Трансформеры: Рагнарёк

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Трансформеры: Рагнарёк » Анкеты НПС » Повстанцы


Повстанцы

Сообщений 1 страница 13 из 13

1

http://s018.radikal.ru/i510/1201/fc/f0717e925440t.jpg

Кто они, носящие давно упразднённый алый знак? Отчаянные бойцы за свободу, герои и защитники справедливости, или просто солдаты, не способные принять мир и вернуться к обычной жизни? Чтобы узнать ответ на этот вопрос, вам пришлось бы спуститься на глубинные уровни кибертронских туннелей, ибо именно там нашли убежище преследуемые сторонниками нового мира повстанцы. Разобщённые, и разделённые на несколько группировок, они, тем не менее, способны причинить значительный ущерб и регулярно доставляют Шоквейву массу проблем и головной боли.
Службе безопасности нового режима доподлинно известно о существовании двух крупных группировок: «Старых ворчунов» (коих в народе прозвали Ворчунами) под руководством Капа и «Рассвета» (народное название – «Гарем Ксаарона»), коим командует Эмират Ксаарон. Помимо них, известно о существовании множества мелких повстанческих групп, но эти две, собравшие в себе лучшие кадры алого знака, тесно взаимодействующие и прекрасно оснащённые, представляют наибольшую угрозу для нового общества, воцарившегося на Кибертроне.
Как поговаривают, «Ворчуны» связаны с легендарным Альфа Трионом, всё ещё скрывающимся где-то у самого ядра планеты. Ядро «Ворчунов» - это выходцы из отряда «Крушители», сердцем же «Рассвета» является всем известный террорестический отряд фэмботок под командой Хромии и протектоботы, в полном составе отказавшиеся вступить под знамёна Нового Режима.

http://s018.radikal.ru/i513/1201/a4/c9cc4fdbc251t.jpg   http://i057.radikal.ru/1208/42/aeda10962cabt.jpg

Теги: Повстанцы, Автоботы, НПС

0

2

«Прошлое - великий учитель»

1. Имя. Кап (Kup)
2. Должностная характеристика
Лидер «Старых ворчунов», командир, воин.

3. Характер и история.
Кап - производное от "пикап" - старый боевой конь. Убеленный сединами ветеран, способный рассказать десятки тысяч сказок о тысячах своих приключений, который в любой ситуации может подбодрить словом или дать совет. Храбрый, преданный делу автобот, но не без причуд, особенно в тех случаях, когда попадает в трудное положение из-за юношеской беспечности Хот Рода. Радостно встречает благородных слушателей, способных не замечать несостыковки и провалы в его историях. Старается выглядеть циничным, хотя на самом деле, он не утратил добродушия и веры в автоботские идеалы. Обожает давать советы и делиться опытом, даже если об этом никто не просит.
Кап был немолод ещё в эпоху Сентинела, он один из немногих, кто помнит рассвет Кибертрона и лично видел Нову Прайма. С неодобрением относится ко всяким молодым выскочкам, вечно спорящим и спешащим невесть куда. Во время эскалации конфликта на Земле, Кап застрял на планете, усеянной скоплениями необычных кристаллов. Эти минералы воздействовали на Искру старого трансформера, вызывая у него галлюцинации. Так, он принимал облачённую в защитные анти-радиационные доспехи спасательную команду за зомби, ему мерещились призраки и голоса. Лишь благодаря упорству Спрингера он был спасён, однако, ущерб, нанесённый кристаллами был слишком велик.
Решение нашёл Праул, и на Ки-Ме, Кап, один из первых автоботов, получил органическую броню Претендера. Благодаря этому апгрейду и сигароподобному устройству, содержащему в себе один из добытых с планеты кристаллов, он смог вернуться в строй и активно участвовал в конфликте до самого окончания войны. Недовольный новым миром и слишком опытный для того, чтобы поверить в добрые намерения десептиконов, он возглавил одну из основных групп сопротивления и с самого объединения фракций портит нервы Ультра Магнусу и Шоквейву.
Однако, удача не всегда сопутствовала повстанцам. Во время одной из операций, проведённых ими полгода назад, Кап был обезглавлен. Но, почему-то, остался в сознании. Обе части его корпуса функционируют до сих пор, даже будучи разделёнными. Голова Капа находится у повстанцев, а корпус спрятан в одной из секретных лабораторий Шоквейва как одно из «чудес света». Предположительно, причиной сложившейся ситуации является оболочка претендера. Однако, из-за того, что у повстанцев не было доступа к этой технологии, они не смогли создать Капу новый корпус. Обычный же металл голова ветерана попросту отторгает. Максимум, на что оказался способен Персептор – это изолировать шейные контакты и подключить голову Капа к небольшой парящей дисковидной платформе.
Кап – это настоящая легенда. Он обучил и натренировал бесчисленное количество автоботских воинов, среди которых Сайдсвайп и Санстрикер, Хот Род, Спрингер, Праул, большая часть Крушителей и сам Оптимус Прайм. Потому, большинство воинов алого знака с большим почтением относятся к старому ветерану, помня его школу, которая не раз спасала им жизнь.

4. Внешний вид.
4.1 Рост: 9 м.
4.2 Вес: 11 т.
4.3 Цвет оптики: голубая.
4.4 Скорость передвижения: 65 км\ч.
До переформатирования в Претендера:
http://s018.radikal.ru/i512/1201/52/4b87396801d3t.jpg
После переформатирования:
http://i011.radikal.ru/1201/27/6181cc27adaft.jpg    http://s018.radikal.ru/i515/1201/22/0a5434d11852t.jpg

5. Трансформа.
5.1 Название и тип трансформы:
Кибертронский мод:
http://s015.radikal.ru/i330/1201/90/37888c41f54ct.jpg
Текущий альтмод – земной пикап.
http://s018.radikal.ru/i510/1201/7a/5371a12bdff6t.jpg
5.2 Скорость передвижения трансформы: 200 км\ч.
В кузов может поместиться несколько людей или небольшой трансформер.

6. Боевая характеристика.
6.1 Характеристики.
Сила – 7
Прочность - 7
Ловкость - 6
Восприятие - 5
Итого: 25

6.2 Навыки.
Ближний бой – 7
Стрельба – 9
Информатика – 4
Инженерия – 4
Скрытность - 6
Итого: 30

6.3 Умения и особые способности.
Органическая броня обеспечивает Капу отличную защиту и значительно увеличивает его силу. Именно благодаря ей, Кап остаётся в сознании даже будучи обезглавленным. Более того – он всё ещё способен управлять своим телом и в теории, мог бы сбежать, если бы не был заключён в силовое поле и заморожен. Из-за этого, голова Капа всегда ощущает сильный холод, и это доставляет ему некоторое неудобство, выражаемое в виде ворчания.
К его голове был подключён аккумулятор, вне своей парящей платформы Кап может функционировать 4 часа, после чего уйдёт в оффлайн. Используя встроенный в платформу аккумулятор, он может функционировать 24 часа.
Обладает огромным опытом и запасом знаний о самых различных уголках мира, которые выручают его в самых тяжёлых ситуациях. Так же, за долгие годы участия в бесчисленных боях, он отточил свои боевые навыки почти до совершенства, что делает Капа опасным весьма противником.

6.4 Уязвимые места.

7. Вооружение.
Старомодный мушкет, стреляющий струями супер-кислоты (20\мин, 100 м.). От попадания такой кислоты будет плохо даже тяжелобронированному штурмовику, особенно опасной она становится, если угодит в сочленения и внутренние системы, а тем более, в лицо.
Тяжёлый фотонный пистолет (50\мин, 1 км.). Стандартное оружие автоботского солдата. Стреляет лучами концентрированной солнечной энергии, наносящей серьёзные тепловые повреждения в точке попадания.

0

3

«Мои дела говорят обо мне лучше всяких слов».

1. Имя.
Хот Род (Hot Rod). Старое прозвище: Rod in Hood: труднопередаваемая игра слов, означает и «властитель, скрывающийся под капюшоном», и «скрытый пистолет», и «скрытая розга», и «тяга под капотом» и «тайный подвижник» и ещё кучу значений, многие из которых будут верны.
2. Должностная характеристика
Рыцарь, партизан со стажем, младший лейтенант. Гонщик.

3. Характер и история.
Хот Род был создан для скорости. Его Искра зажглась за триста лет до начала гражданской войны на Кибертроне, на особом заводе Рэтбэта. Гидравлика, экзоскелет, каркас, сочленения – всё в корпусе Хот Рода было создано ради скорости. Сам сенатор возлагал на юного кибертронца большие надежды, потому, только сойдя с конвеера, Хот Род приступил к интенсивной тренировке и уже через три десятилетия впервые ступил на гоночную трасу. Поначалу ему сопутствовал успех, он даже дошёл до всепланетных соревнований, где и был безнадёжно обыгран Блэром. Не смотря на поражение, Хот Род не оставил попыток, и продолжал выигрывать локальные чемпионаты. Тем не менее, всякая попытка выйти на всепланетный уровень оканчивалась полным крахом – он занимал места во втором десятке, иногда вырывался в тройку финалистов, но первое место оставалось недостижимой мечтой.
Он жил красиво и богато, у него было всё, чего только может пожелать юная Искра, но не смотря на это, бесчинство и разврат, в кои погружалась богатая кибертронская молодёжь вызывали у Хот Рода одно лишь отвращение. Шли года, а ситуация не менялась. И вот, однажды сенатор Рэтбэт решил, что гонки являются бесперспективными в плане вкладывания денежных средств. Вот так и получилось, что выросший вдали от тёмных улиц Хот Род оказался в одном из самых опасных, неблагоприятных и преступных районов Кибертрона – городе Нионе. Если раньше прогулки по опасным ночным улицам были для него развлечением, щекочущим нейросеть острым чувством опасности и риска, то теперь он был вынужден там жить.
Безусловно, на этом бы и закончилась его история, и ржаветь бы Хот Роду в тёмном переулке с перерезанным горлом, но юный гонщик оказался неожиданно сноровист. Он стал зарабатывать на нелегальных гонках, он изучал мир, и мир казался ему уродливой подделкой на настоящую жизнь, исполненной жестокости и несправедливости. Шло время, и Хот Род не только умудрился выжить в Нионе, но и завоевал немалый авторитет среди тамошних гонщиков и даже бандитов. Он быстро понял, что в одиночку не сможет переломить ситуацию, и стал собирать вокруг себя таких же как он, борцов за справедливость и свободу. Разгорелись нешуточные бои, в которых полиция, к большому удивлению Хот Рода, часто выступала на стороне преступников. Не смотря на это, ловкость и смекалка позволили ему и его кибертронцам одержать победу и вышвырнуть бандитские банды за пределы Ниона.
В городе установился недолгий мир, но вскоре, Хот Род выяснил, что сражаясь с преступниками он всего лишь отрубил хвост змее, туловище которой обвилось вокруг всего города, а голова скрывалась в высших правительственных кругах. Местный губернатор драл двойные и тройные налоги, коррупция распустилась буйным цветом, взяточничество было в порядке вещей. И тогда Хот Род сделал поступок, завоевавший ему уважение и преданность сограждан – он объявил войну коррумпированной власти. Его лихие молодцы грабили склады и конвои с энергоном, принадлежавшие правительству и зажравшимся богачам, а награбленное отдавали простым жителям. На Хот Рода и его банду объявили охоту, комендант лично обыскивал Нион в поисках дерзкого разбойника, но благодаря поддержке простых жителей, укрывавших бандитов Рода от полиции и войск, он и его банда счастливо избегали прямой схватки с кибертронцами коменданта.
Их убежищем стал Метроплекс, дремлющий на подземных уровнях Кибертрона. Не подозревая о том, что приютившая их крепость жива и обладает разумом, разбойники продолжали своё славное дело, регулярно разрушая планы губернатора, коменданта и аристократии по обогащению за счёт простых горожан. Немало сказаний сложено о тех временах и о деяниях храбрых молодцев Хот Рода, о поединке на мосту, о городском состязании стрелков, в котором «Родин Худ», как его часто называли местные, переиграл лучшего стрелка Ниона, используя энергетический лук. Но шли года – и ситуация в Нионе становилась всё хуже и хуже. Вскоре, даже правительственные склады опустели, полиции с огромным трудом удавалось не допустить открытого мятежа.
Отчаяние и голод воцарились на улицах города, и не смотря на многочисленные попытки изменить ситуацию к лучшему со стороны Хот Рода и его лихих парней, город начал вымирать. В это время и посетил его известный полицейский и сподвижник Зеты Прайма, Орион Пакс. Едва не сорвав операцию по задержанию Свиндла, Хот Род сделал себя целью для охоты со стороны автоботов. Вскоре Орион и компания явились по его Искру, и рыжий гонщик встретил их, и провёл в свою подземную цитадель, ставшую прибежищем для многих жителей Ниона, умирающих от нехватки энергии Хот Род показал Паксу причины недовольства местных жителей, попытался достучаться до его чувства справедливости – и достиг успеха. Потому, когда на город напали Омега Сентинели Зеты Прайма, снабжённые вомпаризаторами, страшным оружием, в считанные секунды вытягивающие энергию из любого кибертронца, Орион и его солдаты встали на защиту горожан.
Но их сил было слишком мало, и осознав, что его верноподданные станут пищей для военной машины тирана Зеты, Хот Род взорвал последний энергонный резервуар, сохранившийся под Нионом. Взрыв уничтожил город и всех его жителей, тем самым спас их от участи живых батареек. Разгневанный Зета напал на Хот Рода и отряд Ориона, и едва не убил их, но своевременная помощь со стороны Мегатрона и его десептиконов спасла храбрецов от этой участи. Объединившись с десептиконами против большего зла, автоботы атаковали крепость Зеты, и преуспели, однако предательство Мегатрона едва не стоило жизни всем автоботам в Аяконе.
Затаившись в туннелях глубоко под землёй, Хот Род, Бамблби, Айронхайд и другие уцелевшие автоботы пытались придумать способ свергнуть самопровозглашённого тирана, но их обнаружил и накрыл десептиконский отряд. Хот Род же получил неожиданное снисхождение со стороны десептиконов: ему было предложено вступить в их ряды. Видимо, Мегатрон был впечатлён его решением уничтожить Нион, однако сам Хот Род не испытывал ни малейшего желания помогать лидеру десептиконов. Он освободил прочих автоботов, и принял активнейшее участие в последовавшем за появлением Оптимуса Прайма штурме цитадели Мегатрона. Победа осталась за автоботами, и десептиконы были выдворены за пределы Аякона и всего северного полушария.
Вскоре после этого, история похождений Хот Рода временно прерывается: увязавшись в погоню за десептиконским кораблём, он потерпел крушение в астероидном поясе, вдалеке от родного Кибертрона. Авария была ужасна: большая часть экипажа корабля Хот Рода погибла, но сам он уцелел. Осознав, что из этой передряги самостоятельно ему  не выбраться, он включил аварийный маяк, после чего погрузил себя в криогенный стазис, продлившийся немногим меньше четырёх миллионов лет. В 1879-м году нашей эры, разбившееся судно случайно обнаружил торговый корабль Небьюлона. Оценив ситуацию, торговцы оставили посудину и дальше болтаться в космосе, прихватив с собой Хот Рода. Тот пришёл в себя лишь оказавшись на Небьюлоне, и спросоня крепко буйствовал. Вскоре, однако, он пришёл в себя и, оперативно задружившись с местным населением, отправился к своим. Добравшись до главной автоботской базы, Хот Род некоторое время провалялся в ремблоке под строгим надзором врачей, но вскоре был признан годным к службе и вернулся в строй. Определённо, ему ко многому пришлось привыкать, осознание того факта, что Кибертрон был потерян для них навсегда привело его тягчайшее уныние. Но хуже того, за прошедшее время о его храбрых подвигах успели начисто позабыть. Рейды на топливные склады продажного правительства? Увольте, какие рейды, у того же Трэкса их на счету не меньше двух сотен! В общем, он вдруг понял, что устарел, уже не крут, и так и будет ходить на вторых ролях, если срочно не совершит мега-подвиг, перед которым даже великий Оптимус Прайм снимет шляпу.
Вернув лейтенантские погоны, Хот Род провёл несколько успешных операций. Во время одной из них его аудиорецепторов достигли слухи о Великолепии – древнем и таинственном артефакте, хранящем в себе ответы на любой вопрос. Вроде бы, обычная легенда, но Хот Род загорелся. Проявив всю свою дерзость и упрямство, он пробил себе археологическую операцию на планете, где предположительно находилось Великолепие. Операцию, которая обернулась трагедией и крахом, ибо автоботы были преданы одним из их группы, Диллером. Диллер в самый неподходящий момент отключил голопроектор, чья голограмма отвлекала стражей Велиолепия, те набросились на автоботов и перебили их почти всех. Однако Хот Роду, находившемуся в это время под землёй, в храме, где хранился артефакт, удалось сбежать. Диллер обманул его, передав по связи, что на группу напали десептиконы. Выбравшись на поверхность, Хот Род не застал там никого живого, но дезактива Дилера он не нашёл, и решил, что того пленили десептиконы. Он спрятал Великолепие на высочайшем пике той планеты, поскольку прозрел, что аретфакт сей слишком опасен, чтобы ему выходить в свет. Следуя чувству вины и своему долгу, Хот Род пробрался в одну из самых охраняемых десептиконских тюрем и освободил якобы пленённого там Дилера, не подозревая, что тот давно сговорился с Банзайтроном. Не смотря на все попытки Дилера выяснить местоположение Великолепия, Хот Род хранил тайну в секрете ровно до того дня, когда Немезис Прайм и его подручные взялись за расширение Мёртвой вселенной.
Тогда, поддавшись уговорам Дилера, Хот Род отправился на ту самую планету, где некогда нашёл Великолепие. Они поднялись на самый высокий пик того мира, и тогда, взяв в руки артефакт, гонщик задал вопрос: «Предал ли нас Дилер?». И получив утвердительный ответ, выстрелом скинул Дилера на землю, где тот и погиб. С помощью Великолепия Хот Род узнал всё о планах Немезис Прайма и нашёл способ его остановить. Однако он вновь спрятал артефакт, опасаясь, что тот попадёт в лапы десептиконов, и вернулся своим, огорчённый предательством друга, но не утративший веру в принципы и идеалы автоботов.
Во время обратного перелёта, Хот Род столкнулся с кораблём, захваченным Бладженом и Монструктором. Сбитый на необитаемую планету, он успел подать сигнал СОС, и подоспевшие Крушители спасли его от неминуемой смерти. Он служил в отряде Капа, когда началась Великая Резня, и вместе с остальным экипажем потерпел крушение на безжизненном Кибертроне. Не теряя надежды на спасение, Хот Род наладил отправку радиосигнала в далёкий космос, чем спас себя и своих спутников, ибо принявший сообщение Омега Суприм пришёл как раз вовремя, чтобы спасти их, и оказавшийся запертым на той же планете отряд Прайма, от полчищ инсектиконского Роя. Принимал участие в контратаке против десептиконов на Земле и последующей охоте.
Идею мирного сосуществования с десептиконами отверг на корню, и стал подбивать Капа и остальных к повстанческой деятельности, в чём немало преуспел. Ныне, Хот Род – одна из ключевых фигур восстания и входит в число самых разыскиваемых преступников на Кибертроне. Попортил немало энергону Магнусу, Шоквейву и их подчинённым, с присущей дерзостью продолжая диверсионно-подрывную деятельность. Попутно Хот Род активно агитировал молодёжь к восстанию против тирании Шоквейва, и даже создал собственную небольшую группу «Юных повстанцев». Одним из наиболее дерзких актов неповиновения этого партизана стал символ автоботов, который Хот Род выжег прямо на стене башни Шоквейва.
Вспыльчивый и своенравный, Хот Род стремится причинять добро в огромных количествах. Упрямство и горячий нрав постоянно доставляют ему новые неприятности, но он, вопреки здравому смыслу, продолжает действовать как только что добравшийся до бластеров подросток, отчаянно стремящийся выбиться в герои. Регулярно нарушает субординацию, а порой и действует вопреки приказам, но не столько из-за врождённого стремления к бунтарству, сколько из-за частой переоценки собственных возможностей: Хот Род искренне считает, что он если и не умнее всех, то очень близок к тому. Практически не признаёт авторитетов, и даже суждения таких уважаемых трансформеров как Праул, Кап или Оптимус Прайм порой подвергает сомнению. Потому, если ему какой-то приказ не нравится – он его нарушает, действуя по собственному усмотрению, и порой даже умудряется избежать наказания за свои своенравные поступки.
Если есть черта – он её пересечёт. Если есть табу – он его нарушит. Если кто-то говорит, что сделать нечто невозможно – он это сделает. Чисто ради осознания собственной крутизны. Обладает острым и подвижным умом, редко действует без заранее продуманного плана, что не мешает ему с успехом импровизировать. Частенько прибегает к разного рода военным хитростям, дабы реализовать свои безумные затеи. Самоуверен, считает, что для него не существует непреодолимых преград: «нам море по колено, и горы по плечу!».
Имеет привычку сначала действовать, а только потом думать, импульсивен, склонен к поспешным выводам. Порой может ляпнуть нечто неуважительное, просто не подумав о последствиях, да и вообще, парень без тормозов. Тем не менее, у Хот Рода добрая Искра, и все его стремления обычно имеют своей целью помощь ближнему и защиту невиновных. Правда, зачастую он забывает поинтересоваться у этого самого ближнего о том, нужна ли ему эта хотродовская помощь и защита.
Хот Род жаждет доказать себе и окружающим, что он способен на великие дела, достойные уважения окружающих. Стремится к славе и популярности, обожает привлекать к себе всеобщее внимание и быть в центре событий. Соответственно, терпеть не может оставаться в стороне от важных событий и быть на вторых ролях. Находится в перманентном поиске поводов для свершения великих подвигов и прочих деяний, достойных настоящего героя. Не смотря на солидный физический возраст, в Искре своей Хот Род остался тем самым юнцом, который некогда грабил богатых и раздавал добычу беднякам. Проснувшись после очень долгого стазиса, он вдруг обнаружил что слава и блеск его былых подвигов поблекли на фоне военных свершений прочих автоботов, и горит желанием насовершать этих самых подвигов в немереных количествах так, чтобы затмить самого Оптимуса Прайма.
Тем не менее, когда наступает пора взглянуть в лицо опасности, Хот Род проявляет свои лучшие качества: отвагу, самообладание. В критической ситуации его привычка действовать не подумав может не только спасти ему жизнь, но и помочь окружающим преодолеть растерянность, хотя бы ради того, чтобы уберечь Хот Рода от очередной порции неприятностей. В целом, Хот Род достаточно сообразительный парень, что не мешает ему регулярно наступать на одни и те же грабли. Преданный друг, скорее сам подставится под вражьи выстрелы, чем бросит товарища в беде. Оптимист, неизменно преисполнен надежд на светлое будущее для всех трансформеров, исключая десептиконов, убийц, вандалов и тех, кто до сих пор считает его подростком. Последнее, разумеется, шутка, но она не слишком далека от истины: Хот Род крайне редко прислушивается к чьим бы то ни было советам и проявляет мало уважения к опыту старших.
Харизматичный лидер и умелый командир, прекрасно умеет мотивировать окружающих к активной работе. Когда Хот Род говорит о том, что правильно или не правильно, в его речах звучит такой пыл, что даже самые проржавелые ветераны порой сбрасывают с себя пыль прожитых лет и вспоминают о том, за что они, собственно, сражаются. И хоть разум окружающих и может отвергать его слова, их Искры почти всегда откликаются на слова юного трансформера. Хот Род говорит искренне, он честен с окружающими и ждёт того же от них. Немного наивен, делит мир на чёрное и белое. Для Хот Рода очень важно быть уверенным, что он остаётся на правильной стороне баррикад и делает правое дело. Ответственен, исполнителен и чрезвычайно инициативен, но редко способен по долгу концентрироваться на одном деле, лишён терпения. В силу юности он с огромным интересом подходит к любому занятию, будь то рыбалка или нападение на вражескую базу. Увлекается граффити. В общем, ему ещё расти и расти, а что получится из этого рыжего чуда в перьях – покажет только время.

4. Внешний вид.
4.1 Рост: 8.5 м.
4.2 Вес: 9 т.
4.3 Цвет оптики: голубая.
4.4 Скорость передвижения: 80 км\ч.
Формируя корпус Хот Рода, его создатели делали ставку на скорость и гидравлику, жертвуя прочностью брони и общей устойчивостью конструкции к повреждениям. Ещё бы! Ведь предполагалось, что их творение будет жить в тепле и уюте, а на гонках ему лишняя броня будет ни к чему. Вот так и получилось, что не смотря на достаточно мощную гидравлику и определённые модификации, сделанные уже после начала уличной жизни, Хот Род щеголяет в лёгкой спортивной броне. Руководствуясь теми же соображениями, создатели наделили рыжего автобота яркой и незаурядной внешностью: складная фигура, красивое, приятное взгляду лицо. Несмотря на солидный физический возраст, психологически Хот Род ещё очень молод – и дух юности пронизывает каждую его черту, каждое движение или слово, проявляясь в энергичной упругой походке и общей подвижности, неусидчивости. 
Шлем украшает золотистый шеврон, колёса в робомоде располагаются на голенях и корпусе, под плечами, за спиной имеется золотистый V-образный спойлер. Над шевроном на шлеме имеется выступ с решёткой, через которую осуществляется вентиляция мозговых схем. Имеется выдвижной синий визор. На запястьях укреплены строенные хромированные трубы, служащие по совместительству бластерами.

http://s005.radikal.ru/i209/1308/d9/1468c671c440t.jpg   http://s018.radikal.ru/i528/1308/53/23602b81c9f7t.jpg   http://i066.radikal.ru/1308/69/f32275bff4cat.jpg   http://s020.radikal.ru/i706/1308/18/67236a601cc6t.jpg

5. Трансформа.
5.1 Название и тип трансформы: гоночный автомобиль.
5.2 Скорость передвижения трансформы: до 400 км\ч. на ровной дороге.
Кибертронский вариант: http://s018.radikal.ru/i508/1201/8a/ae6c25000d90t.jpg
Земной вариант:
http://s018.radikal.ru/i500/1201/87/6be3cd62d737t.jpg    http://s018.radikal.ru/i507/1201/cb/924836ccc7fct.jpg
Картинка почти достоверна, но над багажником Хот Рода реет классический золотистый спойлер, который вы можете наблюдать в робомоде, а по бокам расположены три хромированные трубы. Авто обладают на удивление высокой проходимостью: болото на колёсах не пересечёт, но по относительно ровному бездорожью Хот Род перемещается с неплохой сноровкой.
После посещения Земли, в банках памяти сохранилась голограмма:
http://s51.radikal.ru/i132/1201/da/a51539ca038dt.jpg

6. Боевая характеристика.
6.1 Характеристики.
Сила – 6
Прочность - 5
Ловкость – 8
Маневренность - 6
Восприятие – 7
Интеллект - 7
Харизма - 8
Итого: 47

6.2 Навыки.
Сила
Рукопашный бой – 7
Длинные клинки – 8
Ловкость
Штурмовое оружие - 9
Особое (энергетические когти) - 8
Скрытность - 5 Тайное перемещение
Особое (энергетический лук) - 9
Интеллект
Компьютеры - 2
Механика - 4 Ремонт
Связь - 2
Восприятие
Тяжёлые орудия - 9
Итого: 65

6.4 Преимущества и Недостатки.
Преимущества:
Мастер вождения. 2-й ранг даёт бонус +3 к Уклонению, проверкам Маневренности и атакам в альтформе. Стоит 6 баллов.
Недостатки:
Кодекс Чести. Даёт 6 баллов.
1. Не причиняй окружающим намеренного зла.
2. Не причиняй боли больше чем необходимо.
3. Не убивай, если нет опасности для твоей или чужой жизни.
4. Защищай тех, кто сам себя от зла защитить не может.
5. Не применяй силу к фем, не обижай их ни словом не делом.
6. Будь верен идеалам автоботов.
6.4 Умения и особые способности.
Умелый тактик, специалист по партизанским войнам, неплохо пилотирует малые воздушные и космические суда. Обладает широким набором мирных навыков, от рыбалки до ловли бабочек, но наибольших успехов добился в гоночном ремесле.
Благодаря особой конструкции гироскопов и систем восприятия, способен эффективно использовать парное оружие, при этом бластер или меч в левой руке разит так же метко, как и тот, что в правой. Заточенная на гонки сенсорная система позволяет ясно и чётко воспринимать окружающий мир даже на предельных скоростях. Вообще, не испытывает никаких проблем со скоростью, ни психологических, ни физических. Выдвижной синий визор со встроенной системой увеличения помогает рассмотреть удалённые объекты. В левый манипулятор встроен набор инструментов для ремонта.
При себе имеет генератор нуль-поля, позволяющий погасить инерцию и силу трения при падении с орбиты до безопасного уровня. Применяется при орбитальном десанте.
6.4 Уязвимые места.
Бёдра, талия, наглость, импульсивность.

7. Вооружение.
1) Название: Строенные наручные фотонные бластеры.
Описание: Трансформируются из боковых выхлопных труб, в робоформе располагаются на запястьях. Бластеры подключены к нейросети Хот Рода и управляются непосредственно центральным процессором. Имеется возможность точной настройки и регулировки мощности. Бластеры обладают средним уроном и энергозатратностью, но выгодно выделяются в плане дальнобойности перед прочим штурмовым оружием – граница эффективной дальности стрельбы составляет 1,5 км., хотя поражать цели на таком расстоянии Хот Род может лишь используя визор и встроенный в него «зум». Испускаемые бластерами лучи очень яркие, прямой взгляд на них может ослепить на несколько секунд.
Скорострельность: Имеют три режима работы: импульсный, залповый, лучевой. Импульсный подразумевает поочерёдный выстрел каждым из трёх стволов. Итоговая мощность при этом страдает, но появляется возможность вести непрерывный огонь очередями со скорострельностью в 90\мин. Залповый режим подразумевает одновременный выстрел из всех трёх стволов. Мощность выстрелов при этом возрастает, но скорострельность падает до 50\мин. Лучевой режим позволяет испускать непрерывный луч с каждого из бластеров в течение 5 секунд 6 раз в минуту. После ста импульсов, шестидесяти залпов или восьми лучей бластерам требуется две минуты для охлаждения. Понизив мощность бластеров Хот Род может значительно увеличить длительность непрерывного испускания луча и время до перегрева – обычно, этой возможностью он пользуется для выжигания граффити.
Тип урона: Тепловой.
Боезапас: Питаются от внутренних запасов Хот Рода.
Бронебойность: Импульсами – 6, залпом – 7, лучом – 8.

2) Название: Энергетические когти.
Описание: Длинные прямые когти, используются для колющих ударов, трансформируются из наручных бластеров. Трубы при этом выдвигаются вперёд и заостряются. При включении энергопроектора, когти окутывает пламенеющая аура энергона, существенно повышающая их бронебойные качества.
Тип урона: Кинетический, со включённым энергопроектором – тепловой.
Боезапас: Питаются от энергии Хот Рода. На минуту работы каждого энергопроектора уходит по 3% энергии.
Бронебойность: 7 (6 базовое + 1 бонус Силы). Включение энергопроекторов повышает до 8.

3) Название: Фотонный лук.
Описание: Красно-золотой лук из гибких сплавов длиной 6 м. В сложенном состоянии напоминает квадратную скобку и достаточно компактен для переноски. Весьма экзотичное оружие, обнаруженное Хот Родом в одном из древних залов Акроплекса. Принцип действия до конца не изучен, но очевидно, лук каким-то образом заключает чистую солнечную энергию в форме стрелы. Эти стрелы, в зависимости от настроек лука, могут: а) пронзить корпус противника и торчать там с минуту, плавя метал в точке попадания; б) взорваться при контакте с твёрдой поверхностью, разом высвободив всю заложенную в стреле энергию; в) ярко взорваться в воздухе и светить на протяжении минуты; г) опутать цель силовым тросом и подтянуть цель к себе или себя к цели; д) использовать тот же «силовой трос для связывания врага, заарканивания или в качестве тарзанки. Силовой трос – это гибкое, замкнутое в форме верёвки, силовое поле, способное приклеиться к практически любой поверхности и выдержать до 16 т. Существование троса поддерживается источником энергии внутри лука, после отсоединения от лука, трос существует ещё минуту. Силовой трос светится золотом, но не обжигает, его поверхность гладка на ощупь и напоминает пластик. В общем, фотонный лук - оружие хоть и странное, но довольно многофункциональное. Правда, какой режим бы не использовал стрелок, ему приходится вручную натягивать сформированную из силовых полей и чистой энергии тетиву для каждого выстрела. Может выпускать одну или две стрелы за раз. Сами стрелы выглядят как застывшие солнечные лучи длиной около 3 м. При стрельбе во втором режиме, их, теоретически, можно выдернуть из корпуса (но при этом извлекающий рискует получить сильный ожог ладоней). Сформированная из силового поля и чистой энергии «тетива» лука так же вполне материальна, но при этом излучает лишь небольшое количество тепла, равно как и силовой трос.
Скорострельность: 40 – 50 выстрелов в минуту, в зависимости от обстоятельств.
Тип урона: Термальный.
Боезапас: Питается от энергии Хот Рода.
Бронебойность: Одиночный залп – 9, двойной – 10.

4) Название: Энергонная сабля х2.
Описание: Длинный, слегка изогнутый одноручный клинок с односторонней заточкой. Рукоять покрыта полимером наподобие резины, препятствующим выскальзыванию из руки владельца. В рукоять встроен проектор энергонного поля, способный окружить лезвие клинка пламенеющей высокотемпературной аурой. Трансформируются из спойлера, расположенного на спине Хот Рода.
Тип урона: Кинетический, тепловой.
Боезапас: Питается от внутренних источников энергии владельца, каждая минута работы энергонного проектора отнимает 5% энергии.
Бронебойность: 8 (7 + 1 модификатор Силы). Включение энергонного поля повышает до 9.

5) Название: Электромагнитные пистолеты х2.
Описание: Среднегабаритные импульсные электромагнитные излучатели малого радиуса действия, выполнены из серебристого металла. Оснащены небольшими крылышками, в коих размещаются гравитационные контроллеры, направляющие электромагнитный импульс при выстреле. Из плюсов – неплохая мощность и приемлемый вес, который позволяет вести огонь с двух рук. Из минусов – низкая скорострельность и дальнобойность.
Скорострельность: 30\мин.
Тип урона: электромагнитный, нелетальный.
Боезапас: питается от энергии владельца.
Бронебойность: 7.

Дополнительное:
Солнечный арбалет (10\мин, 10 км, бронебойность – 12). Мощное орудие, трансформируется из наспинного модуля Хот Рода. Доступно только в пауэрлинксе с Ирэн. Арбалет генерирует мощный энергетический заряд, направляемый силовыми полями. Альтренативный режим: оружие выстреливает сформированный силовыми полями «энергонный трос». Обладающий высокой прочностью, трос с лёгкостью цепляется практически к любой поверхности, может выдерживать массу до 30 т. Может быть отделён от арбалета и существовать автономно до 5 минут. Энергонный трос можно использовать на манер тарзанки или аркана.

0

4

«Истина находится в молекулярной структуре».

1. Имя. Персептор (Perseptor).
2. Должностная характеристика
Повстанец, учёный, ремонтник, снайпер. Главный научный сотрудник «Ворчунов».

3. Характер и история.
Когда-то он был одним из лучших учёных, каких знал Кибертрон. Немного рассеянным, одолеваемым неутолимой жаждой знаний, он внёс немалый вклад в развитие науки. В частности, он участвовал в исследовании технологии Претендеров, хотя основные разработки в этой области принадлежат Джетфайру. Мягкий и добродушный, он неохотно принимал участие в боевых операциях. Однако, приняв участие в одной из спасательных операции группы Капа, он попал под мощный выстрел одного из десептиконов и едва не погиб. После этого, презрев собственную беспомощность, он заново собрал себя, внеся целый ряд модификаций.
Он изменился. Ныне Персептор – суровый, хладнокровный воин, движимый логикой. Его рука не дрогнет, если придётся выстрелить прямо в Искру врагу, но он всё так же предан своим товарищам и надеется на победу. Тяга к знаниям не оставила его, и Персептор вынужден разрываться между научной деятельностью и необходимостью поддерживать товарищей снайперским огнём.

4. Внешний вид.
4.1 Рост:  8 м.
4.2 Вес: 8 т.
4.3 Цвет оптики: голубая.
4.4 Скорость передвижения: 70 км\ч.
До переформатирования:
http://s017.radikal.ru/i423/1201/c5/a7c9cd383181t.jpg
После переформатирования:
http://s018.radikal.ru/i509/1201/ff/38f0ad6c9498t.jpg

5. Трансформа.
5.1 Название и тип трансформы: Самоходная бронемашина на гусеничном ходу.
5.2 Скорость передвижения трансформы: 160 км\ч.
http://s018.radikal.ru/i521/1201/0d/af7de5743029t.jpg

6. Боевая характеристика.
6.1 Характеристики.
Сила – 5
Прочность - 4
Ловкость - 6
Восприятие - 10
Итого: 25

6.2 Навыки.
Ближний бой – 5
Стрельба – 10
Информатика – 5
Инженерия – 8 Инженерия
Скрытность - 2
Итого: 30

6.3 Умения и особые способности.
Отличается высоким интеллектом и превосходной памятью, точной и объёмной. Знаком со всеми областями естественных наук, но специализируется в металлургии, молекулярной химии и электротехнике. Установленный поверх его левого оптосенсора визор дарует Персептору необыкновенную зоркость. Чрезвычайно меткий стрелок. Стекло на груди выполнено из сверхпрочных кристаллов адаманта, и способно почти без ущерба для себя отражать лазерные и фотонные (световые) лучи. Мастерски стреляет с обеих рук.
Используя установленный на правом плече микроскоп со сверхпрочными фокусирующими линзами, он способен разглядеть субмолекулярную структуру любого металла или объект размером с компакт-диск, летящий по высокой орбите Кибертрона.

6.4 Уязвимые места.

7. Вооружение.
Фотонная пушка (20\мин, 15 км.). Концентрируется фокусирующими линзами микроскопа Персептора, что позволяет ему единым выстрелом наносить существенные повреждения даже тяжелобронированным противникам. Используется в обоих режимах, в робомоде располагается на правом плече. Энергозатратна, отнимает 10% энергии на выстрел.
http://s018.radikal.ru/i514/1201/95/314222600952t.jpg
Импульсная снайперская винтовка (30\мин, 12 км.). Удобная в использовании, высокоточная винтовка с мощным прицелом. Выстрелы имеют превосходные бронебойные свойства.
http://s005.radikal.ru/i212/1201/92/474d2af9e30ct.jpg
Два тяжёлых фотонных пистолета (50\мин, 1,5 км.). Стандартное оружие автоботской армии, сравнительно легко справляется со среднебронированными целями, нанося точечные тепловые повреждения.

0

5

1. Имя. Дрифт (Drift)
2. Должностная характеристика
Повстанец, мастер ближнего боя, адепт металликато. Капрал.

3. Характер и история.
Невозмутим, спокоен, рассудителен и дружелюбен. Пережив немало испытаний, и оказавшись учеником Круга Света, Дрифт смог сделать то, о чём мечтают триллионы разумных существ – он обрёл душевное равновесие и гармонию в самом себе. Он может легко проигнорировать прямое оскорбление – для него слова лишь набор звуков. И всё же, он не уединился где-нибудь на далёкой планете и не остался среди других адептов Круга Света. Он воин, и он сражается за идеалы, за светлое будущее, без страданий и ненужных смертей. Убийство не доставляет ему никакого удовольствия, но он не пацифист. Верит в высшее предназначение трансформерской расы, способен на милосердие и сострадание. В целом – неразговорчив, но в случае чего сможет сказать правильные слова. Ему не по нраву шум или большое количество собеседников, но он никогда не откажет в приятной беседе один на один.
Наделён безграничным терпением, стоек к невзгодам, не мстителен, отважен, умён. Обладает тактическим умом и имеет большой опыт в командовании небольшими отрядами, но к власти ныне не рвётся, и случись ему командовать, скорее посчитает это бременем, нежели привилегией. Тем не менее, будет стараться изо всех сил не подвести товарищей и высшее начальство.
В целом, добродушен, никому сознательно зла не пожелает и не причинит, верит, что спокойное существование трансформерского общества не только возможно, но и должно быть достигнуто. Любит покрасоваться с Великим Мечём, но это не из-за позерства – просто сам Дрифт считает честью и почётом носить этот меч. Он испытывает безграничное сожаление по поводу своих прошлых деяний, которые он совершил под именем Дэдлок, и стремится искупить свою вину любой ценой, иногда это желание может толкнуть его на благородные, но опрометчивые поступки. Наделён хорошим чувством юмора, склонен к иронии.
История Дрифта запутана и длинна. Когда-то он был Дэдлоком, одним из лучших воинов Мегатрона, мстящим за друга, убитого на его глазах охранниками-автоботами в закатный час Золотого Века. После неудачного покушения, Дрифт попал в удивительное место – Новый Праксус, где покинувшие Кибертрон трансформеры жили в мире и согласии. Там он учился и менялся, осознавая ущербность избранного им пути. Через некоторое время, ему был предложен выбор – вслед за ним прибыл известный охотник за головами Локдаун, дабы вернуть Дрифта пред ясны очи Мегатрона. Ему нужно было всего лишь пожертвовать новообретённым другом и всем Праксусом, но вместо этого, Дрифт заманил недругов города-утопии в ловушку, и в тяжёлом бою выступил вместе с рыцарями Кибертрона. В бою пал его друг, тот, кто спас ему жизнь – его звали Винг, но победа осталась на стороне Праксианцев.
Через некоторое время, Дрифт покинул Праксус: ему нужно было закончить дело, начатое Вингом, развести по домам захваченными союзниками Локдауна рабов. Он сделал это, а через некоторое время, судьба свела его с Капом и Крушителями. Спася жизнь Персептору и сражаясь бок о бок с автоботами против бывших соратников, Дрифт заслужил право на второй шанс – и реализовал его в полной мере.
Ныне – он один из довернных бойцов Капа, о его прошлом все давно забыли, а сам, проводя время в тренировках и постигая премудрости металликато, давно избавился от груза вины за свои былые деяния.

4. Внешний вид.
4.1 Рост: 8 м.
4.2 Вес: 7,5 т.
4.3 Цвет оптики: голбуая.
4.4 Скорость передвижения: 75 км\ч.
Корпус Дрифта, модифицированный с помощью технологий нового Кристаллического города, прибежища учёных и инжинеров, выглядит диковинно и необычно. Явно не перегруженный бронёй и боевыми системами, он вызывает смешанные чувства у окружающих. На поясе кибертронца крепятся широкие ножны, из которых торчат чёрные рукояти мечей. Из-за спины выглядывает чёрная, украшенная золотом, с сапфировой сердцевиной, рукоять большого двуручного меча с чёрным лезвием. Меч удерживается за спиной с помощью магнитных захватов. В общем, в толпе ему с таким видом затеряться явно не грозит. Лицо приятное, оптика голубого цвета. Голос всегда спокоен, лицо же зачастую хранит мягкую дружелюбную улыбку. На запястьях и голенях размещаются колёса трансформы. Корпус белый, с отдельными серыми и красными  украшен алым рисунком. Ни автоботского, ни десептиконского знака на корпусе нет.
http://s018.radikal.ru/i522/1201/bb/06341294b9bat.jpg    http://s017.radikal.ru/i415/1201/9f/c5682fd84d25t.jpg    http://s018.radikal.ru/i515/1201/8d/8ec1929dc41ft.jpg    http://s018.radikal.ru/i527/1201/a8/16337571c8fct.jpg   

5. Трансформа.
В прошлом – кибертронский глайдер:
http://s018.radikal.ru/i500/1201/cc/52534a1de9d3t.jpg
Скорость – до 400 км\ч.
Ныне – спортивный автомобиль марки Nissan Silvia S15, белый, с алым рисунком и надписью «Аякон» на спойлере.
http://s012.radikal.ru/i320/1201/b8/dcc2af2301bet.jpg
Скорость – до 320 км\ч.

6. Боевая характеристика.
6.1 Характеристики.
Сила – 6
Прочность - 5
Ловкость - 9
Восприятие - 5
Итого: 25

6.2 Навыки.
Ближний бой – 10
Стрельба – 5
Информатика – 5
Инженерия – 3
Скрытность - 7
Итого: 30

6.3 Умения и особые способности.
На Кибертроне сейчас навряд ли найдётся с десяток противников, которым Дрифт уступит в битве на мечах. Время не прошло для него даром: из подающего надежды адепта, он упорно и с небывалой быстротой становится настоящим мастером. Стиль Круга Света, стиль рыцарей Кибертрона, одно из ответвлений основной школы металликато, не предусматривает метания молний голыми манипуляторами, как и активного использования самих манипуляторов. Зато, этот стиль концентрируется на владении холодным оружием, и в этом Дрифт действительно силён.
Стремительный, проворный и довольно сильный, Дрифт движется с необычайной грацией. Он способен полностью контролировать свой корпус, обладает великолепной реакцией и силой духа. Постоянные тренировки обострили его координацию и внимательность. Встроенные в ноги маломощные антигравы позволяют совершать прыжки высотой вплоть до 20 м. и 50 м. в длину. Работая в пассивном режиме, антигравы могут приглушить звуки шагов – эта способность отлично сочетается с умением незаметного передвижения и маскировки, коим обладает Дрифт. Так же, работая в пассивном режиме, антигравы могут понизить давление, которое корпус автобота оказывает на землю вплоть до 100 кг., правда, при этом сам Дрифт чуть ли от ветра не качается и может потерять равновесие от малейшего толчка.

6.4 Уязвимые места.

7. Вооружение.
Два широких односторонних клинка. Весьма острые и прочные, они служат основным оружием Дрифта. Словив удар по шее, шансы выжить становятся исчезающее малы. Отличаются высокой прочностью, практически не нуждаются в заточке.
Великий Меч (The Great Sword) – древнее оружие рыцарей Круга Света, Великий Меч представляет собой двуручный клинок с шестиметровым лезвием. Меч заточен с одной стороны, снабжён гардой в форме диска, украшен золотом. В центре гарды сверкает синий драгоценный камень. Само лезвие и рукоять меча полностью выполнены из чёрного металла. Меч необычайно прочный, и всегда сохраняет свою остроту. Этот меч – не просто оружие. Это символ, и рыцарь может использовать его лишь против действительно могучего и достойного противника. Используя этот меч, рыцарь Кибертрона вкладывает в удар энергию собственной Искры. Это приём чудовищной силы, при использовании которого Великий Меч становится проводником энергии Искры рыцаря. Клинок при этом охватывают мощные электрические разряды. При ударе, противник получает высокие электрические и тепловые повреждения, не говоря уже о рассекающем броню, словно масло, лезвии Великого Меча.

0

6

«Выживут только самые жестокие»

1. Имя. Вили (Whellie)
2. Должностная характеристика
Повстанец, скаут, специалист по выживанию в агрессивной среде.

3. Характер и история.
У Вили была тяжёлая жизнь. Он роз в самом центре гремящего конфликта двух Знаков. Будучи ещё юнцом, он потерпел крушение на необитаемой планете. Один, в окружении созданий, не отказавшихся бы попробовать на зуб его металлические конечности, он вынужден был выживать. И он выжил, не опустившись до первобытного уровня, выжил, благодаря своей хитрости, смекалке, бесстрашию и умению прятаться. Это сделало его подозрительным, он всегда начеку, ожидая засады и предательства. Но тех, кого Вили назвал друзьями, он будет защищать до последней капли энергона. Он будет сражаться бесстрашно против любого врага, ради своих друзей и собственного выживания.
Не без приключений выбравшись из места своего заточения, Вили нашёл Кибертрон опустошённым и безлюдным. Единственным существом, не пожелавшим откусить ему голову, был шарктикон Грызун, который вскоре стал лучшим другом маленького автобота. Потом события закрутились кувырком: на планету прибыло много трансформеров, друзей и врагов, вспыхивали баталии. Вили и Грызун успешно добрались до одной из автоботских баз, когда грянула весь об объединении с десептиконами. Однако, мир с теми, кто погубил его родных и многих друзей для скаута был неприемлим, и вместе с Грызуном, он спустился под землю, присоединившись к повстанцам.

4. Внешний вид.
4.1 Рост: 5 м.
4.2 Вес: 4,5 т.
4.3 Цвет оптики: голубая.
4.4 Скорость передвижения: 65 км\ч.
http://s54.radikal.ru/i145/1201/ae/52008cb2cca4t.jpg

5. Трансформа.
5.1 Название и тип трансформы: Кибертронский трицикл.
5.2 Скорость передвижения трансформы: 180 км\ч.
http://s018.radikal.ru/i511/1201/0f/02ef91ded73bt.jpg

6. Боевая характеристика.
6.1 Характеристики.
Сила
Прочность -
Ловкость -
Восприятие -
Итого:

6.2 Навыки.
Ближний бой
Стрельба
Информатика
Инженерия
Скрытность -
Итого:

6.3 Умения и особые способности.
Развитие Вили как кибертронца было приостановлено из-за долгого энергетического голодания, за последний век он неплохо (по меркам трансформеров) вымахал, но всё ещё уступает большинству из них по силе и выносливости. Лёгкое бронирование, но высокая ловкость и отменные навыки по части скрытности, тайного перемещения и маскировки. Он может пройти там, где не пройдёт другие. Подслушать чужой разговор, прокрасться к врагу на склад и стащить образец нового оружия – всё это в его силах. Так же – превосходные навыки в области выживания в любой агрессивной среде, будь то вражеская база или планета с экстремальными условиями обитания. На каске у него вмонтирован фонарь.

6.4 Уязвимые места.
Отсутствие тяжёлого вооружения.

7. Вооружение.
Правое запястье оснащено тройным выдвижным вибро-лезвием из сверхпрочной киберстали, «кинжальной» длины. По желанию хозяина, лезвия начинают мелко вибрировать, что заметно увеличивает их разрушительные свойства.
Рогатка. Предназначена для метания различных снарядов: от камней до пламенных гранат. При себе у Вили имеется следующий запас снарядов: электромагнитные (наводят помехи на радары, оптику, аудиорецепторы и систему связи, длительность – 10 с., радиус площади поражения – 40 м.); энергонные заряды (наносят небольшие повреждения, радиус поражения – 3 м.), клейкие (покрывают зону радиусом 4 м. быстросохнущим суперклеем).

0

7

«Всё может быть добычей»

1. Имя. Грызун\ Gnaw (читается как «Гнарл»).
2. Должностная характеристика
Шарктикон, повстанец, воин.

3. Характер и история.
Вили встретил его на Кибертроне, ещё до того, как туда вернулись остальные трансформеры. Надо сказать, что поначалу, он крайне испугался, увидев позади здоровенное зубастое нечто с огромными глазищами. Гнарл казался весьма недружелюбным, пугающим, а главное – голодным. Шарктикон был удивлён, увидев на планете кого-то, кроме рыскавших по ней бездушных чудовищ, и у Вили появился шанс. Он использовал его, разделив с Грызуном свой последний рацион энергона.
Это успокоило шарктикона, и позволило поговорить с ним рационально (насколько это вообще было возможно). Оказалось, что банки памяти Грызуна были повреждены, он не помнил ничего из своего прошлого, кроме скитаний по бесплодной планете, но на боку его красовался десептиконский знак. Не смотря на это, Вили и Грызун сдружились, и вместе смогли продержаться до возвращения трансформеров на Кибертрон.
Гнарл яростен, в бою впадает в бересекерский раж, и тогда он просто неудержим! В целом же он прямодушен, предан своему другу и доверяет ему. Обожает грызть всё, что подвернётся под лапу, о чём свидетельствует его имя.

4. Внешний вид.
4.1 Рост: 7 м.
4.2 Вес: 10 т.
4.3 Цвет оптики: жёлтый.
4.4 Скорость передвижения: 70 км\ч.
http://s018.radikal.ru/i520/1201/7e/41366f3182c7t.jpg

5. Трансформа.
5.1 Название и тип трансформы: шарктикон.
5.2 Скорость передвижения трансформы: Под водой развивает скорость до 250 км\ч. На поверхности максимальная скорость составляет 140 км\ч.
Ходящий на двух лапах механоид, с огромной пастью и выпуклыми глазами. Ловко пробирается по любой поверхности.

6. Боевая характеристика.
6.1 Характеристики.
Сила – 7
Прочность - 6
Ловкость - 6
Восприятие - 6
Итого: 25

6.2 Навыки.
Ближний бой – 8
Стрельба – 6
Информатика – 2
Инженерия – 2
Скрытность - 8
Итого: 26 из 30

6.3 Умения и особые способности.
Грызун –умелый и могучий охотник. Он весьма силён, умело скрывает своё присутствие. Встроенный энергоконвертор позволяет ему перерабатывать почти любой вид материи, получая при этом чистый энергон.

6.4 Уязвимые места.

7. Вооружение.
В пасть меха-акулы встроена электромагнитная установка на подобие рейлгана, способна с огромной скоростью выстрелить зарядом шрапнели, состоящей из мелких металлических обломков, переваривающихся у него в «желудке». Дальнобойность – 100 м. Скорострельность – 2\мин. Один выстрел опустошает 1\5 того содержимого, которое может вмещать в себя «желудок» Грызуна. Доступно только в режиме меха-акулы. Весьма убойно, среднебронированного трансформера с близкой дистанции гарантированно выведет из строя.
Кистень. Крепкий металлический шар, усеянный шипами, на гибком подобии каната. В робомоде держится в руках, в альтмоде – формирует окончание хвоста. В любом случае – Гнарл способен обрушивать на своих недругов сокрушительные удары этой штукой. Только достаточно массивные и тяжелобронированные противники могут выдержать такой удар, не потеряв равновесия.
Зубы. Зубы меха-акулы весьма прочны, способны прокусить лёгкую или среднюю броню, и серьёзно обглодать тяжёлую.
Дробовик (20\мин, 80 м.). Ведёт огонь кристаллами, полученными из концентрированной кислоты. Угодив в корпус врага, эти кристаллы начинают таять и разъедать вражеские системы изнутри, доставляя массу принеприятных ощущений. Пробивная сила средняя.

0

8

Что тебя действительно волнует?
Гонки.
Всего лишь гонки?
Нет. Толпы. Когда я могу чувствовать их за собой. Вспышки света, Рёв толпы. И тот момент, тот единственный миг, когда я точно знаю что то, что я делаю действительно имеет значение.

"Чем быстрее, тем лучше"
1. Имя. Блэр (Blurr)
2. Должностная характеристика
Гонщик, повстанец под прикрытием.
3. Характер и история.
Самоуверенный, тщеславный, горделивый – таким он был во времена до начала войны, лучший гонщик Кибертрона, идол и звезда. Но время шло, и вместе с началом гражданской войны, народу стало не до гонок и прочих развлечений. Тогда, к потерявшему разом и славу, и источник пропитания гонщику пришёл Старскрим и у них завязался интересный диалог, в котором сикер предлагал Блэру занять достойное его место и взять от жизни всё, чего он хочет. Но Блэр не был склонен к насилию и жестокости, а потому отказался.
Немного позже его встретил отряд под командой Ориона Пакса. Десептиконы готовились к штурму цитадели Зеты Прайма, Саундвейв глушил все частоты, и автоботы не могли пробиться к крепости, чтобы предупредить Зету и его охранников. Блэр мог. Ориону потребовался весь его дар убеждения, чтобы гонщик согласился им помочь. Но, миновав десептиконские кордоны, он вдруг ощутил, что всю жизнь подсознательно искал нечто действительно важное. Дело, за которое не грех и умереть. И он нашёл это дело, вступив в ряды автоботов.
Блэр участвовал в штурме грозного десептиконского корабля под командой Тэймола. Они должны были освободить заключённых автоботов, но встретили сильное сопротивление, и если бы не внезапная помощь Дрифта, команде пришлось бы туго. Во время Великой Резни он был частью группы Капа и вместе с прочими прибыл на Кибертрон, где нашёл отряд Оптимуса. Позже Блэр участвовал в Нью-Йоркской битве.
Ныне почти ничего не осталось от того гонщика-зазнайки коим он был в конце Золотого века. Блэр может говорить постоянно и безостановочно, если никто не велит ему заткнуться. Как посыльный, он просто незаменим, двигается настолько быстро, что за его движением невозможно уследить (отсюда произошло его имя), и почти также быстро делает сообщение, пока кто-нибудь не скажет ему произносить не более тысячи слов в минуту, чтобы было можно хоть что-нибудь понять. Всегда находится в состоянии нервного напряжения, что вполне объяснимо для автобота, который, как многим кажется, напоминает породистого кибертронского коня (если бы такие существовали в природе). Тем не менее, Блэра отличают храбрость, преданность и решительность в действиях, невзирая на опасности. Он дружелюбен, честен и довольно легковерен, это позволило Блэру приобрести немало друзей, среди которых Кап и Хот Род. Нетерпелив и это понятно: для Блэра все обычные трансформеры кажутся страшными тихонями, и даже сброшенный со скалы камень двигается непристойно медленно. Довольно легкомыслен, любит приятную компанию.

4. Внешний вид.
4.1 Рост: 8 м.
4.2 Вес: 4 т.
4.3 Цвет оптики: голубая.
4.4 Скорость передвижения: до 300 км\ч.

http://s019.radikal.ru/i638/1204/7a/830684073513t.jpg
http://s019.radikal.ru/i615/1204/bd/5e993790a962t.jpg
http://s018.radikal.ru/i518/1204/bf/0cc2a7592f83t.jpg

5. Трансформа.
5.1 Название и тип трансформы: колёсный гоночный автомобиль.
5.2 Скорость передвижения трансформы: вплоть до 1200 км\ч., с управляемость на максимальных скоростях снижается до минимума.
В кормовой части находятся два воздухозаборника. Они втягивают в себя воздух и выпускают его с огромной скоростью, давая Блэру дополнительное ускорение. Имеет сложную систему гравитационных стабилизаторов, которые делают поездку на сверхвысоких скоростях ещё более затратной, но зато – позволяют не улетать в кювет от каждой кочки.
http://s019.radikal.ru/i609/1204/b1/1026136c9d26t.jpg

6. Боевая характеристика.
6.1 Характеристики.
Перевожу 1 балл навыков в характеристики.
Сила – 5
Прочность - 4
Ловкость - 10
Восприятие - 7
Итого: 26

6.2 Навыки.
Ближний бой – 5
Стрельба – 6
Информатика – 3
Инженерия – 2
Скрытность – 5
Итого: 20

6.3 Умения и особые способности.
Блэр – быстрейший наземный трансформер из всех существующих, и эта характеристика определяет многое, чем является Блэр. Он быстро думает, быстро действует, быстро говорит и движется столь быстро, что его черты размываются в воздухе. К счастью для его врагов, Блэр не самый лучший стрелок и почти не владеет навыками рукопашного боя, так что, лучшей ролью для него является работа курьера. Используя воздушные двигатели, которые в робомоде располагаются на спине, Блэр получает ограниченную способность управляемого полёта: он может замедлить своё падение и летать со скоростью до 10 км\ч., но сам оторваться от земли не способен.

6.4 Уязвимые места.
Иногда Блэр из-за высокой скорости может не справиться с управлением. Также из-за слишком высоких скоростей он рискует остаться без топлива, особенно если ему предстоит дальний путь.

7. Вооружение.
Электромагнитный бластер (50\мин, 500 м.). Оружие средней мощности с оглушающим и парализующим эффектом.

0

9

«Я не знаю, поблагодарить мне его или оторвать ему голову!»
Импактор – о Ксаароне.

1. Имя. Эмират Ксаарон (Emirate Xaaron).
2. Должностная характеристика
Экс-военный стратег и правая рука А3. Экс-председатель Высшего Совета Аякона. Экс-сенатор. Юрист, адвокат, политик. Руководитель повстанческой группы «Рассвет».

3. Характер и история.
Ксаарон был создан в эпоху владычества квинтессонов, как инженер лёгкой промышленности. Однако, обнаружив его способности к руководящей работе, быстро поднялся в должности до руководителя смены. Очень скоро, Ксаарон осознал бедственное положение, в котором оказалась его раса и начал действовать. Но прежде, чем он, лишённый малейшего военного опыта, успел натворить глупостей и погубить себя и своих последователей, с ним связался Альфа Трион. Наставляемый мудрым Летописцем, Ксаарон сумел организовать мощное повстанческое движение, и спустя несколько веков Освободительной войны, квинтессоны были изгнаны.
Уставший от войн Эмират возглавил созданный Альфа Трионом Верховный Совет и долгие века руководил его деятельностью. Он был одним из немногих, кто разгадал захватнические намеренья Новы Прайма и в меру сил противостоял ему. Время шло, и слава былых героев была забыта. Совет был реформирован, появился Сенат. В конце-концов, устав от бесконечных споров с жадными, самовлюблёнными политиками, Ксаарон уступил место председателя Протеусу и занялся налаживанием внешнеполитических связей Кибертрона. Лишившись возможности воздействовать на ход событий, он с возрастающим опасением взирал на рост коррупции, расцвет олигархии и начало десептиконского восстания. Во время падения Зеты Прайма, Эмират вспомнил былые деньки, организовав новое повстанческое движение.
Но с приходом к власти Оптимуса Прайма, Ксаарон вновь занялся юридической работой, пытаясь заручиться помощью других рас. Фактически, он стал первым правоведом и законником среди автоботов: он участвовал в сложнейших судебных процессах, дипломатических прениях и скандалах. Как и всякий юрист, Ксаарон с большим уважением относится к праву и закону, считая их необходимым атрибутом цивилизованного общества.
Всеми силами пытался удержать Магнуса от заключения союза с Шоквейвом. Ксаарон слишком хорошо знал десептиконов, чтобы поверить в то, что они смогут жить без войны. Потерпев фиаско, он не спешил предпринимать активных действий, довольствуясь ролью стороннего наблюдателя и незаметно готовя почву для восстания. Так он связался с Импактором, и эти двое, не смотря на существенные различия в характере и военной методике, образовали прочный и эффективный альянс, объединив свои ресурсы. Вскоре, на них вышел Альфа Трион и предложил создать город в недрах Кибертрона, где они смогут жить в спокойствии и копить силы, чтобы однажды нанести решающий удар по планам Шоквейва на вселенское господство.
За прошедшие с того дня восемь десятилетий, Ксаарон добился немалых результатов. Его стараниями, в Подгороде собрались многие талантливые инженеры, учёные, художники, скульпторы и простые кибертронцы, которых не устраивал тотальный контроль Шоквейва. Рассвет всегда держался в тени других повстанческих групп. Их работа была незаметна, Эмират сделал всё возможное и невозможное, чтобы она казалась таковой. Но он знает, день придёт, когда настанет время выйти на поверхность, и труды граждан Подгорода окупят себя с лихвой.
Эмират Ксаарон обладает огромной внутренней силой. Его дух и вера в автоботские идеалы непоколебимы. Не обладающий внушительной внешностью Ксаарон говорит и действует с невероятной уверенностью. Умелый интриган и манипулятор, он не зря получил прозвище «хитрый старый лис», с лёгкость ловя своих же соратников в паутину слов и вынуждая их действовать в соответствии с его взглядами. Не смотря на такую тактику, подчинённые Ксаарона признают, что в большинстве случаев, он оказывается прав.
Проницательность, хитрость, острый практичный ум в сочетании с огромным опытом делают его одним из наиболее опасных врагов Нового режима. Эмират не боится запачкать руки, при необходимости, действует жёстко и решительно, не смотря на свой идеализм.

4. Внешний вид.
4.1 Рост: 8 м.
4.2 Вес: 9 т.
4.3 Цвет оптики: синий.
4.4 Скорость передвижения: 55 км\ч.
Ксаарон неплохо выглядит для своих почтенных лет. Лишь особая конструкция его рта свидетельствует о древности этого трансформера: у него нет глоссы, а дентопластины заменяют два вертикальных металлических стержня. Эти стержни являются частью гидравлики и значительно ограничивают подвижность рта и «челюстей» Эмирата.
http://img.pixs.ru/thumbs/4/4/4/00xaaron20_5905220_10071444.jpg  http://i7.pixs.ru/thumbs/4/5/3/blz09jpg_3201898_10071453.jpg  http://img.pixs.ru/thumbs/4/6/1/TakeARiskO_5499977_10071461.jpg

http://img.pixs.ru/thumbs/4/4/9/9tfvol2220_4952317_10071449.jpg
Эмират Ксаарон в юности.

5. Трансформа.
5.1 Название и тип трансформы: танк на антигравитационной подушке.
5.2 Скорость передвижения трансформы: 70 км\ч.
http://i7.pixs.ru/thumbs/4/4/2/01jpg_9586478_10071442.jpg

8. Боевая характеристика.
8.1 Характеристики.
Сила – 4
Прочность - 4
Ловкость - 4
Маневренность - 2
Восприятие - 4
Интеллект - 9
Харизма - 10
Итого: 37

8.2 Навыки.
Сила
Рукопашный бой – 9
Ловкость
Скрытность – 8 Тайное перемещение
Взлом – 4
Интеллект
Компьютеры – 5
Связь – 5
Механика – 3
Восприятие
Тяжёлые орудия – 9
Харизма
Профессия (дипломат) – 10
Профессия (военный стратег) – 10
Профессия (тактик) - 10
Итого: 73

6.4 Умения и особые способности.
Истинная сила Ксаарона заключена в его даре убеждения, огромном опыте и познаниях. Познания в стратегии, тактике и политике делают его прекрасным руководителем и командиром.

6.5 Уязвимые места.
Возраст Эмирата – его главная слабость и уязвимое место. Он слабее большинства ныне живущих трансформеров и медлителен в обоих режимах. Ксаарон – один из старейших ныне функционирующих кибертронце. Это делает его корпус непригодным для модернизации. Ему жизненно необходим частый ремонт и грамотное техобслуживание. Некоторые запчасти Ксаарона древнее, чем десептиконское восстание. В частности, огромный возраст шестерни трансформации приводит к тому, что при попытке сменить форму, Эмират испытывает сильнейший болевой шок, который даже может его убить.

7. Вооружение.
Плазменная пушка (5\мин, 500 м., бб – 8). Доступна только в режиме танка.

0

10

"Никогда не встречал десептикона, который бы мне понравился!"

1. Имя. Блюстрик (Bluestreak)
2. Должностная характеристика
Повстанец, группировка «Рассвет». Стрелок.

3. Характер и история.
Блюстрик был создан за несколько веков до начала Великой войны, и к моменту её начала, служил в качестве сержанта полиции в маленьком неприметном городке, расположенном в южном полушарии планеты. Увы, но это ничем не примечательное поселение каким-то образом мешало планам Мегатрона, и в один прекрасный день, на родной городок Блюстрика обрушились полки десептиконской армии. Город был стёрт с лица планеты, население – истреблено полностью… за исключением Блюистрика, которого запоздавшие автоботы извлекли из под обломков. Только оправившись от повреждений, Блюстрик записался в ряды автоботской армии и вскоре зарекомендовал себя как первоклассный стрелок.
Блюстрик — болтун со стажем, способный «заговаривать зубы» сколько угодно, когда угодно и кому угодно, вплоть до самого Оптимуса Прайма. Любой разговор дается нелегко, если в нем участвует Блюстрик. Его непрекращающаяся, в основном бессмысленная, болтовня часто захватывает всех присутствующих, но общительность его, по крайней мере, облегчает безрадостное существование автоботов. Большинство соратников считает его обычным болтуном без царя в голове, и мало кому известна причина его беспрестанной болтовни - он пытается скрыть за ней свое чувство ненависти к войне и свою боль от пережитого уничтожения родного города. Несмотря на устрашающее вооружение и молниеносную скорость, он не является воином по духу. Лишь немногие из друзей Блюстрика понимают, что воспоминания о полном уничтожении родного города и всех его жителей никогда не оставят его. "В голове этого парня обитают демоны, - сказал Хаунд, - иногда мне кажется, что они полностью взяли над ним власть и не собираются расставаться с ней." Блюстрик ненавидит войну, но ещё сильнее он ненавидит десептиконов.

4. Внешний вид.
4.1 Рост: 7 м.
4.2 Вес: 7 т.
4.3 Цвет оптики: голубой.
4.4 Скорость передвижения: 65 км\ч.

http://s018.radikal.ru/i527/1212/06/fa7acc4fb3e6t.jpg

5. Трансформа.
5.1 Название и тип трансформы: кибертронский автомобиль.
5.2 Скорость передвижения трансформы: 350 км\ч.

6. Боевая характеристика.
6.1 Характеристики.
Сила – 5
Прочность - 5
Ловкость - 8
Маневренность - 6
Восприятие - 8
Интеллект - 6
Харизма - 8
Итого: 46

6.2 Навыки.
Сила
Рукопашный бой – 7
Заградительное оружие - 9
Ловкость
Армейское оружие – 9
Скрытность – 5
Интеллект
Компьютеры – 2
Связь – 2
Механика – 2
Восприятие
Тяжёлые орудия – 9
Реактивное оружие – 9
Снайперское оружие – 10 Ионная винтовка
Итого: 64

6.3 Преимущества и Недостатки.
6.4 Умения и особые способности.
Великолепный снайпер и артеллерист, умелый гонщик, полицейский со стажем.

6.5 Уязвимые места.
Хоть и является сильным и отважным воином, к нему иногда приходят позывы пацифиста; тогда Блюстрик начинает презирать войну, а вместе с этим исчезает и боевой пыл.

7. Вооружение.
Ионная винтовка (50\мин, 10 км., бронебойность – 9). Мощное и дальнобойное оружие с выдвигающимся снайперским прицелом.
Универсальные ракеты (2\мин, 10 км., бронебойность – 9). Запускаются из наплечных реактивных установок, неплохо справляются как с воздушными, так и с наземными целями. Доступны в альтмоде.

0

11

«Удивлённый враг – поверженный враг»

1. Имя. Квиксвитч (Quickswitch).
2. Должностная характеристика
Повстанец, группировка «Рассвет». Шестирежимник. Универсальный солдат. Специалист по вооружению.

3. Характер и история.
Никому из нынешних соратников Квиксвитча неизвестна тайна его происхождения. Известная повстанцам «Рассвета» история этого бота началась с того, что Альфа Трион принёс его Искру в цитадель Подгорода и вручил её Эмирату Ксаарону. Летописец не объяснил, откуда взялся его дар, сказал лишь, что это Искра воина, наделённого пятью альтформами. Драгоценный подарок был помещён в протоформу, и вскоре, сформировавшийся из неё трансформер принялся за постижение воинского искусства, с лёгкостью осваивая навыки рукопашного боя и обращения с оружием. Наличие пяти альтформ сделало из Квиксвитча универсального солдата, способного выполнять любую функцию на поле боя: от разведки до артиллерийской поддержки. Но как и всякая другая, эта сила требовала платы.
«Хаотичный» - таким словом можно охарактеризовать этого бота. Немногим хуже будут такие определения как «непредсказуемый» или «переменчивый». Способность к трансформации так глубоко угнездилась в Искре воина, что доминирует над его собственной личностью. Его настроения сменяют друг- друга с быстротой вращения мельничного колеса, и нельзя предсказать, будет ли он в следующий миг весел или грустен, сердит или испуган. Если вам не повезло столкнуться с Квиксвитчем в плохом настроении, лучшим выходом будет просто подождать несколько минут.
Нередки были случаи, когда в преддверии битвы он убеждал своих соратников быть милосердными, а с началом боя превращался в безжалостное орудие убийства, разя врагов налево и направо с жестокостью, которая вызывает оторопь у обычных автоботов. Ремонтники утверждают, что все системы Квиксвитча функционируют нормально, и даже Альфа Трион не может помочь ему обрести стабильность. Квиксвитч непрестанно борется со своей переменчивостью, но даже приложив все усилия, он не может сохранять одно и то же настроение дольше нескольких минут.
Квиксвитч всей Искрой предан идеалам автоботов и верен Рассвету, но тайна собственного происхождения не даёт ему покоя. Альфа Трион наотрез отказался рассказать, откуда он добыл камеру Искры шестирежимника, но тот не теряет надежды узнать о своём прошлом, подозревая, что именно там кроется разгадка его слабости. Отрывочные, бессмысленные видения преследуют его, и шестережимник подозревает, что та лёгкость, с которой он постигал воинское искусство, не случайна. Возможно, он не изучал, а лишь вспоминал, возможно, что он уже жил когда-то и обучался воинским навыкам. Определённый интерес Квиксвитч проявляет к десептиконскому шестирежимнику Сиксшоту, полагая, что тот может помочь ему обрести душевный покой или даже рассказать о его прошлом.
Не зависимо от текущего настроения, Квиксвитч довольно ярко проявляет свои эмоции. Окружающие часто считают его действия поспешными, в то время как сам Квиксвитч находит большинство своих соратников тугоумными и медлительными: это связано с быстродействием его мыслительных схем. Возможно, что в излишнем быстродействии и кроется причина переменчивости настроений шестирежимника. Он часто сожалеет о поступках, совершённых под влиянием эмоций, но редко извиняется, храня свою гордость.
К слову о гордости. Уникальность способностей не прошла для Квиксвитча даром. Он был создан, чтобы стать великим воином, идеальным оружием – шестирежимник верит в это всей Искрой. Он чрезмерно уверен в себе, начиная бой, Квиксвитч делает всё возможное для победы над противником. Не способен к эффективной командной работе: Квиксвитч – индивидуальный боец, его возможности позволяют ему пройти там, где другие встанут. К тому же, по его мнению, соратники часто проявляют откровенную тупость. В результате, Квиксвитч часто оказывается глубоко в тылу врага и в случае, если он взял на себя больше, чем может унести, помощь соратников может запоздать. Стоек к лишениям, устойчив к боли. Лишь одно может заставить этого кибертронца прервать битву – полная дезактивация.
Психические состояния Квиксвитча тесно связаны с его текущим режимом. Так, в моменты проявления агрессии, счастья и высокомерия предпочитает трансформу джета, страха – глайдера, ненависти, презрения – механического зверя, веселья и радости – фотонной пушки, беспокойства и волнения – дрель-танка. Это правило не является абсолютным, но зачастую, по текущему режиму Квиксвитча можно определить его настрой. Как истребитель он любит охотиться на десептиконов и их приспешников, обожает пролетать сквозь взрывы, оставшиеся на месте его врагов. Как глайдер он боится воды, её тайн и обитателей… ведь никогда не можешь знать, что скрывается в глубине! Как пума он искренне презирает десептиконов за то, что те мешают жить простым кибертронцам. Как фотонная пушка он так же любит уничтожать десептиконов, а ещё – делать сюрпризы разной степени травмоопасности. Как дрель-танк Квиксвитч опасается, что неуёмная жажда ресурсов и энергии, которую проявляют десептиконы, может опустошить галактику, и тогда трансформерам придёт конец. Вообще, это пожалуй самый вдумчивый из его режимов.

4. Внешний вид.
4.1 Рост: 11 м.
4.2 Вес: 16 т.
4.3 Цвет оптики: голубой.
4.4 Скорость передвижения: 70 км\ч.
Порой, корпус шестережимника отражает то настроение, которое владеет им в текущий момент: отдельные малые элементы смещаются или изменяют свою форму, тем самым, лучше передавая настрой Квиксвитча.
http://s018.radikal.ru/i500/1212/cb/393c3fea37fft.jpg

5. Трансформа.
Шестережимник. Имеет пять трансформ, оснащённых специфическим оборудованием.
http://i024.radikal.ru/1212/03/274b6144d60bt.jpg

А) 5.1 Название и тип трансформы: фотонная пушка.
5.2 Скорость передвижения трансформы: летает на антигравах со скоростью до 80 км\ч.
В этом режиме, фотонные бластеры Квиксвитча расположены наилучшим образом, все вспомогательные системы его корпуса направляют свои ресурсы на обеспечение наивысшей эффективности орудий и максимальной точности ведения огня. В результате, мощность орудий значительно возрастает, равно как и область поражения их выстрелов. Может использоваться гештальтом или иным достаточно крупным трансформером, при этом, даёт владельцу все бонусы таргетмастера.

Б)5.1 Название и тип трансформы: глайдер.
5.2 Скорость передвижения трансформы: 200 км\ч., до 500 км\ч с применением реактивных двигателей.
Парит над землёй на высоте до 20 м. за счёт антигравов. В этом режиме, Квиксвитч имеет ограниченный доступ к реактивным двигателям. Оснащён гидролокатором.

В)5.1 Название и тип трансформы: буровой танк.
5.2 Скорость передвижения трансформы: 90 км\ч.
Дикая помесь бронированного танка и буровой установки, этот режим Квиксвитча оснащён на носу сверхпрочным буром, который в сочетании с возможностью ограниченного использования реактивных двигателей, позволяет ему с лёгкостью пробивать себе дорогу как сквозь вражеские укрепления, так и сквозь земную твердь. В этом режиме, шестирежимник защищён наилучшим образом. Оснащён сейсмолокатором и сонаром.

Г) 5.1 Название и тип трансформы: джет-истребитель.
5.2 Скорость передвижения трансформы: 2500 км\ч. в атмосфере или 200 кварков в час в космосе.
Маневренный истребитель, способный как к атмосферным, так и к межпланетным перелётам. Тем не менее, лучшие показатели демонстрирует в безвоздушном пространстве.

Д) 5.1 Название и тип трансформы: механическая пума.
5.2 Скорость передвижения трансформы: 140 км\ч.
Ловкое и проворное существо, не имеющее аналогов в земной фауне, но отдалённо напоминающее саблезубого тигра. Обладает острым нюхом, прекрасно видит в темноте. Благодаря особой конструкции гидравлики, амортизаторам и особому полю, гасящему звуки шагов, перемещается очень тихо. Обладает продвинутой антирадар-системой, защищающей от обнаружения вторичными сенсорами, вроде сканеров электромагнитного поля, тепловых датчиков и т.д.

6. Боевая характеристика.
6.1 Характеристики.
Сила – 7
Прочность - 8
Ловкость - 6
Маневренность (орудие) – 3
Маневренность (глайдер) - 5
Маневренность (истребитель) - 9
Маневренность (танк) - 2
Маневренность (зверь) - 5
Восприятие - 8
Интеллект - 9
Харизма - 8
Итого: 70

6.2 Навыки.
Сила
Рукопашный бой – 9
Парирование – 9
Особое (буровая установка) – 9
Ловкость
Скрытность – 8 Тайное передвижение
Интеллект
Компьютеры – 3
Механика – 9 Изобретатель
Связь – 2
Восприятие
Тяжёлые орудия – 9 Фотонные бластеры
Итого: 58
Всего: 128 из 128
Квиксвитч – шестирежимник, за каждый свой дополнительный режим он получает бонус +3, итого: 4*3 = 12
Недостатки дают 6 баллов.

6.3 Преимущества и Недостатки.
Недостатки.
Причуда – резкие смены настроения. Персонаж не может оставаться в одном настроении более 3-5 минут. Текущее эмоциональное состояние является тем фактором, который в значительной мере определяет его поведение. Даёт 6 баллов.

6.4 Умения и особые способности.
Квиксвитч думает быстро, очень быстро: скорость его мыслительных процессов в несколько раз превосходит обычные показатели кибертронцев. Шестирежимник обладает широчайшим набором боевых навыков, и способен с успехом выполнять широкий спектр боевых задач. Будучи шестирежимником, он трансформируется втрое быстрее обычного кибертронца. Оснащён продвинутым боевым компьютером со множеством полезных возможностей, направленных на прогнозирование и выработку наилучшей тактики боя, наблюдение за ситуации и изучение противника с целью выявления его тактики и уязвимостей.
Прекрасно разбирается в оружии, может собирать и разбирать даже сложнейшие образцы с выключенной оптикой. Постоянно работает над совершенствованием вооружения, своего и своих соратников.

6.5 Уязвимые места.
Хаотичность в мыслительных процессах Квиксвитча может иногда ввести его в ступор. Гордость и целеустремлённость могут помешать Квиксвитчу здраво оценить ситуацию, когда разумным будет отступление или призыв о помощи.

7. Вооружение.
Тяжёлые фотонные бластеры (50\мин, 8 км., бронебойность – 10). Мощные орудия, способные обрушить на врагов Квиксвитча потоки испепеляющего света. Доступны во всех режимах, кроме звериного. В режиме пушки бронебойность возрастает до 12, скрострельность падает – до 30\мин., появляется возможность вести огонь непрерывным лучом до 10 секунд, с 30 секундной перезарядкой. Яркие световые лучи могут на пару секунд ослепить того, кто посмотрит на них незащищенной оптикой.
Челюсти и когти в режиме зверя (бронебойность 8 (6 + 2 бонус Силы).
Сверхпрочный бур в режиме танка (бронебойность 9 (7 + 2 бонус Силы).

Название: Тяжёлое плазменное орудие Т9000 «Дум».
Описание: Очень тяжёлое и очень дорогое. Предназначено для ведения боя на коротких дистанциях. Другие минусы – низкая скорость полёта плазменного сгустка и большая энергозатратность. Что касается плюсов… О! Плюсов у Дума хоть отбавляй: надёжность, мощность и возможность накопления заряда. Заряд накапливается в течение 5 секунд. Фишка данного оружия состоит в том, что если его передержать – оно взорвётся в руках владельца со всей накопленной мощью. Прошлые версии Дума были куда массивнее нынешних, а к тому же, у них порой заклинивало спусковой крючок… В конце-концов, вес оружия удалось уменьшить до приемлемого, а вот дефект спускового механизма устранить не смогли, потому, на корпус рядом с ним добавили кнопку экстренного выстрела. Однако, замешкавшись, стрелок может и не успеть ею воспользоваться, так что, Дум остаётся оружием для тех, кто не страшится риска. Другой фактор, по которому эта бандура выигрывает у прочих тяжёлых орудий – это область поражения. Даже самый слабый выстрел этого оружия может зацепить нескольких противников, а зона поражения максимально заряженного выстрела имеет радиус в 7 м.
Скорострельность: от 20 до 3 в минуту, в зависимости от режима стрельбы.
Тип урона: Тепловой.
Боезапас: Встроенной батареи хватает на 7 выстрелов, после чего, требуется перезарядка. Реализовать подзарядку от систем владельца оказалось невозможным: попытка встроить плазменный генератор достаточной мощности в корпус Дума окончилась неудачей, так что, оружие нуждается в зарядке контейнерами с уже готовой плазмой.
Бронебойность: 8 – минимальная мощность, 9 – после трёхсекундной зарядки, 11 – после пятисекундной зарядки.

Название: Звуковая пушка А9 «Терминатор».
Описание: Довольно редкое оружие, порой встречающееся среди тяжеловесов из стройбата и инженерных войск. От прочего звукового вооружения отличается тем, что ею таки можно убить – причём, с одного выстрела. Каждый выстрел Терминатора – это настоящая катастрофа локального масштаба: земля рассыпается в прах, скалы рушатся, а по траектории звукового импульса образуется здоровенная траншея. С помощью Терминатора достаточно просто рушить укрепления противника, выносить мозги соседям и устраивать пылевые завесы. А поскольку оружие это всё таки считается нелетальным, большинство полицейских участков на Кибертроне имеют хотя бы по 2-3 Терминатора. Помимо импульсного, пушка имеет и потоковый режим стрельбы. Не смотря на то, что разрушения от него будут поменьше, он значительно упрощает вынос мозговых схем засевшему в бункер противнику. Что касается треклиста, то он практически полностью содран из галактического Топ 100 самых ужасных композиций, с небольшим добавлением брачных криков шарктиконов и космических личинок.
Скорострельность: импульсами – 6\мин, потоком – до минуты непрерывного звучания, после оружию требуется 3 минуты (минимум 3 хода) для охлаждения и перезарядки.
Тип урона: Звуковой, кинетический, нелетальный (при непрямом воздействии).
Боезапас: Батареи хватит на 10 выстрелов или минуту непрерывного звучания, потом – от энергии владельца.
Бронебойность: импульсами – 11, потоком – 8.

0

12

"Невозможно победить сильнейшего"

1. Имя. Санстрикер (Sunstreaker).
2. Должностная характеристика
Повстанец, группировка «Рассвет». Диспетчер, ранее – штурмовик.

3. Характер и история.
О прошлом Санстрикера известно немного. Ходят слухи, что до начала войны он был художником и занимался росписью, но сам Санстрикер эту версию яро отвергает. Другая версия, не менее правдоподобная, гласила, что он был одним из учредителей гладиаторских подпольных игр в Каоне, и даже сидел в одной камере с Мегатроном перед началом каонского бунта. Известно так же, что он и его брат Сайдсвайп пришли в автоботскую армию вместе, и с тех пор всегда выступали дуэтом на поле брани. Их с братом тренировал Кап, как и многих других новобранцев.
Самовлюблённый, высокомерный зазнайка, свято верящий в то, что он лучше других и кричащий об этом на каждом углу – таким знали Санстрикера его соратники-автоботы. В то же время, Санстрикер был великолепным и бесстрашным воином, хладнокровной боевой единицей с зашкаливающим коэффициентом эффективности. Не смотря на это, между ним и другими автоботами то и дело вспыхивали ссоры, зачастую оканчивающиеся драками. Даже его собственный брат, Сайдсвайп, не всегда мог выносить поток самовосхвалений, непрерывно изливающийся из уст золотистого штурмовика.
Всё изменилось, когда во время эскалации конфликта на Земле, Санстрикер был захвачен человеческой организацией «Махинация», которой тайно руководил Скорпиног. Его использовали для опытов с применением хэдмастер-технологии. Он был спасён, но после пережитого, стал угрюмым и нелюдимым, храня в Искре ненависть к людям за то, что они с ним сделали. Воспользовавшись этим, Старскрим склонил его к заключению сделки. Сикеру нужна была помощь, чтобы свергнуть Мегатрона. Он предложил Санстрикеру устроить ловушку для лидера десептиконов. Мегатрон должен был пасть, а Старскрим – занять его место. В обмен, сикер обещал уничтожить Землю. Но Старскрим обманул его, и в результате подтасовки развед-данных, Санстрикер привёл Оптимуса Прайма и его ближайших соратников в западню.
Автоботы едва смогли спастись через пространственный мост, запертые на опустошённом, безжизненном и лишённом ресурсов Кибертроне. Автоботы знали, что были преданы, но их подозрение пало на Миража, и Санстрикер с возрастающими душевными терзаниями наблюдал за развитием ситуации. Вина всё больше тяготила его, пока в один прекрасный день, Санстрикер не обнаружил свой шанс на искупление. Автоботы отступали через мост, отстреливаясь от полчищ инсектиконов. Единственным способом остановить Рой был взрыв моста, но Персептор, единственный обладавший достаточной меткостью для безопасного подрыва взрывчатки с большого расстояния, был выведен из строя.
Пока автоботы спорили о том, кто именно должен выйти на мост и пожертвовать собой, взорвав заряды, Санстрикер ускользнул прочь, чтобы сделать это сам. Объяснив последовавшему за ним Айронхайду причину своих действий, он взорвал заряды и надолго исчез со страниц истории.
Его камеру Искры, уцелевшую в разрушенном корпусе, нашёл Альфа Трион, спустя пару лет после вышеуказанных событий. Летописцу нужен был воин, способный очистить Кибертрон от уцелевших полчищ инсектиконов, и Санстрикер был лучшим из имеющихся вариантов. После долгих недель бесконечных сражений, инсектиконы были истреблены, а Санстрикер, вместе с Альфа Трионом покинул Кибертрон и отправился к Протосу. Вскоре после создания «Рассвета», Летописец представил штурмовика Эмирату Ксаарону и Импактору с наилучшими рекомендациями, но вместо солдатской службы, Санстрикер предпочёл спокойную и тихую работу диспетчера в штабе Рассвета.
Пережитое сильно изменило его: Санстрикер стал спокойнее, уравновешеннее, его высокомерие исчезло бесследно. Он стал печален и задумчив, раз за разом переживая свои ошибки. Но время лечит – и золотистый штурмовик понемногу приходит в себя, верой и правдой служа идеалам Алого знака.

4. Внешний вид.
4.1 Рост: 8,5 м.
4.2 Вес: 8 т.
4.3 Цвет оптики: голубой.
4.4 Скорость передвижения: 75 км\ч.

http://s019.radikal.ru/i608/1212/9b/9c24db4e5ef2t.jpg   http://s005.radikal.ru/i209/1212/71/5095fce369abt.jpg

http://s56.radikal.ru/i154/1212/d9/5ddc1b7d64dft.jpg   http://s017.radikal.ru/i420/1212/17/d6fd44f13c0bt.jpg

http://s42.radikal.ru/i096/1212/1a/506373ece81ct.jpg

5. Трансформа.
5.1 Название и тип трансформы: спортивный автомобиль.
5.2 Скорость передвижения трансформы: 350 км\ч. на ровной дороге.

http://s017.radikal.ru/i439/1212/1e/b47eddfe02a2t.jpg   http://s017.radikal.ru/i416/1212/13/873a03d63bd1t.jpg

6. Боевая характеристика.
6.1 Характеристики.
Сила – 5
Прочность - 5
Ловкость - 9
Маневренность - 6
Восприятие - 7
Интеллект - 7
Харизма - 7
Итого: 46

6.2 Навыки.
Рукопашный бой – 9
Парирование – 9 Энергонный меч
Длинные клинки – 9 Энергонный меч
Ловкость
Армейское оружие – 9 Электрическая винтовка
Скрытность – 4
Взлом – 4
Интеллект
Компьютеры – 3
Механика – 2
Связь – 2
Восприятие
Реактивное – 9 Ракеты «земля-воздух»
Итого: 60

6.3 Преимущества и Недостатки.
6.4 Умения и особые способности.
Опытный, хладнокровный и чрезвычайно умелый воин. Мастер Аэро-дзюдо. С помощью установленного на спине реактивного ранца может летать со скоростью до 1000 км\ч. Запаса топлива хватает обычно на 5 минут полёта.

6.5 Уязвимые места.
Воспоминания, неприязнь к людям. Попадание в верхнюю часть спины может вызвать детонацию ракет.

7. Вооружение.
Электрическая винтовка (300\мин, 5 км., бронебойность одиночных – 8, бронебойность очередей – 10). Уникальное по своей конструкции оружие, поражает цель непрерывным потоком сверкающих золотистых разрядов, не только наносящих тепловой урон, но и сжигающих системы противника.
Ракеты «земля-воздух» (4\мин, залп до двух ракет, 20 км., бронебойность – 9). Крепятся в верхней части спины, доступны в альтмоде. Наводятся лазерным целеуказателем, по энергонному или тепловому следу.
Энергонный меч (бронебойность 8). В простую чёрную рукоять встроена энергонная ячейка, при активации которой генерируется прямое синее энергетическое лезвие. Форму энергетическому лезвию придаёт силовое поле, благодаря которому им можно и рубить, и блокировать вражеские удары. При этом, сам клинок с лёгкостью плавит металл.

0

13

1. Имя.
Firestar/Файрстар/Пылающая Звезда (Стар)
2. Фракция, отряд и подвид.
Автобот, отряд сопротивления, фембот.
3. Профессия и звание.
Спасатель-поисковик, полевой медик.

4. Внешний вид.
4.1 Рост: 7 м.
4.2 Вес: 3,5 т.
4.3 Цвет оптики: голубой.
4.4 Скорость передвижения: 75 км\ч.
Среднего роста, длинноногая, с небольшой диспропорцией конструкции корпуса. Бедра широкие, соблазнительной, округлой формы, талия узкая, грудной отсек хорошо выделен однако уже бедер. Походка плавная и мягкая, шаг короткий, неспешный, убаюкивающий.  Манипуляторы ловкие, быстрые и хваткие, пальци длинные скругленные на кончиках.
Шея длинная, тонкая, но хорошо защищенная гибкими бронепластинами. Фейсплет идеальной овальной формы, объемные четко очерченные губы светло оранжевого цвета, аккуратный, чуть вздернутый кверху носик, оптосенсоры среднего размера. Шлем обтекаемой формы с замысловатыми декоративными элементами.
Голос Звезды имеет высокий тембр, говорит она тихо, немного на распев, так будто рассказывает сказку.  По типажу эту фем можно сравнить с восточной красавицей из Земных сказок.
Цветовое решение корпуса: основные цвета алый и оранжевый, имеются белые элементы брони, фейсплет золотистый- матовый-светлый, внутренние механизмы цвета хром.

http://s58.radikal.ru/i160/1301/99/f2b71efb2c64.jpg

5. Трансформа.
5.1 Название и тип трансформы: Кибертронский глайдер на антигравах.
5.2 Скорость передвижения трансформы: 350 км\ч.
http://s018.radikal.ru/i525/1301/4f/e393ce5aa992.jpg

6. Биография.
Дочка богатого торговца ароматическими маслами из Гелекса, Файрстар росла в тепле и уюте, аки диковинная птица в золочёной клетке. Но настало время – и птичке захотелось улететь на волю. Бунтуя против воли отца, возжелавшего выдать её за отпрыска владельца конкурирующей фирмы, она сбежала из дому и поступила в спасательную академию Симфура. Там Файрстар и познакомилась с импульсивным и добродушным ботом по имени Инферно. Их роман вспыхнул так же внезапно, как пожар на энергохранилище, и был столь же ярок. Закончив академию, они продолжали встречаться до тех пор, пока грянувшая война с десептиконами не разлучила их. Файрстар была причислена к фем-отряду Элиты 1, а могучего Инферно нелёгкая судьба отправила на передовую линию фронта. С тех пор, они редко виделись, и всякий раз, ситуация не располагала к возобновлению старых отношений. В итоге, сегодня фем уже и сама не знает, что это было: судьба или лёгкая влюблённость.
Под командованием Элиты ей доводилось побывать во многих удивительных местах и общаться со многими трансформерами, но никто из них не пришёлся ей по Искре так сильно, как Хромия и Мунрэйсер – её бравые соратницы по команде. Исчезновение Элиты команда фемботок восприняла тяжело, и в последующие за этим тяжёлые годы, их мысли то и дело возвращались к их великой предводительнице. Но вот – война закончилась и наступил мир… который на вкус фемботок из команды Элиты оказался таким же фальшивым, как и все благие намеренья фиолетовой фракции.
Возврат к старой тирании государства над обществом – вот что разглядели они в Новом режиме, и когда Эмират Ксаарон предложил отряду Элиты встать на страже тех, кому не по нраву пришлась жизнь в узде под недремлющим оком Шоквейва – фемботки с радостью вступили в Рассвет. С тех пор, они вернулись к старой деятельности: разведывали залежи энергона, иногда участвовали в налётах на конвои и склады Нового режима. Не смотря на это, жизнь в Подгороде шла размерено и спокойно… но рано или поздно, спокойствию придёт конец.

7. Характер.
Добрая, отзывчивая и немного стеснительная фем, жизнерадостная, улыбчивая и дружелюбная. Звезда романтична и мечтательна, обожает остросюжетные истории с хорошим концом. В своей сфере настоящий профи, настойчивый и методичный.

8. Боевая характеристика.
8.1 Характеристики.
Сила – 4
Прочность - 4
Ловкость - 8
Маневренность - 6
Восприятие - 9
Интеллект - 7
Харизма - 6
Итого: 44

8.2 Навыки.
Сила
Рукопашный бой – 6
Длинные клинки – 7 Сабли
Ловкость
Штурмовое оружие - 7
Скрытность – 9
Интеллект
Компьютеры – 2
Механика – 9 Ремонт
Связь – 9 Поиск скрытых сигналов
Восприятие
Тяжёлое оружие – 7 Гравитационная пушка
Харизма
Профессия (спасатель) - 10
Итого: 66

8.3 Преимущества и Недостатки.
8.4 Умения и особые способности.
Обладает большим опытом поисково-спасательных работ и прекрасными навыками по обращению с соответствующим снаряжением. Имеет встроенный тепловой и электромагнитный сканер, а так же детектор энергона широкого радиуса действия. Оснащена сонаром, который позволяет узнавать о том, что или кто находится за стеной или под завалом. Обладает выдающимися навыками ориентирования в подземельях Кибертрона и глубокими познания о подземной жизни родного мира трансформеров.
Благодаря встроенным антигравам в робомоде может летать на высоте до 100 м. со скоростью 80 км\ч.

8.5 Уязвимые места. Корпус бронирован слабо. Но особенно уязвимы стыки бронепластин, антигравные модули и фейсплет.
9. Имущество.
9.1 При себе:
9.2 В суб-пространстве: продвинутый набор первой помощи, запас концентрированного энергона, набор для ухода за корпусом: ароматические полироли, масла, лак для губ и тому подобное.
9.3 Прочее имущество: уютный домик в Подгороде, счёт в Галактическом банке – заначка на чёрный день.

10. Вооружение.
Две сабли, способные объединяться в единый двухклинковый меч. В альтмоде становятся антигравитационными стабилизаторами глайдера и возвышаются над остальной конструкцией машины.
Гравитационная пушка. В обычном режиме применяется для разборки завалов. Может поднять груз массой до 30 т. В боевом – испускает мощный гравитационный импульс (10\мин, 100 м.), который при попадании отбрасывает цель. Способен неслабо тяжёлого трансформера о любой подвернувшийся предмет: до звона в аудиорецепторах, вмятинах на корпусе и сломанных манипуляторах (бронебойность – 7, обычный успех – дезориентация, критический – оглушение).
Распылитель (100 м.). Представляет собой крупный баллон, крепящийся на спине, и соединённый шлангом с распылителем. Может выпускать струю замораживающей, цементирующей или кислотной жидкости. Первая применяется для тушения пожаров, но может использоваться и в бою: постояв под ледяной струёй несколько секунд, средний трансформер серьёзно потеряет в подвижности, после пятнадцатисекундной обработке – впадёт в стазис. Вторая применяется для укрепления тоннелей при угрозе обвала, но может с успехом использоваться, чтобы приклеить трансформера к любой доступной поверхности. Третья используется для прожигания дыр в металлических завалах. В бою так же может применяться с успехом (бронебойность – 7).
Лазерный пистолет (60\мин, 1,5 км. в боевом режиме, 10 м. непрерывно в режиме резака, бронебойность в боевом – 7, бронебойность в режиме резака - 6). Крупная модель, сделанная по личному заказу. Сочетает в себе обычный пистолет и лазерный резак. Первый режим используется в бою, при этом, оружие испускает одиночные лазерные лучи высокой мощности, наносящие глубокие температурные ожоги. Второй применяется для тонкой работы с завалами, может так же использоваться для вскрытия дверей. В режиме резака лазер испускает постоянный луч, рассеивающийся на короткой дистанции.

0


Вы здесь » Трансформеры: Рагнарёк » Анкеты НПС » Повстанцы


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2017 «QuadroSystems» LLC