://tfwiki.net/w2/images2/a/a8/Thetorquerifle.jpg - показан принцип действия.
Дальнобойность – 2 км. Скорострельность – 30\мин каждый.
Три пары наручников-блокираторов: одетые на запястья, эти серые кольца из сверхпрочного сплава способны лишить объект способности применять оружие и трансформироваться, оставив работающими лишь основные системы и моторику ног. Применяется для задержания преступников.

0

13

"Если хочешь меня остановить, поймай для начала"

1. Имя. Пауэрглайд (Powerglide). Кличка – Ветрорез.
2. Должностная характеристика
Сторонник Нового режима. Младший лейтенант ВКС Воса. Перехватчик, разведчик.

3. Характер и история.
Ветрорез - прирожденный позер. В то время как его товарищи-автоботы практически прикованы к земле, он может взмывать в небо, чем очень гордится. Недостаток в скорости он компенсирует способностью совершать мгновенные рывки. Обладает невероятной маневренностью. Наслаждается собственной виртуозностью полета в любых ситуациях, устраивает ли показательные выступления для своих товарищей, уходит ли от неприятельского огня. Как истинный шоумен, требует от зрителей только одного - полного признания и похвалы. Готов принять их как от друзей, так и от врагов. Эгоистичен, но в меру. Объединение с десептиконами принял без особого энтузиазма и вскоре стал одним из двойных агентов «Ворчунов».
Год назад побывал на Земле и умудрился влюбиться в человеческую женщину по имени Эстория. Ко всеобщему удивлению, дочь известного миллиардера ответила взаимностью. У них было несколько романтических свиданий, но вскоре Пауэрглайда отозвали обратно на Кибертрон. С тех пор Ветрорез стал совсем безбашенный и любого, кто попробует подшутить над его любовью готов порвать на запчасти голыми руками. Неоднократно подавал прошения о переводе на Землю. Будет ли этот роман всего лишь краткосрочным увлечением или выльется в нечто большее – время покажет.
http://s019.radikal.ru/i608/1203/db/6b3b3a42bec2t.jpg

4. Внешний вид.
4.1 Рост: 6,5 м.
4.2 Вес: 7 т.
4.3 Цвет оптики: голубая.
4.4 Скорость передвижения: 65 км\ч.
http://s019.radikal.ru/i615/1203/68/433a1e8cdb62t.jpg    http://s42.radikal.ru/i098/1203/7a/8a62f4223e94t.jpg

5. Трансформа.
5.1 Название и тип трансформы: перехватчик.
5.2 Скорость передвижения трансформы: 2000 км\ч. Может совершать восьмисекундные рывки со скоростью в 3400 км\ч.
Обладает чрезвычайно высокой маневренностью, способен с лёгкостью выполнить любую фигуру высшего пилотажа. Способен совершать орбитальные перелёты.
http://s42.radikal.ru/i098/1203/ff/f0b31decf709t.jpg    http://s019.radikal.ru/i638/1203/6e/c50c9d11519at.jpg

6. Боевая характеристика.
6.1 Характеристики.
Сила – 4
Прочность - 4
Ловкость - 8
Восприятие - 8
Итого: 24

6.2 Навыки.
Ближний бой – 5
Стрельба – 8
Информатика – 5
Инженерия – 5
Скрытность - 6
Итого: 29

6.3 Умения и особые способности.
Асс-виртуоз, один из лучших лётчиков Кибертрона. Может летать в робомоде со скоростью до 1000 км\ч.

6.4 Уязвимые места.
Голени и стопы – там размещаются двигатели, предплечья. В результате излишней самоуверенности и непогрешимости собственного мастерства часто попадает в неприятные ситуации в воздушном бою с истребителями противника. Не обладает значительной силой в режиме робота.

7. Вооружение.
Кассетные бомбы (4 шт., высота прицельного сброса – до 1 км.). Спустя заданное время после сброса, бомба разделяется на 6 самостоятельных снарядов, снабжённых направляющими крыльями и маломощными реактивными двигателями. Каждый снаряд может пролететь от 300 до 700 м., в зависимости от высоты сброса, и поразить свою цель. Наведение осуществляется бортовыми компьютерами Пауэрглайда, потому, он должен сохранять визуальный контакт с целью для точного наведения снарядов. Один из шести снарядов не нанесёт серьёзного вреда, но попадание всей шестёрки может разнести на запчасти малого трансформера. За один заход Пауэрглайд может сбросить 2 комплекта кассетных бомб.
Лучевая винтовка (75\мин, 3 км.). В робомоде находится в носовой части перехватчика, в робомоде располагается за спиной в магнитных креплениях. Точное оружие, поражает малую область на корпусе противника, бронебойность средняя.

0

14

«Сильный удар делает мир веселее!»

1. Имя. Тандербласт (Thunderblast), псевдоним – Молния.
2. Должностная характеристика
Экс-десептикон, журналистка, место работы – гламурный журнал «Венера».

3. Характер и история.
Гламур в законе, Тандербласт не забивает себе голову разной высокофилософской ерундой о смысле бытия или жизненной позиции, предпочитая им сиюминутные радости и увлечения. Не смотря на то, что её помыслы вертятся вокруг последних тенденций моды, шопинга, гламурных журналов и прочей лабуды, эта фемконка довольно хитра и ловко манипулирует окружающими. Склонна к самолюбованию, считает себя неотразимой.
Она была бы типичной представительницей «фемок лёгкого поведения» кои обитают во множестве в любом секторе Кибертрона, если бы не её навязчивое стремление к силе и власти. Желание это она реализует, пытаясь овладеть вниманием и расположением самого сильного представителя мужского пола в зоне досягаемости её женских чар. Её мгновенно привлекают проявления силы, однако, стоит на горизонте появиться кому-то ещё более сильному, как фокус внимания Тандербласт тут же перемещается на него. Обожает море, солнце, ветер и комфорт, любит распевать разные незамысловатые песенки и болтать ни о чём. Переменчивая и ветреная, жадная и эгоистичная, самоуверенная и коварная, она ни перед чем не остановится для осуществления своих целей и желаний.
Тандербласт была создана за четыре века до текущих событий, во время Великой гражданской войны между автоботами и десептиконами. Не смотря на великолепные физические задатки, большую часть войны успешно валяла дурака на вторых и третьих ролях, была курьером. Как-то её попытались привлечь к программе инфильтрации (скрытого проникновения) на одном из миров, преимущественно покрытом водой. Однако из-за склонности крутиться вокруг военных кораблей местных обитателей и всячески дразниться, Тандербласт быстро выдала присутствие на планете десептиконов и была тут же исключена из программы инфильтрации.
Закончила свою военную карьеру в должности военного секретаря в секретной службе Банзай-трона. Не смотря на весьма сомнительную репутацию и послужной список, Тандербласт прошла отличную тренировку и зачастую притворяется слабой и беспомощной лишь для того, чтобы её не бросили в самое пекло.
После заключения мира, активно искала своё место в жизни и нашла его в кресле лучшего журналиста фемского гламурного журнала «Венера», посвящённого многим важным вопросам, таким как: подбор правильной полироли для ветровых зеркал, самооборона с помощью зеркальца и косметички, поиск «Того Самого Трансформера, который станет вашей любовью на всю жизнь» и другие важные вопросы из жизни современной фемботки.

4. Внешний вид.
4.1 Рост: 8 м.
4.2 Вес: 4 т.
4.3 Цвет оптики: золотистая.
4.4 Скорость передвижения: 80 км\ч.
С корпусом Тандербласт повезло: объёмная грудная пластина, широкие бёдра, узкая талия. Всё это скрывает весьма откровенный наряд из топика и нижней брони. Шлем увенчан парой чувствительных антенн в форме вытянутого треугольника, и украшен рядом других аксессуаров (см. картинку). За спиной Тандербласт размещается своеобразные «крылья», которые в альтформе складываются в днище катера. Корпус всегда находится в идеальной форме и проапгрейжен по последнему слову кибертронской моды. Миловидное личико розоватого металла будто сошло со страниц модных журналов, небольшой ротик, заострённый подбородок. Движения изящны, Тандербласт склонна к кокетству и двусмысленным намёкам. Голос высокий и с лёгким металлическим отзвуком.

http://s60.radikal.ru/i168/1203/b0/340e6796819et.jpg   http://s019.radikal.ru/i635/1203/ab/d4dbf8d284bct.jpg   http://s018.radikal.ru/i515/1203/6f/fe7413e7f3fdt.jpg

http://s019.radikal.ru/i630/1203/8d/1166bdf9c640t.jpg   http://s004.radikal.ru/i208/1203/d9/764cc38bc848t.jpg
http://s019.radikal.ru/i636/1203/07/284c1ffd8d72t.jpg

5. Трансформа.
5.1 Название и тип трансформы: реактивный катер на антигравитационной подушке.
5.2 Скорость передвижения трансформы: по суше – до 400 км\ч. На воде может разгонятся до 800 км\ч., используя реактивные ускорители.
Может парить на высоте до 40 м., способна летать и в космосе, но не слишком хорошо и быстро, а так же не может сама садиться и взлетать из атмосферы.
http://s019.radikal.ru/i638/1203/9e/c5f7c41b2659t.jpg

6. Боевая характеристика.
6.1 Характеристики.
Сила – 5
Прочность - 4
Ловкость - 8
Восприятие - 6
Итого: 23

6.2 Навыки.
Ближний бой – 4 Рукопашный бой
Стрельба – 7
Информатика – 5
Инженерия – 3
Скрытность - 6
Итого: 25

6.3 Умения и особые способности.
Благодаря встроенным в днище катера антигравам, может высоко и далеко прыгать в робомоде. Отличная акробатка, прекрасно держит равновесие. В суб-пространстве имеет набор по уходу за корпусом, кредитная карта, корманный компьютер-планшет для записей, несколько видеокамер и микрофонов, фотоаппарат с мощным объективом, баллончик с едкой краской для самообороны. Владеет квартирой в Восе и личным флаером для загородных путешествий. Непревзойдённая воительница в морских сражениях.
6.4 Уязвимые места.
Талия, предплечья, антенны на голове, обострённое самолюбие и склонность заигрывать с сильными мира сего. Если повредить крылышки-стабилизаторы, крепящиеся по бокам катера, Тандербласт наверняка потеряет управление.

7. Вооружение.
Четырёхствольный ракетомёт (5 залпов по четыре ракеты раз в минуту, 4 км., 12 ракет.). Массивное и достаточно мощное оружие, ведёт огонь небольшими ракетами с малым радиусом поражения. Попадание одной ракеты может и не убьёт, но 2-3 ракеты нанесут существенный урон среднему трансформеру. Ракеты используют тепловое наведение или наводятся по лазерному целеуказателю. Хранится в суб-пространстве или за спиной, используется в обоих режимах.
Ракетомёт может трансформироваться в плазменную пушку (1\мин, 1 км.). Оружие весьма убойное, для выстрела требуется накапливать заряд 3 секунды.
Пистолет-пулемёт «Осока» (200\мин, 1 км.). Слабосильное оружие, более-менее прочную броню пробивает с большим трудом, зато – эргономично и удобно в использовании.
Торпеды (15 км под водой, 1 км. в воздухе, 2 штуки). Крепятся под крыльями-стабилизаторами в альтформе катера или на спине в робомоде. Серьёзное оружие, попадание обоих торпед плачевно кончится и для трансформера крупных размеров, радиус взрывной волны – 100 м., радиус эффективного поражения бронированных целей – 30 м.
Электрошокер – оружие скорее для самообороны, нежели для серьёзного боя. Представляет собой продолговатый чёрный цилиндр из которого по нажатию кнопки выстреливается на дистанцию до 10 м. электрошнур со стреловидным наконечником. При попадании в цель, через шнур пропускается довольно мощный разряд, способный ошеломить среднего трансформера на несколько секунд.

0

15

Полицейские из Каонского участка №6.
Могут объединяться в четырёхрукий гештальт по имени Бэдкоп.
Все трое имеют вполне стандартный корпус не менее стандартных бело-чёрных цветов. На плече у каждого символ Нового режима, название участка, имя и должность.

Параметры Майкела.
Рост – 6 м. Трансформа – полицейский глайдер.
Вооружение: армейский фотонный пистолет (60\мин, 1 км., бронебойность – 6), две дубинки со встроенными высокомощными разрядниками (бронебойность без разрядов – 6, со включённым шокером – 8). Электроплазменная снайперская винтовка для битвы в городской среде (2\мин, 6 км., бронебойность (парализующий режим) – 8, бронебойность (убойный режим) – 9. Снаряжение сапёра.
8.1 Характеристики.
Сила – 5
Прочность - 5
Ловкость - 7
Маневренность - 6
Восприятие - 7
Интеллект - 6
Харизма - 6
Итого: 42

8.2 Навыки.
Сила
Рукопашный бой 5 Бокс
Заградительное оружие – 3
Дробящее оружие 6 Шоковый жезл
Ловкость
Штурмовое оружие – 5
Армейское оружие - 4
Скрытность 5
Компьютеры 3
Связь 4
Механика 4
Восприятие
Подрывное дело – 6 Обезвреживание взрывчатых устройств
Снайперское оружие – 6
Харизма
Профессия: полицейский-оперативник – 7
Профессия: криминалист - 5
Итого: 63

Параметры Пайкела.
Рост – 8 м. трансформа – полицейский колёсный автомобиль.
Вооружение: армейский фотонный пистолет (60\мин, 1 км., бронебойность – 6), две дубинки со встроенными высокомощными разрядниками (бронебойность без разрядов – 6, со включённым шокером – 8). Полуавтоматический дробовик (20\мин, 500 м., бронебойность – 8). Трёхзарядный гранатомёт (2\мин, 2 км., бронебойность электромагнитных гранат – 9, разрывных – 8).

8.1 Характеристики.
Сила – 5
Прочность - 5
Ловкость - 6
Маневренность - 5
Восприятие - 6
Интеллект - 6
Харизма - 6
Итого: 39

8.2 Навыки.
Сила
Рукопашный бой 6 Бокс
Заградительное оружие - 3
Дробящее оружие 5 Шоковый жезл
Ловкость
Штурмовое оружие – 5
Армейское оружие – 4
Скрытность 3
Компьютеры 6
Связь 3
Механика 2
Восприятие
Реактивное оружие – 6 Гранатомёт
Профессия: полицейский-оперативник – 8
Профессия: детектив - 6
Итого: 57

Параметры Максимальяна.
Рост – 7 м. Трансформа – армейский мотоцикл.
Вооружение: два импульсных пистолета (60\мин, 1,5 км., бронебойность – 6), две дубинки со встроенными высокомощными разрядниками (бронебойность без разрядов – 6, со включённым шокером – 8). Фотонная штурмовая винтовка (ведёт огонь очередями по 3, 30 очередей в минуту, 4 км, бронебойность: одиночными - 7, очередями - 8.

8.1 Характеристики.
Сила – 5
Прочность - 5
Ловкость - 7
Маневренность - 8
Восприятие - 6
Интеллект - 7
Харизма - 7
Итого: 45

8.2 Навыки.
Сила
Рукопашный бой 5 Бокс
Дробящее оружие 7 Шоковый жезл
Ловкость
Штурмовое оружие – 7 Импульсные пистолеты
Армейское оружие - 4
Скрытность 3
Компьютеры 2
Связь 2
Механика 2
Харизма
Профессия: руководитель полицейского участка - 9
Профессия: полицейский - 9
Итого: 50

0

16

Командование Полигекса.

Блэксмит. Комендант. Мастер боевого цепа.
Ранее управлял одной из колоний нейтралов-кибертронцев. Жизнь у них была опасная, и характер у Блэксмита выработался соответствующий: суровый и жёсткий. Спустя полвека после создания Нового режима, вернулся со своими трансформерами на Кибертрон и сделал стремительную политическую карьеру, в результате которой оказался комендантом Даркмаунта.
Рост 15 м. Ширина плеч – 10 м. Корпус чёрный, массивный, с грубыми чертами, покрыт строгим узором из геометрически правильных линий и фигур. На плечах – по паре серых труб. Нижнюю часть лица закрывает серая маска-«намордник» с вертикальными прорезями. Оптика тёмно-оранжевая, цвета раскалённой лавы. На спине имеются два съёмных цилиндрических модуля, обмотанных цепями и трансформируемых в боевые цепы.
Трансформа – многофункциональный станок по сборке оружия.
Вооружение:
В локтевые сочленения встроены маломощные реактивные двигатели, позволяющие наносить удары чудовищной силы. Кисть и запястье могут отделиться от остального манипулятора и двигаться в заданном направлении на реактивной струе – приём «Реактивный кулак». При этом, отделившаяся часть манипулятора продолжает сохранять связь с корпусом и крепится к предплечью на толстой цепи.
Боевые цепы – два увесистых цилиндрических модуля за его спиной могут трансформироваться в боевые цепы. При этом, из цилиндра выдвигаются изогнутые энергонные лезвия.
Благодаря встроенным электромагнитным контроллерам, очень ловко обращается с цепями. Может выстреливать по одной цепи из каждого манипулятора, и ещё по одной с каждого плеча. При этом, ему ничего не стоит использовать намагниченную цепь как аркан или хлыст – цепи выполнены из прочнейшей киберстали, отлитой по личному заказу Блэксмита в Тагон Хайтсе.

Умник. Глава отдела наблюдения за воздушным пространством Полигекса.
Принадлежит к Новому поколению, хитрый, изворотливый тип. «Достигатор», стремится подняться по служебной лестнице и достичь высокого общественного положения.
Рост – 8 м. Серебристого цвета трансформер с большой жёлтой выпуклой оптикой.
Трансформа – мотоцикл.
Вооружение:
Две электромагнитные гранаты.
Среднегабаритная фотонная винтовка (стреляет очередями по 3, 30 очередей в минуту, 4 км.).

Холерик. Адъютант и первый заместитель Блэксмита.
Был создан во время войны, во время неудачного опыта, целью которого было создание мощного трансформера для горнодобывающих работ. Не смотря на провал эксперимента, наделённый немалым упорством Холерик доказал свою полезность на руководящих должностях.
Рост – 6 м. Трансформер окрашен в бронзовый и светло-голубые цвета. В целом – типичной конструкции, но голова имеет продолговатую прямоугольную форму и обладает всего одним белым окуляром.
Трансформа – скоростной глайдер.
Вооружение:
Фотонный пистолет (60\мин, 1 км.).

0

17

1. Имя. Джетфаер\ Jetfire
2. Должностная характеристика
Новый режим, Советник по науке и образованию. Учёный-исследователь, специалист по вопросам аэродинамики и вооружения, военный транспорт, поддержка с воздуха.

3. Характер и история.
"Ключ к победе лежит среди тайн науки."
Джетфаер – фанатик прогресса и научного знания. Он искренне верит в то, что высокие технологии обеспечивают победу в любой войне и старается сделать максимум возможного, чтобы кибертронская военная мысль всегда шла вровень с галактическими стандартами. Агностик, с большим сомнением относится ко всему ненаучному или мистическому, но при наличии весомых доказательств может поверить и в Праймуса, и в Юникрона, и хоть в кузькину мать. У Джетфаера развитый аналитический ум исследователя: прежде чем заняться разрешением проблемы, он взвесит все её составляющие, благоприятные и негативные факторы, и только потом начнёт действовать.
В особо жарких ситуациях, впрочем, может неплохо действовать без чётко спланированного плана, да и вообще – довольно таки решителен. Отважен, надёлен развитым чувством сострадания и справедливости. Считает жизнь чудом и высшей ценностью этого мира, не терпит насилия или вульгарности. Никогда не добьёт упавшего врага, но может без зазрений совести оглушить и отправить в тюрьму. Тщательно следит за состоянием собственного корпуса, при возможности, всегда ставит самые современные устройства и приспособления, не говоря уже об оружии. Фанатик апгрейдов. Рассудителен и отличается завидным спокойствием, не склонен к бурному проявлению эмоций, в то же время, не стремится изжить их из своего сознания. Как говорит сам Джетфаер, у него перед оптикой имеется достаточно примеров того, что случается с теми кибертронцами, кто отринул эмоции – и выразительно кивает на Шоквейва.
В целом, указанные качества делают из него хорошего командира, и командовать бы Джетфайру какой-нибудь космической базой на передовых рубежах, но от этой судьбы его спасает иное обстоятельство – в качестве учёного он просто великолепен.
Был создан на Кибертроне ещё до начала войны, обучался в Научной Академии Праксуса, долгое время занимался разработкой новых двигателей и усовершенствованием летательных аппаратов. Совершил немало научных открытий, нашёл множество технических решений, но главная его заслуга – нашумевший прорыв в области антигравитационных технологий.
Однако, ощущая растущее социальное напряжение, Джетфаер незадолго до начала войны занялся интенсивным изучением оружейных технологий: фотонного, ионного, плазменного, лучевого и электромагнитных типов вооружения. Он предполагал начало войны и предвидел, что знания в области разработки нового оружия окажутся незаменимыми.
Дружил и обучался вместе со Старскримом, едва не примкнул к десептиконам, но когда Старскрим и его триада начали бомбить города несогласных с новой системой управления планетой, примкнул к автоботам. В последующие года, Джетфаер пытался посредством разработки более совершенных летательных аппаратов ликвидировать превосходство десептиконов в воздухе, немало усилий было положено на разработку нового оружия.
Изредка перебрасывал автоботские войска в другие части Кибертрона, когда наземникам приходилось совсем туго – прикрывал с воздуха, но в качестве истребителя Джетфаер особым мастерством не блистал, чего нельзя сказать о науке и разработке новых устройств. Да и вообще, на протяжении всей войны, самым эффективным оружием Джетфайра был его внушительный облик, в остальном же учёный, большую часть времени проводивший в лаборатории, бойцом был довольно посредственным.
Несколько раз ему поручалось командование отдельными кораблями, доводилось Джетфайру и руководить отдельными подразделениями, но на этом его непосредственное участие в войне и заканчивается. С другой стороны – что бы делали автоботы без новейшего вооружения и воздушной поддержки? Долгое время руководил научными проектами на станции Ки-Ма.
Среди прочих учёных, отверг идею Тандервинга о претендеризации трансформеров. Был начальником исследовательской группы на Кибертроне, нечаянно обнаружившей следы деятельности группы Бладжена, стал свидетелем возрождения Тандервинга и назвал планы адепта металликато безумными, после чего попробовал силовое решение, но был повержен и ушёл в стазис. Очнувшись во время атаки Крушителей на базу Бладжена, активно искал способ поразить Тандервинга, наконец выяснил, что будучи заряжен ультраэнергоном, претендер быстро истратит свой запас энергии, если заставить его выложить «на полную катушку». Это открытие позволило объединённым силам Крушителей и Предаконов одолеть Тандервинга.
Позже, принял активное участие в противодействии Расширения Мёртвой вселенной, в конце концов – сумел временно нейтрализовать охранников нега-ядер, что позволило автоботам переправить их обратно в Мёртвую вселенную. Успешно пережил атаку десептиконов в 2008, как и прочие сотрудники Ки-Мы.
Радостно восприняв весть о прекращении войны, Джетфаер с удовольствием оставил набившие оскомину военные исследования и уделил время более мирным разработкам. Вскоре, благодаря сочетанию таланта руководителя и научной эрудированности, вскоре был назначен Советником по науке и образованию, войдя в высший представительный правительственный орган Нового режима.

4. Внешний вид.
4.1 Рост: 14 м.
4.2 Вес: 18 т.
4.3 Цвет оптики: голубой.
4.4 Скорость передвижения: 70 км\ч.
Массивной конструкции бот, со строгими чертами лица и голубой оптикой. Лицо обычно хранит спокойствие, дивжется Джетфаер неторопливо, но уверенно. За спиной размещается съёмный блок с ускорителями и парой орудий. Алые накладки на руках так же съёмные, подключаются только на время боевых операций. Шлем снимается, складывается и прячется в нагрудный отсек, маска сдвигается вверх. В целом, выглядит внушительно, производит впечатление уверенного в себе кибертронца.
http://s018.radikal.ru/i525/1202/9d/304c1fab3b6et.jpg    http://s017.radikal.ru/i435/1202/0e/ab1102758b54t.jpg

5. Трансформа.
5.1 Название и тип трансформы: грузовой космический корабль кибертронского типа. Пригоден для дальних космических перелётов. При трансформации используется технология конверсии массы, благодаря которой Джетфаер способен изменять плотность и молекулярную структуру собственного металла. В итоге, это позволяет ему увеличивать собственный размер, что, разумеется, неблагоприятно сказывается на устойчивости к повреждениям. В результате – он прекрасно бронирован в режиме робота, но в трансформе его броня не способна устоять против сколько-нибудь интенсивного обстрела.
Имеет две кабины для экипажа и вместительный грузовой отсек. В передней кабине может разместиться до 4-х трансформеров среднего размера, в дополнительной, расположенной ближе к корме – ещё шестеро, в грузовом отсеке может поместиться ещё 8 трансформеров.
Прекрасно чувствует себя как в космосе, так и в атмосфере, но прежде всего, альтмод Джетфаера предназначен именно для межпланетных и межзвёздных перелётов.
5.2 Скорость передвижения трансформы: в атмосфере – 2500 км\ч.

http://s017.radikal.ru/i401/1202/03/06eb24bb16f9t.jpg    http://s58.radikal.ru/i161/1202/de/84bd3cee4549t.jpg

8. Боевая характеристика.
8.1 Характеристики.
Сила – 9
Прочность - 10
Ловкость - 5
Маневренность - 8
Восприятие - 8
Интеллект - 10
Харизма - 6
Итого: 56

6.2 Навыки.
Сила
Рукопашный бой – 5
Ловкость
Штурмовое оружие – 6 – Фотонные бластеры на шлеме
Интеллект
Компьютеры – 10
Связь – 4
Механика 10 – Изобретатель
Профессия (специалист в аэродинамике) – 10
Восприятие
Тяжёлые орудия – 6
Итого: 51

Недостатки дают 9 дополнительных баллов.
Преимущества требуют 12 баллов.
Всего: 107 +12 из 119

6.4 Преимущества и Недостатки.
Преимущества
Иммунитет – радиация. 1-й ранг – лёгкая устойчивость. + 3 к Прочности. Стоит 3 балла.
Иммунитет – электромагнитное излучение. 1-й ранг – лёгкая устойчивость. + 3 к Прочности. Стоит 3 балла.
Ас. 2-й ранг даёт бонус +3 к Уклонению, проверкам Маневренности и атакам в альтформе. Стоит 6 баллов.

Недостатки.
Пацифизм. 1-й ранг – не можете убивать. Вы можете свободно драться, и даже начинать бой, но никогда не сделаете ничего такого, что, по всей видимости, убьет врага. Это включает не оказание помощи раненому противнику ("сам сдохнет")! Также вы должны останавливать своих компаньонов и не позволять им совершать убийства. Даёт 3 балла.

Кодекс чести. Даёт 6 баллов.
1. Защищать слабых и невиновных, в том числе – ценой собственной жизни.
2. Ценить жизнь. Не убивать без крайней нужды. Никогда не казнить военнопленных или поверженных врагов.
3. Не совершать насилия иначе как ради защиты невиновных.
4. Стремится к мирному урегулированию конфликтов.
5. Держать данное слово, исполнять свои обещания.
6. Всеми силами искоренять предрассудки, религиозность, невежество. Распространять и развивать научное знание.

6.4 Умения и особые способности.
В соответствии с прогрессистскими взглядами Джетфаер, его корпус являет собой сочетание самых современных технологий и новейших научных разработок.
Благодаря встроенному трансварп двигателю, может почти мгновенно преодолевать огромные расстояния и путешествовать из одного края галактики в другой. Время для подготовки прыжка – 3 мин.
Антигравы обеспечивают ему мягкий взлёт и посадку, а реактивные двигатели, в робомоде размещающиеся в районе ступней и на спине, позволят в случае необходимости развить внушительную скорость независимо от текущего режима.
Предназначенный для межзвёздных перелётов, Джетфаер имеет великолепную защиту от радиации и электромагнитного излучения, хотя против оружия его броня не многим лучше любой другой. Оснащён продвинутой системой навигации, способен выяснить свои координаты, находясь практически в любом уголке исследованного космического пространства.

6.4 Уязвимые места.
Робомод – шея при снятом шлеме, лицо при поднятой маске, локтевые и коленные суставы. Альтмод – крепления крыльев и дополнительного модуля (красный, на корме) с орудиями и ускорителями. Расположенные по бокам от носа корабля воздухозаборники, охлаждающие двигатели, так же довольно уязвимы.

7. Вооружение.
Имеет в своё арсенале самые последние достижения кибертронской военной мысли.
Фотонная пушка (30\мин, 7 км., бб – 11). Массивное орудие о двух стволах. Поражает врага интенсивными потоками разогнанных частиц света, фотонами. При прямом взгляде на луч невооружённой оптикой, последняя отключается на несколько секунд.
Ионные орудия (60\мин, 8 км., бб – 10). Располагаются на модуле с реактивными ускорителями, снабжены самостоятельными высокомощными оптическими датчиками, обладают великолепной дальнобойностью. Атакуют недруга разогнанными потоками ионов, несущих сильный отрицательный заряд электронов. Выстрелы наносят приличные тепловые и кинетические повреждения, а к тому же – нарушают работу систем противника.
Две пары небольших фотонных бластеров (20\мин, 1 км., бб – 7). Располагаются по бокам шлема, подвижны, вращаются в любом направлении.
Протонные орудия (20\мин, 5 км, бб – 9). Располагаются в съёмных модулях алого цвета, расположенных на запястьях летуна. Стреляют не часто, но веско. Поражают противника потоками разогнанных до околосветовых скоростей протонов, наносят мощный тепловой и кинетический урон.

0

18

"Красота есть во всем, кроме войны"

1. Имя. Грапл \ Grapple
2. Должностная характеристика
Советник строительства и культуры. Архитектор.

3. Характер и история.
До начала войны, дома, построенные на Кибертроне по проектам Грапла, считались произведениями искусства. Его манипуляторами были возведены самые выдающиеся произведения кибертронской архитектуры. Спроектированные и построенные им арены, библиотеки, правительственные здания были столь прекрасны, что их автор стремительно взлетел вверх по социальной лестницы, вскоре вступив в элиту общества. Грапл сколько мог игнорировал войну, надеясь, что она окончится сама собой, но когда десептиконы разрушили Сады Хеликс – шедевр, лучшее здание его архитектурной мысли, и опустошили Праксус, Грапл не смог более сидеть сложа руки. Он был зол, узнав, что бессмысленный конфликт уничтожил лучшую его работу, а понимание того, что десептиконы погубили тысячи невиновных жизней, заставило его примкнуть к автоботам.
Особенно сильно он понимает это теперь, когда будучи генеральным архитектором Нового режима, вынужден создавать и утверждать чертежи безвкусных, унылых и однообразных построек. Тем не менее, он по-прежнему гордится своей профессией и стремится внести хоть капельку красоты в унылую повседневность жителей Кибертрона, и именно ради этого он до сих пор продолжает заниматься своей работой. С большой любовью относится к своим строениям, даже к уродливым серым «кубикам» Каона, при взгляде на которые у него Искра энергоном обливается. Находит отдохновение в проектировании и постройке Симфура, города, где воспитывается новое поколение трансформеров и был снят архитектурный ценз. Любит работать и в Праксусе, где в качестве дани традициям, было дано разрешение на архитектурный разброд.

4. Внешний вид.
4.1 Рост: 8 м.
4.2 Вес: 12 т.
4.3 Цвет оптики: жёлтая
4.4 Скорость передвижения: 65 км\ч.

http://storage4.static.itmages.ru/i/12/0820/s_1345455152_3494363_e573b55865.jpeg

5. Трансформа.
5.1 Название и тип трансформы: подъёмный кран.
5.2 Скорость передвижения трансформы: 90 км\ч.

http://storage3.static.itmages.ru/i/12/0820/h_1345455440_6094629_51d625d64a.jpeg

8. Боевая характеристика.
8.1 Характеристики.
Сила – 7
Прочность - 6
Ловкость - 5
Маневренность - 2
Восприятие - 6
Интеллект - 9
Харизма - 8
Итого: 43

8.2 Навыки.
Сила
Рукопашный бой – 2
Ловкость
Армейское оружие – 4
Интеллект
Компьютеры – 3
Механика – 5
Связь – 2
Восприятие
Подрывное дело – 6
Реактивное оружие – 5 Ракетницы, встроенные в запястья.
Харизма.
Особое (тепловой излучатель) – 10
Особое (строительные инструменты) – 10
Профессия (архитектор) – 10
Профессия (строитель) - 10
Итого: 67

6.3 Умения и особые способности.
Гений архитектурной мысли, обладает огромным опытом и умением в создании архитектурных планов и постройке разнообразных сооружений. В транспортном режиме Грапл может поднять груз массой до 35 тонн и перемещает громоздкие предметы с удивительной точностью и грациозностью.

6.4 Уязвимые места.
Исключительная чувствительность Гранита к своим творениям часто приводит к приступам тоски и угнетенности, что в значительной степени понижает его ценность для других автоботов. Он не слишком хорошо приспособлен к работе в транспортном режиме, что часто приводит к механическим поломкам.
Оснащён крюком-лебёдкой со сверхпрочным тросом длиной в 15 м. В робомоде крюк вместе с несущей его конструкцией может перемещаться на руку

7. Вооружение.
Тепловой излучатель.
В режиме непрерывного луча на предельной мощности – может быть активен не более 10 с., после чего требуется минута для охлаждения, 100 м., бб – 8.
В режиме одиночных выстрелов – 20\мин, 500 м., бб. - 8
Применяется в основном как рабочий инструмент, но может быть использован и как оружие – воздействуя на материю, ускоряет движение молекул объекта в небольшой зоне возле точки воздействия, нанося существенные тепловые повреждения.
Установки запуска управляемых разрывных ракет (8 шт, 5 км., бб – 8). Смонтированы на запястьях.

0

19

"Для того, чтобы хорошо сражаться, необходимо хорошо двигаться"

1. Имя. Хойст \ Hoist
2. Должностная характеристика
Советник здравоохранения и спорта. Ремонтник, инженер.

3. Характер и история.
Ремонтник-педант. Хойсту прекрасно известно, насколько важно идеальное техническое состояние солдат во время боя. Он просто обожает свою работу, это видно по тому, с каким веселым настроением он всегда ее выполняет. Хойст несомненно знает своё дело, его друзья всегда уверены, что он справится с любой неисправностью, будь то капитальный ремонт двигателя или замена износившейся крошечной прокладки.
На Кибертроне был одним из лучших инженеров, помогал Граплу в его работе. Вместе эти двое создавали удивительные шедевры архитектурной мысли. Любой, даже самый дикий и невообразимый замысел Грапла Хойст умудрялся воплотить в жизнь в лучшем виде. Всегда с большим оптимизмом и упорством принимался за тяжёлую или непростую работу. С началом войны, быстро переключил своё внимание с инженерного дела на инженерное же обслуживание автоботов, вскоре став одним из лучших ремонтников алого Знака, уступавшим в мастерстве разве что Рэтчету. Считал автоботское движение правильным, и для Хойста этого было достаточно. Редко сражался на передовой, работая в тылу и ремонтируя повреждённых бойцов.
С большой строгостью, требовательностью и тщательностью проводил регулярные осмотры, требуя от приписанных к нему пациентов неукоснительной явки в ремблок в установленное время, не принимая отказов и отговорок.

4. Внешний вид.
4.1 Рост: 8 м.
4.2 Вес: 13 т.
4.3 Цвет оптики: жёлтый.
4.4 Скорость передвижения: 60 км\ч.
http://storage3.static.itmages.ru/i/12/0820/s_1345457981_3949356_3142138f54.jpeg

5. Трансформа.
5.1 Название и тип трансформы: тягач.
5.2 Скорость передвижения трансформы: 180 км\ч.
http://storage2.static.itmages.ru/i/12/0820/s_1345457952_6597007_5add0618ca.jpeg

8. Боевая характеристика.
8.1 Характеристики.
Сила – 6
Прочность - 6
Ловкость - 6
Маневренность - 2
Восприятие - 9
Интеллект - 8
Харизма - 8
Итого: 45

8.2 Навыки.
Сила
Рукопашный бой – 4
Ловкость
Армейское оружие – 4
Интеллект
Компьютеры – 2
Связь – 2
Механика – 9
Восприятие
Подрывное дело – 7
Реактивное оружие – 7 Наручные ракетницы
Особое (строительные инструменты) – 10
Профессия (инженер) – 10
Профессия (строитель) - 10
Итого: 64

6.3 Умения и особые способности.
Установленный за головой спектральный сканер простым наведением тройного луча на объект мгновенно определяет его химический состав, плотность, механическую прочность, энергетчиеские качества и даже его предназначение. Дальность действия луча – 1 км., благодаря чему Хойст при необходимости может выполнять функции эффективного и ценного разведчика.

6.4 Уязвимые места.
Слепая преданность своему делу часто заставляет его забывать о том, что вооруженная борьба стоит выше всего остального.

7. Вооружение.
Тепловой излучатель, в который трансформируется правая рука.
В режиме непрерывного луча на предельной мощности – может быть активен не более 10 с., после чего требуется минута для охлаждения, 100 м., бб – 8.
В режиме одиночных выстрелов – 20\мин, 500 м., бб. - 8
Применяется в основном как рабочий инструмент, но может быть использован и как оружие – воздействуя на материю, ускоряет движение молекул объекта в небольшой зоне возле точки воздействия, нанося существенные тепловые повреждения.
Встроенные в запястья ракетницы (10 шт, 4 км., бб – 8). Ракеты используют тепловое наведение.

0

20

"Где дым - там и я"

1. Имя. Инферно \ Inferno
2. Должностная характеристика
Советник по общественной безопасности и чрезвычайным ситуациям. В прошлом – пожарный, воин, стрелок.

3. Характер и история.
"Чем горячее, тем лучше". Эти слова Инферно относятся только к огню. Его любовь к битвам высоко ценится как друзьями, так и врагами. Но так как его главная функция - спасение остальных от огня, он лучше всего чувствует себя в сердце самой жаркой битвы. Сражается с яростью берсеркера. Его склонность врываться в гущу сражений частенько отвлекает Инферно от его первичных обязанностей – пожаротушения и спасения угодивших в огненную ловушку. Между пламенем пожара и огнями сражения, Инферно неизменно выбирает второе. Он стремится быть ответственным, но искус присоединиться к сражению для могучего и яростного Инферно зачастую непреодолим. Он в полной мере осознаёт важность своих обязанностей, и даже наслаждается возможностью проявить себя, спасая чью-то жизнь. Просто, он не в силах удержать себя от активных действий.
Прекращение войны воспринял с неодобрением, но в конечном счёте смирился и всего себя отдал своей главной профессии. Учитывая, что времена тогда были напряжённые и неспокойные, служба спасения, возглавляемая Инферно смогла показать себя во всей красе. В конце-концов, его чуть ли не силком затащили в Совет, где Инферно находится и по сей день.

4. Внешний вид.
4.1 Рост: 9 м.
4.2 Вес:  13 т.
4.3 Цвет оптики: голубой.
4.4 Скорость передвижения: 65 км\ч.
http://storage3.static.itmages.ru/i/12/0820/s_1345462285_7275188_b7c6ddde8d.jpeg

5. Трансформа.
5.1 Название и тип трансформы: пожарная машина.
5.2 Скорость передвижения трансформы: 100 км\ч.
http://storage3.static.itmages.ru/i/12/0820/h_1345461979_9692812_cf79917a13.jpeg

8. Боевая характеристика.
8.1 Характеристики.
Сила – 7
Прочность - 7
Ловкость - 5
Маневренность - 3
Восприятие - 8
Интеллект - 5
Харизма - 8
Итого: 43

8.2 Навыки.
Сила
Рукопашный бой – 8
Ловкость
Штурмовое оружие – 9
Армейское оружие – 8
Интеллект
Компьютеры – 2
Связь - 2
Механика – 2
Восприятие
Реактивное оружие – 9 Наплечные ракетницы
Хариза
Особое (Водомёт) – 10
Профессия (Пожарный) - 10
Иммунитет – 5 Тепло
Итого: 64

6.3 Умения и особые способности.
В транспортном режиме Инферно имеет все возможности обычной земной пожарной машины. Способен выдерживать огромные температуры – вплоть до 5 тыс. градусов по Цельсию.

6.4 Уязвимые места.
Водомет не очень любит подчиняться приказам командира, что может отразиться на эффективности его работы. Его особая конструкция делает его одним из наименее быстрых и маневренных автоботов.

7. Вооружение.
Его огнетушитель не только стреляет потоками тушащей огонь пены, но и может «гасить» некоторые типы энергии, включая энергон. Благодаря этой возможности, Инферно может уменьшать эффективность силовых полей, оружия, использующего энергон или электричество, «сбивать» на лету выстрелы энергетического оружия и проделывать другие интересные операции. Выстрел не наносит вреда, но на минуту способен:
Оказать ослабляющее воздействие на трансформера (понижение всех характеристик на 1).
Понизить эффективность среднего силового поля на 50%
Рассеять выстрел из любого энергетического оружия (кроме выстрела сити-бота или оружия с бронебойностью 14 и выше).
Полностью подавить работу энергетической ячейки – у оружия, целиком состоящего из энергона бронебойность падает на 2 балла. У оружия, имеющего металлическую основу – на 1 балл и при повторном использовании, увеличения эффекта не даёт.
Наплечные установки запуска ракет «земля-воздух» (10 шт, 5 км., бб – 9). Используют тепловое наведение.
Тяжёлый фотонный пистолет (50\мин, 1,5 км., бб – 7). Стреляет высокомощными световыми лучами, способными прожечь лёгкую и среднюю броню, а при удачном стечение обстоятельств, взгляд на такой луч невооружённой оптикой может ослепить на несколько секунд.

0

21

«Хм. А у нас закончились звёздные крейсеры, чтобы пробить дорогу внутрь»

1. Имя. Барикейд (Barricade).
2. Должностная характеристика
Советник правоохраны и юстиции. До начала войны был военным следователем, после – примкнул к десептиконам, став спецагентом и разведчиком.

3. Характер и история.
Коварный и жестокий, искусный лжец, Баррикейд с умением играет на чувствах и слабостях окружающих, независимо от того, где они находятся: на поле боя или в зале переговоров. Ещё будучи военным следователем, работавшим при Сенате, он вовсю использовал своё служебное положение, оттачивая искусство издеваться над окружающими. В бою Баррикейд делает ставку на скорость и засады, используя импульсивность оппонента, чтобы заманить его в ловушку. Не стесняется обрушивать потоки критики и издевок даже на своих соратников, иногда рискуя поплатиться за это собственной головой.
В то же время, Баррикейд достаточно осторожен и предусмотрителен, его трудно застать врасплох. Скептик и прагматик по природе своей, Баррикейд идёт по жизни со здоровой долей эгоизма. Не смотря на это, он делает всё, что не угрожает его жизни, чтобы его текущее начальство могло на него положить и работает с высокой отдачей. Любит оставлять окружающих в дураках, особенно, если уверен, что за обман ему ничего не оторвут. К врагам не питает ни жалости, ни уважения. Ошибок не прощает, милосердие ему чуждо, с подчинёнными Баррикейд может быть довольно грубым, но уважает физическую силу и остерегается тех, кто может оказаться хитрее его самого. К людям он испытывает такой же интерес, с которым мы относимся к лягушкам.
С заключением мира между фракциями, вернулся от разведки к работе в органах правопорядка, благо, работы в те неспокойные времена, когда вражда между старыми врагами регулярно выплескивалась наружу, было предостаточно. Вскоре, благодаря хитрости, трудолюбию и смекалке, стал главой правоохранительных органов и вошёл в Совет Кибертрона. Втайне завидует Банзай-трону, возглавляющему отдел разведки и спецслужб, и возглавляемыми этими двумя ботами структуры неизменно конкурируют.

4. Внешний вид.
4.1 Рост: 6 м.
4.2 Вес: 6 т.
4.3 Цвет оптики: жёлтый.
4.4 Скорость передвижения: 65 км\ч.

http://storage9.static.itmages.ru/i/12/0821/s_1345534129_3917017_c161a6f569.jpeg

5. Трансформа.
5.1 Название и тип трансформы: кибертронский автомобиль.
5.2 Скорость передвижения трансформы: до 350 км\ч.

http://www.allspark.com/forums/uploads/monthly_04_2010/post-9988-1272504148_thumb.jpg

8. Боевая характеристика.
8.1 Характеристики.
Сила – 5
Прочность - 4
Ловкость - 8
Маневренность - 6
Восприятие - 9
Интеллект - 7
Харизма - 6
Итого: 43

8.2 Навыки.
Сила
Рукопашный бой – 7
Ловкость
Короткие клинки – 7 Гиро-лезвия
Скрытность – 9
Взлом – 9
Интеллект
Компьютеры – 7 Хакер
Механика - 3
Связь – 7
Восприятие
Снайперское оружие – 9
Реактивное оружие - 7
Итого: 67

6.3 Умения и особые способности.
Опытный следователь и гонщик, знаток кибертронского права. Управляет работой полиции, следственного отдела, прокуратуры и системы судов, обладает широчайшими связями и полномочиями. Оснащён богатым арсеналом шпоинского оборудования: от микрокамер-липучек, до лазерного микрофона и устройств радиоперехвата.

6.4 Уязвимые места.
Привычка открыто критиковать окружающих и издевки сказываются не самым лучшим образом на репутации Баррикейда, и могут навлечь на него беду. В случае повреждения гиро-лезвий в бою, Баррикейд рискует лишиться своего главного козыря – альтформы. Конструкция полицая, при общей среднебронированности, на удивление не имеет ярко выраженных уязвимостей. Из слабых элементов можно выделить коленные сочленения и внутреннюю сторону бёдер.

7. Вооружение.
Гиро лезвия – вращающиеся на бешенной скорости клинки, в которые трансформируются колёса, установленные на предплечьях Баррикейда. Эти самые колёса по желанию хозяина смещаются на запястья и выдвигают метровой длины изогнутые клинки. Оснащены встроенной энергонной ячейкой – клинки гиролезвий при её аткивации охватывает высокотемпературное энергоновое пламя.
Бронебойность – 6, с включённой энергоячейкой – 7.
За спиной шпиона крепятся портативные ракетницы (10 шт, залп по две ракеты каждая, 2 залпа в минуту, 3 км., бб – 8). Используют тепловое наведение или лазерный целеуказатель.
Молекулярная снайперская винтовка «Панкан» (6\мин, 10 км., бб – 9). Ведёт огонь разогнанными до околосветовых скоростей молекулами кристаллами энергона, наносит серьёзные проникающие ранения.

0

22

"Победитель получает все!"

1. Имя. Банзайтрон (Banzaitron)
2. Должностная характеристика
Советник разведки и внутренней безопасности. В прошлом – шеф Секретной службы десептиконов. Мастер ближнего боя, мастер кристалокьюжн. Экшенмастер.

3. Характер и история.

Коммерсант до мозга костей, никогда не упустит собственной выгоды. Жажда наживы в его Искре доходит до того, что Банзайтрон не гнушается продажей поверженных им оппонентов на запасные части. Банзайтрон - материалист и он не верит в духовную составляющюю боевых искусств. Самонадеян и высокомерен, но умеет достигать своей цели, не зря он находится среди самых величайших воинов галактики.
Был создан вскоре после свержения квинтессонов. Прекрасно осознавая, что в мире жестокой конкуренции способности решают всё, он старательно развивал свой разум и корпус. В конце-концов, на него обратил внимание мастер древнего, таинственного и порицаемого боевого искусства кристалокьюжн. Время шло, Банзай-трон закалял свой корпус жестокими тренировками, и спустя нн-е число веков достиг высшего мастерства в своём боевом искусстве. Но чтобы выделиться из толпы, получить существенное преимущество перед конкурентами этого было мало. И он с риском для жизни добыл себе крупную дозу редкого вида топлива – нуклеона, превосходившего по своим характеристикам даже энергон.
После нескольких доз нуклеона, Банзай-трон лишился своей трансформы, зато его физические характеристики заметно возросли, проще говоря, он стал экшенмастером. Во времена правления Новы Прайма сделал себе имя в бизнесе по продаже информации, но вскоре заморозил своё предприятие и организовал школу для обучения кристалокьюжн. Вскоре после этого, встретил Рэйзор-Шарпа. Две родственные Искры быстро сработались друг с другом, и продолжают действовать в дуэте до сих пор.
Воспринял десептиконское восстание как выгодный способ вложения средств и ресурсов, вскоре стал начальником Секретной службы – организации с широким спектром полномочий, выполняющую функции разведки, контрразведки и шпионажа, а в случае необходимости – обращающуюся к вооружённым силам для выполнения менее деликатных операций.
Используя своего агента Даблдиллера, Банзай-трон едва не заполучил в свои руки Великолепие – могущественный артефакт, способный дать ответ на любой вопрос, но Хот Род сорвал его планы. Позже, Банзайтрон выяснил о существовании Монструктора и месте его заключения.
Прибегнув к помощи войск, он взял штурмом Гаррус 9 и сумел украсть супер-гештальт, правда вскоре он поплатился за это – на него напал один из посланцев Немезис Прайма и похитил Монструктора для своих целей. Заключив временный союз с Арси, Банзайтрон и его войска отправились по следам гештальта и приняли участие в предотвращении расширения Мёртвой вселенной.
После пленения и исчезновения Мегатрона в 2010 он ещё больше возвысился в десептиконской иерархии, с приходом к власти Шоквейва, стал выполнять при нём те же функции, что и Саундвейв – при Мегатроне: выявляет внутренние и внешние угрозы, контролирует сеть шпионов, разведчиков и провокаторов, занимается иной закулисной деятельностью. Именно в этой роли он и вошёл в Совет Кибертрона. Именно он развернул ту широчайшую сеть информаторов и шпионов, которая является одним из столпов власти Шоквейва, контролируя все аспекты жизни простых кибертронцев. Банзайтрон более чем доволен своим текущим положением, его преданность Шоквейву безгранична… до тех пор, пока кто-нибудь не сделает предложение, которое перекроит выгоду работы на Новый режим. Учитывая текущее высокое положение Банзайтрона – Шоквейв может быть спокоен на сей счёт.

4. Внешний вид.
4.1 Рост: 9 м.
4.2 Вес: 9 т.
4.3 Цвет оптики: жёлтая.
4.4 Скорость передвижения: 80 км\ч.

http://s019.radikal.ru/i621/1307/dc/1fc232fbb130t.jpg

5. Трансформа.
Отсутствует.

8. Боевая характеристика.
8.1 Характеристики.
Сила – 8 (7 + 1 бонус нуклеона)
Прочность - 6
Ловкость – 10 (9+1 бонус нуклеона)
Восприятие - 8
Интеллект - 8
Харизма - 6
Итого: 44

8.2 Навыки.
Сила
Рукопашный бой – 10 Кристалокьюжн
Парирование – 10
Ловкость
Древковое оружие – 10 Штык нож
Скрытность – 8
Интеллект
Компьютеры – 5
Связь – 4
Механика – 4
Восприятие
Тяжёлые орудия – 7
Профессия 10 Шпион
Итого: 66

6.3 Умения и особые способности.
Достиг высшего мастерства в боевом искусстве кристалокьюжн, завязанном на поражении особых уязвимых точек на корпусе противника. Имеет очень полезного в хозяйстве спутника – таргетмастера Рэйзор-Шарпа. Рэйзор – это механическое крабоподобное существо, длиной в 4 м. Будучи таргетмастером, он трансформируется в мощную ионную пушку. В этом состоянии Рэйзор не может перемещаться самостоятельно, зато из него могут стрелять другие, так же он способен комбинироваться с плазменным бластером Банзайтрона. Пока Банзай торгует, Рэйзер делает подсчёты, и стезя воинствующего бухгалтера при Банзайтроне его более чем устраивает.
8.1 Характеристики.
Сила – 4
Прочность - 3
Ловкость - 3
Маневренность - 0
Восприятие - 7
Интеллект - 5
Харизма – 5
Итого - 27
8.2 Навыки.
Сила
Рукопашный бой – 6 Клешни
Парирование – 5 Клешни
Ловкость
Скрытность – 5
Взлом – 5
Интеллект
Компьютеры – 8
Связь – 6
Механика – 3
Восприятие
Тяжёлые орудия – 10
Харизма
Профессия (Экономист) - 10
Итого - 57

6.4 Уязвимые места.
Самоуверенность и стремление к лёгкой наживе. Талия, коленные сочленения. Рэйзор-Шарп сам по себе не слишком силён, и может стать лёгкой добычей в руках умелого врага. Отсутствие трансформы так же можно назвать слабостью.

7. Вооружение.
Встроенные в манипуляторы шоковые разрядники, позволяют поражать недругов электрическими импульсами во время рукопашных атак. В сочетании с техникой кристалокьюжн – смертельное решение, дающее богатый простор для техник этой школы.
Добавляет бонус + 1 к рукопашным атакам (7+1=8).
Ионный бластер (40\мин, 2 км., бб – 9). Достаточно мощное оружие, применяется редко в связи с пристрастием Банзайтрона к рукопашному бою. Оснащён штык-клинком (бб 9 (7+2 бонус Силы).

http://s09.radikal.ru/i182/1307/30/7a50ba0dd4a3t.jpg

Плазменная пушка (20\мин, 5 км., бб – 11). Трансформа Рэйзор-Шарпа. Может комбинироваться с бластером Банзай-трона.
Клешни – остры и довольно опасны, единственное оружие Рэйзор-Шарпа, кроме трансформы. Бронебойность - + 1 к рукопашным атакам, т.е. 5.

0

23

«Дорога – мой пиршественный стол»

1. Имя. Рэтбэт (Ratbat)
2. Должностная характеристика
Советник экономики. В прошлом – Сенатор, а позже – кассета Саундвейва.

3. Характер и история.
Будучи влиятельным сенатором в Каоне, Рэтбэт затеял опасную игру с набиравшим силу десептиконским движением… и проиграл. Это стоило ему корпуса, поражённого предательским выстрелом Саундвейва, служившего тогда первым помощником корыстолюбивого сенатора. В качестве насмешки над его махинацией, Рэтбэту был дан новый жалкий корпус. В этом виде, он стал одним из кассет Саундвейва. Блок памяти Рэтбэта не был перемещён в новый корпус, и мятежный сенатор оказался лишённым всех своих знаний и навыков, с разумом, чистым словно пустой бумажный лист. Саундвейв постарался воспитать из него покорного слугу, но результаты его педагогических махинаций были сомнительными.
Эгоист, он всюду ищет свою выгоду. Ещё будучи кассетой Саундвейва Рэтбэт восстановил часть своих связей на чёрном рынке, руководствуясь остаточными воспоминаниями, иногда всплывающими из его Искры в виде смутных образов. Характер у него был скверный, что ни говори: интриган по натуре, хитрец и властолюбец, Рэтбэт долгое время прилежно выполнял роль разведчика, дожидаясь, пока не восстановится его память. В случае нужды, Рэтбэт демонстрирует прекрасные актёрские данные, умело скрывая свою истинную сущность под личиной цивилизованного существа и может быть весьма обаятелен. Циничен, любит прибегать к помощи иронии и софистики.
Беспринципный и начисто лишённый морали, Рэтбэт готов применить любые методы, чтобы повысить своё благосостояние. Он коварен и умён, является опытным и умелым бизнесботом. Когда он смотрит на кого-то, будь то союзник или враг, его холодный разум отмечает лишь потенциальную опасность и ту выгоду, которую Рэтбэт сможет из него извлечь. У него нет друзей, но есть постоянные партнёры, сотрудничество с которыми несёт ему выгоду. Бесполезных партнёров Рэтбэт так же не держит. Рэтбэт превозносит свой ум и деловую хватку, но втайне комплексует из-за своего нынешнего жалкого облика.
Так или иначе, когда на орбите Чара показалась автоботская эскадра, Рэбэт свёл дебет и кредит, и понял, что настал его шанс покинуть тонущий корабль десептиконской фракции. Ему удалось спрятаться и избежать обнаружения автоботами, в последствии его подобрал пролетавший мимо десептиконский корабль. За первые два года, Рэтбэт успешно продвигался в иерархии, интригуя, устраняя конкурентов и пользуясь своими старыми связями. Благо, к тому времени он помнил уже достаточно о своей прошлой жизни, чтобы понимать всю ничтожность своего настоящего.
Он едва не стал лидером десептиконов, но тут, по несчастливой случайности, всплыл Шоквейв. Полгода ожесточённой политической борьбы – и Рэтбэт выбросил белый флаг, мудро решив, что раз он не может победить, лучше присоединиться к победителю. Предоставив Шоквейву свои ресурсы и поддержку, он обеспечил себе высокую позицию в десептиконской иерархии и тёпленькое место под солнцем.
В конечном счёте он стал Советником экономики, с удовольствием погрузившись в любимую им предпринимательскую деятельность, стартовым капиталом которой были объединенные фракции и разорённая войной планета.
Благодаря своей деловой хватке и опыту, Рэтбэт сумел достаточно быстро наладить промышленность, наладить поставку ресурсов с колоний, организовать торговлю и регулярно сбрасывать несколько процентов от валового ежегодного бюджета Кибертрона на свой личный счёт в квинтессонском банке. Прознавший об этом Банзай-трон был оперативно взят в долю, но, тем не менее, сдал Рэтбэта Шоквейву, указав, что не стоит раньше времени трогать крысюка, в связи с чрезвычайной эффективностью его экономического управления. Проще говоря – он предложил не рубить голову мышу, несущему золотые яйца.
Мнимая договорённость с Банзай-троном позволила Рэтбэту преодолеть имущественный ценз и жить с определённой роскошью, не тратя впрочем и десятой доли своих доходов на повседневную жизнь. Рэтбэт неоднократно предпринимал попытки сменить свой тщедушный корпус на более мощный и значимый, однако, всякий раз дело заканчивалось тем, что Искра отторгала апгрейды. Но Рэтбэт не теряет надежды однажды вернуть своему внешнему виду прежнее величие. Новый вариант корпуса Рэтбэта уже сконструирован и ожидает операции по пересадке Искры.

4. Внешний вид.
4.1 Рост: 1 м. в длину. Размах крыльев – от 0,5 до 3 м.
4.2 Вес: 200 кг.
4.3 Цвет оптики: багряная.
4.4 Скорость передвижения: до 1000 км\ч.

http://imglink.ru/thumbnails/21-08-12/348105be2dbb79bcde850ee2f2c91cea.jpg   http://imglink.ru/thumbnails/21-08-12/c2c7093dd416915acb3325b3065c11e5.jpg

http://imglink.ru/thumbnails/21-08-12/391e2658ff14102a2af2105ac698520a.jpg
Рэтбэт в молодости.

5. Трансформа.
5.1 Название и тип трансформы: кассета. Может подключаться к обычному магнитофону – на ней записано немного классической музыки, использоваться для прямого подключения к компьютерным системам или незаметного проникновения на вражескую территорию.

8. Боевая характеристика.
8.1 Характеристики.
Сила – 2
Прочность - 2
Маневренность - 10
Восприятие - 10
Интеллект - 9
Харизма - 8
Итого: 41

8.2 Навыки.
Сила
Рукопашный бой – 10 Клыки
Ловкость
Скрытность 10 Незаметность
Взлом – 2
Интеллект
Компьютеры – 4
Механика – 2
Связь – 2
Харизма
Профессия (экономист) – 10
Профессия (предприниматель) – 10
Профессия (специалист по изысканию топлива) – 10
Профессия (стратег) - 10
Итого: 69

6.3 Умения и особые способности.
Крылья Рэтбэта оснащены мощнейшим набором химических датчиков, указывающих на местонахождение запасов топлива и его тип. Датчики способны зафиксировать едва заметный след топлива на квадриллион частей воздуха.
В «уши» встроены датчики движения, способные отследить перемещение объекта размером в 1 сантиметр. Они же в другом режиме выполняют роль эхолокаторов.
Размещенные в клыках микрохимические процессоры способны преобразовать любые виды ископаемого и спиртосодержащего топлива в форму, пригодную для системы "пищеварения" Рэтбэта.
Оснащён суперсовременным антирадаром – засечь Рэтбэта с помощью сканера сигнатур, электромагнитного, радиационного или теплового излучения практически невозможно. Зато его можно увидеть – система «стелс» у экс-сенатора отчего-то не прижилась.
Летает с помощью реактивных двигателей и мощных антигравитаторов, встроенных в крылья. Обладает удивительной маневренностью, и почти не теряя скорости, может лететь назад, вверх, вниз, боком или иным другим образом.

6.4 Уязвимые места.
Крылья, самонадеянность.

7. Вооружение.
В его пасти находятся выдвижные механические клыки, выплавленные из крайне прочного, редкого и дорого металла  - электрума. Клыки способны прокусить практически любой металл, за исключением самых прочных. Клыки Рэтбэта способны вытягивать из жертвы энергию с достаточной скоростью, чтобы за несколько минут опустошить энергосистему среднего (6-8 м.) трансформера. Правда, при этом сам Рэтбэт от переизбытка топлива окажется в стельку пьян.
Бронебойность – 7 (10 – 3 (штраф низкой силы).

0

24

1. Имя. Металхок (Metalhowk)
2. Должностная характеристика
Советник иностранных дел. До войны – астрофизик, после – был лейтенантом в автоботской армии.

3. Характер и история.
Когда-то он был совсем другим – горящий праведным гневом дух, лейтенант автоботской армии, искренне заботившийся о судьбе своих подчинённых. Но потом, на одной милой планете под названием Дабола, его взвод целиком уничтожил отряд под командованием десептикона Дэдлока, позже ставшего известным под именем Дрифт. Сломленный, Металхок бежал прочь. Долгие годы он скитался по галактике, пока однажды не осел в одной из нетральных колоний трансформеров. Прошло время – и врождённые лидерские качества позволили ему стать во главе этой колонии, в этом статусе он и принял весть об окончании войны, и удостоверившись в этом, привёл свой народ на давно покинутую родину.
Изначально, едва не вспыхнул конфликт между нейтралами и объединившимися фракциями, сам Металхок был весьма нелестного мнения как об автоботах, так и о десептиконах. Его мнение не изменилось в лучшую сторону, но он счёл существующую систему управления обществом довольно эффективной, но только на первое время, пока не будет восстановлена планета. После этого же, по мнению Металхока, будет преступлением со стороны Нового режима ограничивать права и свободы своих граждан. Тем не менее, благодаря своим навыкам дипломата и широким познаниям в политической сфере, приобретённым за время управления нейтральской колонией, Металхок был включён в Совет Кибертрона.
Языкаст, язвителен, с лёгкостью играет словами и использует слова других против них самих. Считает войну одной большой ошибкой и готов пойти на всё, чтобы доказать это окружающим. Прекрасно осознавая, что автоботы лишь защищали Кибертрон, Металхок, тем не менее, сделает всё возможное, чтобы нивелировать их власть – ибо, по его мнению, восстание десептиконов было лишь естественным следствием упадка власти и правления автоботского режима. В той же степени винит и десептиконов за то, что они сделали с планетой. В общем – винит и тех, и других, и к представителям обеих фракций относится соответственно, стремясь нивелировать их власть и продвигая во властные структуры бывших нейтралов.
Не смотря на благие намеренья, Металхок играет жёстко, и пожалуй, он сам не знает, как далеко может зайти его игра во благо Кибертрона. Единственное, чего он боится как огня – это того, что его действия могут послужить поводом к началу новой войны. Тогда он в своих собственных глазах станет ничем не лучше Прайма или Мегатрона.

4. Внешний вид.
4.1 Рост: 10 м.
4.2 Вес: 7 т.
4.3 Цвет оптики: голубая.
4.4 Скорость передвижения: 80 км\ч.

http://imglink.ru/thumbnails/22-08-12/fe6296a9e2971d3dbb2ef254b18b33a1.jpg   http://imglink.ru/thumbnails/22-08-12/43d957bb3e4e250968d0df46edada5d4.jpg

http://imglink.ru/thumbnails/22-08-12/a8cb8aae951e400061ae97a817fb25e2.jpg   http://imglink.ru/thumbnails/22-08-12/4bb98998a143187d0de302497739e804.jpg

5. Трансформа.
5.1 Название и тип трансформы: джет-истребитель.
5.2 Скорость передвижения трансформы: 3500 км\ч в атмосфере, 500 тыс. км\ч – крейсерская скорость в космосе.

http://imglink.ru/thumbnails/22-08-12/20c420995da092de0738657436c61690.jpg

8. Боевая характеристика.
8.1 Характеристики.
Сила – 5
Прочность - 4
Ловкость - 8
Маневренность - 10
Восприятие - 6
Интеллект - 8
Харизма - 8
Итого: 49

8.2 Навыки.
Сила
Длинные клинки – 8
Рукопашный бой – 5
Парирование – 8
Ловкость
Штурмовое оружие – 8
Скрытность – 8
Взлом – 5
Интеллект
Компьютеры – 4
Связь – 2
Механика – 3
Харизма
Дипломат (профессия) - 10
Итого: 61

6.3 Умения и особые способности.
Богатые познания в астрофизике, психологии и культуре многих народов галактики. Может летать в робомоде со скоростью до 1200 км\ч.

6.4 Уязвимые места.
Талия, коленные сочленения.

7. Вооружение.
Титановый меч (бб-7) – длинный клинок, лезвие которого расширяется в средней части. Металхок способен пропускать через него мощные заряды недругов, поражая их как при непосредственном ударе, так и дистанционно (6\мин, 50 м., бб – 9).
Два фотонных пистолета (50\мин, 1,5 км., бб – 7). Трансформируются из хвостовых крыльев истребителя. Могут комбинироваться. Используются как главное оружие в альтмоде.
Крылья на предплечьях обладают острой кромкой и так могут использоваться, как оружие (бб – 7).

0

25

1. Имя. Батлтрэп (Battletrap).
2. Должностная характеристика
Новый режим. Дуокон. Капрал.

3. Характер и история.
Был создан Шоквейвом во время экспериментирования с Кибер-Нано Алгоритмами трансформерской Искры. В результате, получился кибертронец, способный при трансформации разделяться на два самостоятельных транспортных средства. Что примечательно, при этом разделяется и личность Батлтрэпа: каждый его компонент управляется отдельным разумом и полностью автономен. Чрезвычайно жесток, обожает играть в «кошки-мышки» со своим противником, особенно – когда тот не представляет угрозы. Жестокость – главный мотив и ведущая черта его личности. Не смотря на это, он является самым уравновешенным членом дуэта. Именно стремление к жестокости объединяет помыслы обоих его компонентов, позволяя им легко достигать соглашения. Обожает свою работу, испытывает искреннее наслаждение от охоты за врагом. Любит играть со своими жертвами, как кошка с мышкой, окружать её с обеих сторон и гнать, пока та не окажется загнанной в угол.
За девяносто лет безупречной службы, Батлтрэп прошёл курс интенсивной военной подготовки и зарекомендовал себя как хороший боец. Суеверен, отчаянно боится зомби.

4. Внешний вид.
4.1 Рост: 10 м.
4.2 Вес: 13 т.
4.3 Цвет оптики: алая.
4.4 Скорость передвижения: 70 км\ч.

http://imglink.ru/pictures/23-09-12/7d7746b684cf39d09cc807b4dc9916a0.jpg

5. Трансформа.

А) 5.1 Название и тип трансформы: автомобиль-внедорожник.
5.2 Скорость передвижения трансформы: 150 км\ч.
Транспортное средство с высокой проходимостью и неплохой маневренностью.

Б) 5.1 Название и тип трансформы: штурмовой вертолёт.
5.2 Скорость передвижения трансформы: 700 км\ч.

8. Боевая характеристика.
8.1 Характеристики.
Сила – 7
Прочность - 8
Ловкость - 6
Маневренность (авто) – 4
Маневренность (вертолёт) - 8
Восприятие - 8
Интеллект - 6
Харизма - 6
Итого: 53

8.2 Навыки.
Сила
Рукопашный бой – 7
Парирование – 7
Особое (Винт) - 7
Ловкость
Армейское оружие – 7 (Лучемёты)
Скрытность – 4
Интеллект
Компьютеры – 3
Механика – 3
Связь – 8
Восприятие
Реактивное оружие – 7 (Двуствольная ракетница)
Харизма
Итого: 54

6.3 Умения и особые способности.
Главное преимущество Батлтрэпа над оппонентами – раздельная трансформа, позволяющая ему в одиночку окружить врага.
Оснащён продвинутым центром связи и набором сенсоров, при разделении оба остаются при вертолёте.

6.4 Уязвимые места.
Колёса, точка крепления винта.

7. Вооружение.
Сдвоенный ракетомёт (30\мин, 5 км., бб – 10). При разделении остаётся с вертолётом.
Винт (9 (7 базовые + 2 бонус Силы). Лопасти Батлтрэпа выполнены из сверхпрочной кибер-стали и могут с успехом использоваться как оружие ближнего боя, особенно – когда он запускает ротор. Винт снимается со спины и крепится на левую руку.
Лучемёты (100\мин, 5 км, бронебойность одиночных – 7, бронебойность очередей – 8). Применяются только в альтформе, являются главным оружием автомобиля.

0

26

1. Имя. Флайвиллс (Flywheels).
2. Должностная характеристика
Новый режим, Дуаконы. Сержант.

3. Характер и история.
Был создан Шоквейвом во время экспериментирования с Кибер-Нано Алгоритмами трансформерской Искры. В результате, получился кибертронец, способный при трансформации разделяться на два самостоятельных транспортных средства. Что примечательно, при этом разделяется и личность Флайвилса: каждый его компонент управляется отдельным разумом и полностью автономен.
Неуравновешен: две половинки личности Флайвила находятся в постоянном несогласии, что может иметь катастрофические последствия для него самого, и его соратников. Флайвиллс прекрасно осознаёт свою проблему, а потому – крайне редко разделяет свои компоненты. Не смотря на это, две половинки его личности испытывают столь сильную зависть к способностям друг-друга, что иногда могут предпочесть борьбе с противником междоусобную схватку. Но даже когда он един, противоборство двух личностей в сознании Дуокона продолжается, в итоге, он порой впадает в ступор прямо посреди битвы.
В целом – хороший солдат, не склонный ни к особой жестокости, ни к милосердию. Личность Флайвиллса, пребывающая в его джет-компоненте, порывиста, агрессивна. Быстро думает, быстро действует. Вторая же его часть, пребывающая в танке, спокойна, нетороплива, склонна скорее к выжиданию, чем к необдуманным поступкам и всегда действует по плану.

4. Внешний вид.
4.1 Рост: 12 м.
4.2 Вес: 17 т.
4.3 Цвет оптики: алый.
4.4 Скорость передвижения: 70 км\ч.

http://imglink.ru/pictures/23-09-12/d97d2fd60053305f1902be0c267e43aa.jpg

5. Трансформа.
А)5.1 Название и тип трансформы: джет-истребитель.
5.2 Скорость передвижения трансформы: 1500 км\ч.

Б) 5.1 Название и тип трансформы: танк.
5.2 Скорость передвижения трансформы: 70 км\ч.

8. Боевая характеристика.
8.1 Характеристики.
Сила – 8
Прочность - 9
Ловкость - 5
Маневренность (джет) – 9
Маневренность (танк) - 2
Восприятие - 6
Интеллект - 6
Харизма - 4
Итого: 51

8.2 Навыки.
Сила
Рукопашный бой – 7
Парирование – 7
Заградительное - 7
Ловкость
Армейское – 7
Интеллект
Компьютеры – 2
Связь – 2
Механика – 6 Оружейник
Профессия (специалист по вооружению) - 7
Восприятие
Реактивное – 7 Ракеты джета
Тяжёлые орудия – 7 Молекулярное орудие
Итого: 55

6.3 Умения и особые способности.
Раздельный альтмод – главное преимущество Флайвилса. Он – сам себе воздушная поддержка и штурмовой отряд.
Истребитель-личность Флайвилса – сведущий и умелый специалист по вооружению, знакомый с характеристиками и устройством большинства типовых моделей оружия, производимого на Кибертроне, а так же с рядом инопланетных разработков. Личность-танк отличается хорошими познаниями в механике и инженерном деле, специализируется главным образом на оружии.

6.4 Уязвимые места.
Личностные противоречия, безусловно, являются главным недостатком этого Дуакона. Две части его личности могут вступить в жаркий спор прямо посреди поля боя, и пока они не придут к согласию, Флайвилс будет стоять столбом под вражеским огнём. Эти же противоречия часто становятся препятствием для согласованных действий его альтформ.

7. Вооружение.
Молекулярное танковое орудие (20\мин, 5 км., бб – 11). В робомоде устанавливается на левую руку.
Скорострельная лазерная турель (300\мин, 3 км., бб одиночных выстрелов – 8, бб очередей – 10). В робомоде – на правой руке, в трансформе – на корпусе танка.
Лучевые винтовки 2х (100\мин, 4 км, бб одиночных выстрелов – 6, бб очередей – 8). В робомоде – на плечах, в альтмоде – в корпусе истребителя.
Ракеты универсальные 12х (залп по 2 ракеты максимум, 3\мин, 10 м., бб – 10). В робомоде – стартуют со спины, в альтмоде – установлены на корпус джета.

0

27

1. Имя.
Сэр Ланцеляп. Для друзей – Ланц или просто Меч.

2. Должностная характеристика
Новый режим. Таргетмастер. Сержант.

3. Характер и история.
Созданный в рамках секретной программы «живого оружия», сэр Ланцеляп относится к категории «ограниченно годен». Не смотря на блестящие характеристики, непростой характер делает его малопригодным для постоянной армейской службы. Виной всему – эксперимент, который провели над юным таргетмастером вскоре после зажжения его Искры. Пытаясь ещё больше контролировать формирование характера таргетмастеров, учёные Лаборатории 1 напрямую подключили Ланселяпа к компьютерному терминалу и прогнали сквозь его сознание несколько сотен рыцарских легенд и романов.
Эффект превзошёл все ожидания: малыш-таргетмастер совершил стремительный скачок в своём развитии, вырос настоящим рыцарем, исполненным благородства и тщательно следующим предписаниям Кодекса Чести. Помимо этого, в Ланцеляпе буйным цветом распустилась гордыня, самомнение, безбашенная храбрость и всепоглощающая жажда подвигов. Эти качества и сделали его непригодным для военной службы. Сами посудите, кому нужен меч, который в разгар боя во весь голос вопит «Смерть презренным, смерть и кровь!» и норовит выскочить из руки, дабы самостоятельно заняться поражением недругов?
В общем – его погрузили в виртуальную реальность и отправили в долгое странствие по компьютерным играм. Немало монстров порубил Ланцеляп, заработал тонны экспы и кучу левелапов, в ожидании того часа, когда он будет призван, дабы сокрушить Великое Зло. Взрощенный на повестях об Избранных и великих Героях Ланцеляп поверил в то, что его отправили тренироваться перед схваткой с истинным Злодеем. В итоге, за полсотни века заточения в виртуалке, таргетмастер отточил свои навыки почти до совершенства, попутно обзавёлся своеобразным чувством юмора и стал выражаться на геймерском сленге.
Что ещё можно сказать о характере Ланцеляпа? Он самонадеян, легко игнорирует приказы, обладает бесконечной энергией и жаждой ратных подвигов. Героичен до безрассудства, никогда не оставит даму в беде. Виновных – карает, невинных – оберегает. Иногда его тянет пофилософствовать.

4. Внешний вид.
4.1 Рост: размах крыльев – 1,5 м.
4.2 Вес: 800 кг.
4.3 Цвет оптики: янтарный.
4.4 Скорость передвижения: на своих двоих – 10 км\ч. В воздухе – до 500 км\ч.
Металлический птыц орлиной наружности. При трансформации, лезвие меча разбивается на множество сегментов, образующих крылья и значительную часть корпуса, включая пару трёхпалых лап с острыми когтями. В наличии так же имеется изогнутый орлиный клюв. Туловище преимущественно бежевого цвета, оперение - стального и блестит. Клюв золотой.

http://s017.radikal.ru/i420/1211/cb/ca685ac81ba1t.jpg

5. Трансформа.
5.1 Название и тип трансформы: меч рыцарский, полуторный.
5.2 Скорость передвижения трансформы: до 60 км\ч на антигравах.
Мощный цельнометаллический полуторник с широким лезвием, приспособленным главным образом для рубящих ударов. Рукоять оснащена гардой в форме крыльев птицы и восьмёркой алых индикаторов заряда батареи. «Яблоко», расположенное на её конце, представляет собой выдвижной кабель для подключение к электросети и подзарядки энергонной батареи клинка. Лезвие украшено золотом. Лезвие - цвета стали, блестит на свету. Рукоять и гарда - преимущественно орехового (тёплый бежевый) цвета.
Общая длина клинка (включая рукоять) составляет 6 м.

http://imglink.ru/thumbnails/08-10-12/cdf026e2211e00a601e3ba01054f947a.jpg   http://imglink.ru/thumbnails/08-10-12/b1f12a55b7eb0c429e3ec5671c2254e6.jpg

http://imglink.ru/thumbnails/08-10-12/043c3ea04b6d1f5d292058284eefaeb7.jpg

8. Боевая характеристика.
8.1 Характеристики.
Сила – 2
Прочность – 3 (в альтформе – 15, благодаря молекулярной трансформации).
Ловкость - 9
Маневренность (в режиме клинка) - 7
Восприятие - 8
Интеллект - 6
Харизма - 10
Итого: 45

8.2 Навыки.
Сила
Парирование – 9 Трансформа
Длинные клинки – 9 Трансформа
Рукопашный бой – 8
Интеллект
Компьютеры – 6
Связь – 6
Механика – 4
Харизма
Профессия (Рыцарь) - 10
Итого: 53

6.3 Умения и особые способности.
Один из немногих кибертронцев, наделённый способностью к молекулярной трансформации. Эта способность, «вшитая» в КНА, позволяет Ланцеляпу приобретать огромную прочность и необычайную остроту лезвия в режиме меча. Трансформируясь, он буквально спаивает свои сегменты в единое целое, благодаря этому, острота кромки его лезвия достигает нескольких микрон. Оснащён антиграватитаорами, позволяющими летать в обоих режимах. В режиме меча может использовать антигравы, чтобы самостоятельно разить своих врагов. Однако, мощность антигравов недостаточна, чтобы обеспечить должную силу для удара.

6.4 Уязвимые места.
Рукоять, в робомоде – шея.

7. Вооружение.
Перья-лезвия, клюв (бронебойность 3 (базовые 6 – 3 штраф Силы).
Трансформа (бронебойность 8 базовая + учитывается Сила владельца). В рукоять Ланцеляпа встроена энергонная ячейка. С её помощью Ланцеляп способен проецировать вокруг клинка мощное энергетическое поле, поражающее недругов нестерпимым жаром (базовая бронебойность возрастает до 9).

+1

28

"Страх - это то, что объединяет всех неудачников!"

1. Имя. Дирдж (Dirge). Позывной – Смерть.
2. Должностная характеристика
Новый режим, сикер, рядовой. Состоит в триаде Рамджета. Базируется в Полигесе.

3. Характер и история.
Дирдж был создан и обучен в Восе, за несколько веков до начала восстания десептиконов. Трансформеру с его характером было нелегко найти подходящую команду. Рамджет, уповая на высокую эффективность этого сикера, согласился взять его в свою триаду. Вскоре после начала войны, они примкнули к Мегатрону в полном составе и с тех пор верой и правдой служили десептиконскому курсу. Дирдж, равно и как его сотриадники, негативно восприняли создание Нового режима и альянс с автоботами. Тем не менее, видя бесперспективность восстания, они примкнули к вооружённым силам НР. Большой опыт и высокая эффективность триады, позволили Рамджету возвысится до командира авиационных сил Полигекса. Дирдж же стал его заместителем.
Леденящий грохот двигателей Дирджа, слышимый на значительном расстоянии, является лишь прелюдией парализующего страха, охватывающего всех, кому не "повезло" услышать его у себя над головой. Этот сикер лично знаком со страхом. Он знает его всепоглощающую силу, понимает, как с его помощью можно победить самую мощную армию. Он обращается со страхом так же умело, как хороший пианист - клавиатурой. Мрачное скорбное поведение Дирджа иногда вызывает ужас даже у самих десептиконов. Рамджет точно выразил ощущения остальных: "Один его вид приводит меня в дрожь."
Дирдж старательно работает над своей репутацией жестокого и бесстрашного воина, которая является частью его стратегии по вселению страха в Искры его врагов. Когда он готовится к бою, к нему вообще не всякий дерзнет подойти, поскольку сикер становится еще более угрюмым и злым чем обычно, сосредотачивая всю свою ментальную энергию на решении предстоящего задания. Для него быть настоящим бойцом означает то, что враги будут напуганы еще до того, как он произведет хотя бы один выстрел. Любит, когда его называют «Мастер запугивания» и «Повелитель страха». Заслужил славу одного из лучших убийц фиолетового знака.

4. Внешний вид.
4.1 Рост: 10 м.
4.2 Вес: 11 т.
4.3 Цвет оптики: жёлтый.
4.4 Скорость передвижения: 70 км\ч.

http://imglink.ru/thumbnails/17-10-12/943c8c53ef5d416eb0bc4fe6cec2c774.jpg   http://imglink.ru/thumbnails/17-10-12/cf056f55e2eda64fca93a9612adab578.jpg

http://imglink.ru/thumbnails/17-10-12/37ae2619d4ff453623f647c4050c6f87.jpg   http://imglink.ru/thumbnails/17-10-12/c9c26574c52f71e58107ab13db0bc2b1.jpg

5. Трансформа.
5.1 Название и тип трансформы: киберджет.
5.2 Скорость передвижения трансформы: 3000 км\ч.

http://imglink.ru/thumbnails/17-10-12/70a348322eb3333f4cc87e068df761a8.jpg

8. Боевая характеристика.
8.1 Характеристики.
Сила – 6
Прочность - 7
Ловкость - 6
Маневренность - 9
Восприятие - 7
Интеллект - 6
Харизма - 7
Итого: 48

8.2 Навыки.
Сила
Рукопашный бой – 6
Заградительное оружие – 9 – Крупнокалиберные пулемёты
Ловкость
Армейское оружие – 6
Скрытность – 5
Взлом – 5
Интеллект
Компьютеры – 2
Связь – 2
Механика – 2
Восприятие
Реактивное – 9 Ракеты
Снайперское оружие – 10 Рейлган
Харизма
Особое (генератор устрашающих вибраций) - 10
Итого: 61

6.3 Умения и особые способности.
Дирдж способен вызывать страх у близстоящих врагов, генерируя специальные суб-звуковые вибрации, поражающие нейросеть. Лишь те, кто по настоящему силен духом, могут сопротивляться. Эта способность особенно эффективна в режиме самолета, в котором его мощные двигатели добавляют дополнительный эффект, более мощный и дальнобойный.

6.4 Уязвимые места.
Дирдж может быть хорошим воином только в том случае, если чувствует полный контроль над ситуацией. Когда события выходят из-под контроля, он подвержен воздействию того же оружия, которым сам так эффективно пользуется, - страха. В этих условиях все его боевые качества просто испаряются. Крепления крыльев, кокпит, талия.

7. Вооружение.
Крупнокалиберные пулемёты (1000\мин, 7 км., Бб одиночных – 8, Бб очередей – 10). Используются в обоих режимах. Укреплены на руках.
Ракеты «воздух-воздух» (12 шт, 15 км., Бб – 10). Поражают сравнительно небольшую область, зато – отличаются высокой скоростью полёта, точностью и маневренностью. Залп по две ракеты раз в пять секунд.
Рейлган (10\мин, 10 км., бб – 11). Тяжёлое, высокомощное и дальнобойное снайперское орудие. Снаряды обогащены ураном: это гарантирует, что даже если цель переживёт попадание, воздействующая на Искру радиация гарантированно выведет её из строя или как минимум серьёзно ослабит.

0

29

"Рев моих двигателей - похоронный марш врагам"

1. Имя. Траст (Thrust). Позывной – Колун.
2. Должностная характеристика
Новый режим, воздушные силы Полигекса, триада Рамджета. Рядовой.

3. Характер и история.
Создан в Восе за несколько веков до начала войны. Учился в Аадемии ВВС, там познакомился с Рамджетом и Дирджем. Позже, Рамджет взял Траста в свою триаду. Как и сотриадники, с большим сомнением отнёсся к Новому режиму. Но осознав на печальном примере других десептиконов всю бессмысленность восстания, присоединился к победителям и отныне служит верой и правдой в воздушных войсках Полигекса. Из-за своей «понтонутости» Траст часто устраивает драки с сослуживцами, но это единственное чёрное пятно в его личном деле.
Сотрясая воздух ревом двигателей, Траст летит на врага менее других десептиконов заботясь о собственной незаметности. Он свято верит, что победа наполовину уже одержана, если ему удалось психически разбить врага своим появлением, поэтому не прибегает к маскировке. Он может разрушить здание, если начнет резкое ускорение прямо над ним. Самое большое удовольствие доставляет ему вызванный им самим хаос. Траст - горластый хвастун, он может эффектно объявить об одержанной победе еще до начала боя. На самом деле его мужество - не более, чем хвастовство и шум, впрочем, как его слова и поступки. Стоит только начаться контратаке противника, и все видят только хвостовое оперение спасающегося бегством Траста.
Траст – десептикон не слишком большого ума, ему чужды философские размышления и моральные проблемы. Прагматик до мозга костей. Любимым типом миссий Траста являются те, где ему представляется возможность покрасоваться и причинить значительные разрушения, без риска столкнуться с серьёзным противником.

4. Внешний вид.
4.1 Рост: 10 м.
4.2 Вес:  12 т.
4.3 Цвет оптики: багровый.
4.4 Скорость передвижения: 70 км\ч.

http://imglink.ru/thumbnails/17-10-12/223e5e607fa2400b1f1b74e286414b17.jpg   http://imglink.ru/thumbnails/17-10-12/d409514c5ac76efa47e01f29b98a5ac0.jpg

5. Трансформа.
5.1 Название и тип трансформы: кибертронский истребитель с системой вертикального взлёта-посадки.
5.2 Скорость передвижения трансформы: 3000 км\ч. Включив ускорители, может удвоить скорость и поддерживать на таком высоком уровне в течение 2 минут.

8. Боевая характеристика.
8.1 Характеристики.
Сила – 6
Прочность - 7
Ловкость - 6
Маневренность - 9
Восприятие - 7
Интеллект - 6
Харизма - 7
Итого: 48

8.2 Навыки.
Сила
Рукопашный бой – 8
Дробящее оружие – 7 Энергоновый кистень
Ловкость
Армейское оружие – 9 Компрессионные винтовки
Интеллект
Компьютеры – 2
Связь – 2
Механика – 2
Восприятие
Реактивное оружие – 9 Ракеты «воздух-земля»
Итого: 38

6.3 Умения и особые способности.

6.4 Уязвимые места.
Траста нельзя считать очень храбрым воином. Если он проявляет небрежность при ускорении, двигатель может заглохнуть, а Траст - упасть на землю. Кокпит, крепления крыльев и винтовок, талия.

7. Вооружение.
Двигатель Траста способен создавать вокруг его корпуса ударные волны разрушительных вибраций (10 м. в робомоде, 100 м. в альтмоде, не более двух минут, после этого, требуется десятиминутная перезарядка генератора, Бб - 7). Эти вибрации с лёгкостью разрушают земные строения, наносят урон и кибертронским сооружениям. Способны отбросить и оглушить среднего трансформера. Генератор вибраций при активации издаёт устрашающий грохот.
Ракеты класса «воздух-земля» (12 шт., 10 км., Бб – 11). Созданы для разрушения укреплённых наземных объектов. Радиус эффективного поражения целей – 20 м.
Компрессионные винтовки (80\мин, 6 км., Бб одиночных – 8, Бб очередей – 9). Ведут огонь наэлектризованными бронебойными снарядами. В стволе винтовок создаются скачки давления, которое и придаёт огромное ускорение снарядам Траста.
Кистень (Бб - 7, Бб электроразрядов - 9). Трансформируется из левого манипулятора Траста. Представляет собой два увесистых шипастых шара на цепи. На кистень может быть подан ток высокого напряжения, поражающий нейросеть и системы цели.

0

30

«Здесь нет милосердия, глупцы! Только смерть!»

1. Имя. Страксус (Straxus).
2. Должностная характеристика
Губернатор Полигекса. В прошлом был членом экипажа Арк 1 и одним из сторонников Немезис Прайма, а позднее и Гальватрона.

3. Характер и история.
Страксус – жестокий тиран, напрочь лишённый жалости и сострадания. Расчётлив и в целом, благоразумен и осторожен, но снедаем болезненной тягой к насилию. Лично казнить преступников – священное право губернатора, но и на расплавку ботов в плавильных чанах или жестокие гладиаторские бои он смотрит с не меньшим восторгом. В связи с этим, в Полигексе только безумец осознанно пойдёт на преступление. Потому, настоящие преступники в городе под правлением Страксуса стремительно закончились, и губернатор занялся отловом преступников мнимых. Даже его ближайшее окружение не может чувствовать себя в безопасности: за одно неосторожно обронённое слово любой из подчинённых Страксуса может быть отправлен на переплавку.
Страксус правит Полигексом железной рукой: поощряет доносы, запрещает эмиграцию, судит и карает по собственному усмотрению. Живущие под его управление трансформеры лишены всех прав, включая права на жизнь. Губернатору были дозволены некоторые вольности в принятии городского законодательства. Это позволило Страксусу узаконить пытки и ввести собственные меры наказаний, серьёзно отличающиеся от планетарного права. Так, за мелкую кражу по законам города положено отрубание руки. В качестве компенсации жертве, претерпевшей избиение или причинение физических повреждение положена возможность публично сделать с преступником то же, что преступник сделал ей. За сквернословие или клевету полагается проткновение вокалайзера длинным изогнутым гвоздём.
Разумеется, Страксус умеряет свои аппетиты, массовые казни и расправы случаются довольно редко, в развитых масс-медиа старательно поддерживается образ сурового, но справедливого правителя, жёсткой рукой ведущего город сквозь суровые времена к светлому будущему. Да и вообще, в том, что не касается казней и расстрелов Страксус действует с высокой эффективностью и самоотдачей, эффективно управляя делами доверенного ему населённого пункта.
Страксус - один из немногих современников Новы Прайма, доживших до наших дней. Будучи прекрасным воином и умелым стратегом, он был включён в состав экипажа Арк 1, и вместе прочими угодил в Мёртвую вселенную через дыру в пространстве, расположенную в скоплении Бензули. Долгое время, Страксус скрывался по ту сторону материального мира, помогая своему покровителю в разработке планов по расширению Мёртвой вселенной. И когда час Экспансии настал, Страксус вместе с Гриндкором был отправлен на Землю, дабы установить и обеспечить безопасность нега-ядра. К счастью, они оказались не готовы к атаке сил Фортресс Максимуса и пали в битве.
Но в отличие от Гриндкора, Страксус выжил, и спустя некоторое время, прибывший на Землю Гальватрон обнаружил в корпусе старого товарища слабые остатки жизненных сил. Мощью Сердца Тьмы, Страксус был оживлён и стал частью зарождающейся дестронской империи. Но с Гальватроном они не сошлись характерами: Страксус считал его планы слишком мелочными и безпретенциозными, сам же Гальватрон держал Страксуса на коротком поводке и свободы ему не давал. Наконец, Страксус дезертировал, покинул Горлам Прайм, предстал пред ясны очи Шоквейва и в обмен на информацию о ДэдЮниврсе, Немезис Прайме, Гальватроне, Джаксусе и дестронской империи выторговал себе пост губернатора одного из городов.

4. Внешний вид.
4.1 Рост: 12 м.
4.2 Вес: 17 т.
4.3 Цвет оптики: красная.
4.4 Скорость передвижения: 65 км\ч.

http://s42.radikal.ru/i097/1211/4d/cb640396b55ft.jpg

http://s51.radikal.ru/i132/1211/46/73bfd7925a26t.jpg
blaster_vs__straxus_by_astro_l-d31fspz.jpg

http://s002.radikal.ru/i198/1211/e1/f64238dfc46et.jpg   http://s018.radikal.ru/i528/1211/c2/82b787d99ed2t.jpg

http://s42.radikal.ru/i096/1211/95/889c63487445t.jpg
Straxus_is_after_you_by_WaywardInsecticon.jpg

5. Трансформа.
5.1 Название и тип трансформы: гусеничная САУ.
5.2 Скорость передвижения трансформы: 120 км\ч.
Стрелять из главного орудия на ходу не может – отдача слишком большая. Может трансформироваться в стационарное орудие, получая возможность вести огонь из всего доступного арсенала.

6. Боевая характеристика.
6.1 Характеристики.
Сила – 8
Прочность - 8
Ловкость - 7
Маневренность - 2
Восприятие - 7
Интеллект -8
Харизма - 8
Итого: 48

6.2 Навыки.
Сила
Рукопашный бой – 7
Парирование – 7
Заградительное – 8 Пулемёт.
Дробящее оружие – 8 Кирка
Интеллект
Компьютеры – 2
Механика – 2
Связь – 2
Восприятие
Тяжёлые орудия – 8 Гравипушка
Реактивное оружие – 8
Профессия – 10 Стратег
Итого: 62

6.3 Преимущества и Недостатки.
6.4 Умения и особые способности.
Страксус – эффективный управленец, прекрасно разбирается в средствах воздействия на массы, общественные настроения. Опытный политик, блестящий стратег.

6.5 Уязвимые места.
Жестокость и страсть к насилию могут сыграть со Страксусом злую шутку. Повредив гусеничные траки можно лишить Страксуса возможности двигаться в альтформе. Сочленения, голова, предплечья.

7. Вооружение.
Гравитационная пушка (10\мин, 15 км, бб – 11). Главный калибр САУ, доступен только в альтмоде. Ведёт огонь разрывными (радиус зоны поражения – 100 м.) или бронебойными снарядами. Обладает сумасшедшей отдачей, потому, для огня на дальние дистанции Страксус обычно переходит в стационарный режим.
Комплекс запуска универсальных ракет (6 за залп, 6 залпов в минуту, 36 шт., 8 км., бб – 11). В робомоде выдвигается на правом плече, в альтмоде выдвигается из правой стороны орудийной башни.
Трёхзарядный реактивный гранатомёт (30\мин, 3 км., бб – 10). В робомоде размещается на левом плече, в альтмоде выдвигается из левой стороны орудийной башни.
Пулемёт (3000\мин, 5 км., бб одиночных – 8, бб очередей – 10). Располагается на орудийной башне выше основного калибра, в робомоде выдвигается из-за пояса на подвижной турели.
Боевая кирка (бронебойность 11 (8 базовые + 3 бонус Силы) – грозное оружие, укреплённое на крепкой цельнометаллической рукояти. Обладает встроенным энергопроектором, позволяющим окружить кирку высокотемпературным энергетическим полем.

0


Вы здесь » Трансформеры: Рагнарёк » Анкеты НПС » Новый режим


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2017 «QuadroSystems» LLC